回覆列表
  • 1 # 與未知相似

    1、首先三技能比較剋制物理輸出的陣容,特別是分身系一般分身攻擊力就不高,還被削攻擊力,很難打秒掉己方人員,並且團戰一般很少秒大屁股,他再上去給上一刀兩刀對面脆皮會感到相當恐怖,2、再者2技能無視魔免的範圍控制技能,讓對面後期無論是bkb還是林肯都沒作用,3、一技能的短cd高傷害清兵技能讓大屁股單劣或者配合壓制還是刷錢都相對不錯,這三個技能組在一起讓他註定是個抗壓還能配合隊友變成相當強勢的罷線英雄,4、本身的皮厚高甲高力量、智力也還湊合,出個秘法帶個面具不是密集戰鬥基本不缺藍,出個挑戰有個圓盾很難被秒掉,5,還有靈魂大招,放的好帶隊拆家救人,反殺,逃命都是相當變態,當然也容易變成團滅發動機總之幾個技能都是主動攻擊型技能,後手先手都可以,還有就是操作難度較低

  • 2 # 動漫消消樂

    首先孽主來源WAR 3裡面的深淵領主。孽主根據技能定位是輔助、高爆發、控制、耐久、逃生。因為新版本的更新使得孽主的出場率也增高了。下面我們一起來看看這個版本孽主是怎樣的!孽主初始的力量和力量成長奠定了孽主前期成為一個坦克。雖然魔法不多,但2.6的智力成長在力量英雄中也可以排在第二名。初始的高攻擊彌補了攻擊前搖的弱點,出門4點的護甲配合三技能的減攻使得孽主前期沒人能A動。在看技能經過7.00到7.07C版本更新。滿級技能火焰風暴的傷害每波70的傷害總共6波燒灼傷害也由最初的3%提高至4%。

    怨念深淵持續時間12秒控制時間1.8秒並且每3.6秒都會再次受到作用,範圍從450增加到600但是也取消了無視魔法免疫並且冷卻時間滿級增加至20秒。

    衰退光環經過更新滿級效果不變但是增加了神杖效果,攻擊加成對周圍英雄有效果數值為孽主的一半。大招的範圍也提高至600碼。新版本中的天賦樹系統不管對是是對技能傷害、控制的提升,還有移速、攻速、生命回覆的增加都極大增強了孽主的能力。使孽主變成新版本中的寵兒如果有其他見解歡迎討論

  • 3 # 楚悠

    從前期對線來看:第一,這個英雄本身體質好,血厚,配上減攻擊的光環+一手無視魔免的控制,生存能力強,前期對線不容易死。第二,技能厲害,對線能力不弱。一技能aoe+百分比掉血,不僅可以快速清兵線,還可以消耗對面大哥血量。如果不敢上線補刀,直接丟個火雨收錢,甚至打野,經濟不會血崩。二技能前期一般加的少,可以用來逃命。三技能自己加攻對面減攻,配合補刀斧,正反補全收,讓對面大哥很噁心。

    從中期來看:第一還是這英雄很肉,生存能力強。特別是出到梅肯、紅甲、笛子,加上減攻光環,基本死不掉。第二,一技能火雨,中期打盾神技,又能快速清理兵線,還能守塔,既能推進又能防守,太完美。二技能無視BKB範圍控制,很剋制斯文、劍聖這些菜刀大哥。三技能減攻光環,剋制分身系英雄。大招告辭,一能戰術撤退(告辭),二能突襲進攻(DAC LGD VS VP),戰略效果顯著,智商壓制,打不過就跑。

    從後期來看:無非就是放大前面的優勢,出到冰甲、龍心,更肉,更能抗。出到羊刀,更能控制。出到a帳,更能減攻。甚至出個重新整理,更能飛。

    總之,這個英雄除了腿短了點,沒有任何短板。前中後期都很厲害,都很完美。實在是難以找出一個可以媲美大屁股的三號位。

  • 4 # 磊神聊股

    兩個原因:1.順應版本 2.技能強勢,孽主前中後期都有聲音。

    版本

    為什麼孽主從起初登上cw舞臺的默默無聞到現在大紅大紫呢?有兩個最主要的變化:

    一技能火雨百分比傷害對肉山有效道具的改變,支配效果的改變讓孽主佔線能力極強技能

    一技能火焰風暴:滿級百分比傷害4%,每波70,一共6波,。清兵、推線、守塔、控盾,最大的bug就是能夠控盾,前期開個霧偷盾,可以擴大優勢或者挽回劣勢。建議:出刃甲對付孽主有奇效,因為刃甲是反彈傷害型別

    三技能衰退光環:滿級40%基礎攻擊力降低,非常剋制版本強勢c位(tb、飛機),vgj3萬經濟劣勢翻盤tnc,孽主的3技能居功至偉。

    四技能黑暗之門:進可攻退可守,當對方帶線時可以出其不意陰影冒出幾個大漢擊殺之;團戰或者單帶時,來一場說走就走的旅行。注意:吹風無法阻止,推推可行;薩爾、船長可以留下一人

  • 5 # 霜之輪迴

    就孽主為什麼這麼強勢,不應該說是現在的版本,應該說自從有了孽主大屁股以來,這樣的一個有著特殊戰略位置的英雄。

    就打亂幾乎所有的體系格局,就個人而言,很少有玩家會對這樣一個沒有突出技能優勢的英雄有興趣,現在的路人局也很少會有人選擇大屁股,首先從技能特點來分析,一技能火焰風暴:滿級百分比傷害4%,每波70,一共6波,。清兵、推線、守塔、控盾,等等等等,因為是按照百分比傷害的,也就是說到了後期一樣有著不俗的輸出,但是對於這樣快節奏的現在,基本起不到太大的作用,扛著技能補兵的英雄也都是數不過來,遇到個毒龍這樣的無賴英雄,也都難受的不敢樓面或只能塔下用火雨。

    二技能的怨念深淵還是比較突出的,突出就在於能讓後進入圈中的敵人也受到傷害和控制,比很多瞬間有效的技能要穩定一些,但也只是能起到限制作用,三技能的衰退光環可謂是加強了不少,可以降低周圍所有敵人的基礎攻擊力最高到百分之四十,就真的是很強勢了,對團隊的整體對抗起到很大幫助,畢竟後期主要靠的是物理輸出,有孽主的衰退光環,就想當於廢掉對面的一半的輸出,有敵人在光環範圍內死亡還可以獲得攻擊力,可以跟隨戰局的推擠讓自己也成為一個輸出點。大招黑暗之門就是大屁股的核心技能了,以友方單位作為目標地點開啟黑暗的大門。

    經過短暫的延遲,孽主和附近所有友方英雄都將傳送至目標地點。 黑暗之門在傳送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目標單位死亡,黑暗之門都會進入冷卻,dota2是一款及其考驗團隊配合的遊戲,很多時候的問題都在於大家的配合,這個可以整體移動5英雄的大招,幾乎完全可以主導整個局勢的動向,佔到主動,可進可退,這就是孽主能夠活躍在現在比賽中的原因。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何不斷提高工作效率?