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遊戲中有時隊友會為了你身上的裝備或者其他原因而幹掉你,為了有效的控制這種情形,防止此類事情發生,絕地求生刺激戰場加入了信譽分系統。
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回覆列表
  • 1 # 半支菸的魚

    刺激戰場推出信譽分系統了!開心嗎?從此媽媽再也不用擔心我被隊友擊殺了!

    四人模式開局,此時的N港,我正在和我的基友降落,落地三級頭三級甲三級包!瞬間感覺自己這把妥妥的吃雞了!

    另外兩人在軍事基地,一男一女,勾肩搭背的沒什麼好事,撿了些東西后開車到我這來了,然後語音說了句咱倆過去不會讓人誤會吧?我一般遊戲都不開語音,結果這兩個貨過來了以後看我裝備很好,趁我撿東西時候給了我三個手雷,然後等我物件救我時候炸死我們兩個,MMP碰見這種人我當時就把語音開了一頓罵,結果那兩個貨關語音了,氣死我了!這種對局真不愉快,這就是兩個二貨!

    現在好了,信譽分系統上線了,想檢視信譽分系統的小夥伴可以在玩家個人資料進行檢視。

    信譽分少於90,經驗及金幣收益減少百分之三十,這個沒什麼大用!

    信譽分低於60,經驗及金幣收益減少到百分之五十,同時也禁止參加多人模式,這個懲罰我覺得好,免得在碰見總擊殺隊友的人,太煩了!如果扣沒了應該封號,哈哈!

    作弊用外掛,以及組隊多次擊殺隊友被舉報,組隊多次擊殺隊友,以及和作弊玩家組隊都會扣除相應的信譽分,作弊扣的做多,一次60!以後再也不用擔心總會碰到神仙局了,不過說實話,我玩到現在也沒碰見外掛過!

    問題來了:對於信譽分系統你覺得怎麼樣呢?

  • 2 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    今天看了一下這個信譽分系統,不過執筆很奇怪:為什麼這麼多人都說再也不擔心隊友惡意傷害呢?

    對此,執筆有些個人看法想說說!

    我的觀點是:這個所謂的信譽系統“治標不治本”,也就是說,這個懲罰力度壓根不夠大!來,我們看下扣分機制先!

    存在作弊,扣60分!這個倒是還好,但是擊殺隊友首次違規扣10分,七天內按係數扣分!看著很多?

    那再來看看下面這個,你就知道多不多了...

    請看信譽分恢復制度,講道理,別說外掛神仙,就是執筆這種半吊子水平也能輕易的回覆!

    再來看看降分後的懲罰

    我就想問,有多少人和執筆一樣不關心金幣收益和經驗的....玩《刺激戰場》這麼久,我真的不知道有多麼大的用途,這又不是MMORPG...錢和等級真的沒啥用...

    所以,看起來這個榮譽分機制非常嚇人,其實就是“紙老虎”,治標不治本!如果真的要打擊傷害隊友,直接開“免傷”即可...雖然《刺激戰場》裡的“免傷”不像CSGO那樣的“容易開”,但是你騰訊家大業大,養的程式設計師都是....那啥嗎?就不能認認真真的打個包,花點時間和力氣?又不是一家小公司..小團隊...

    咳,不吐槽了。。。。就這裡吧

  • 3 # 曉陽電競說

    作為老玩家,我有話說,好像在遊戲中目前能擊殺隊友的唯一辦法就是用手雷炸倒再炸倒!

    刺激戰場以前開車可以撞倒隊友,但最近幾次更新移除了這個功能,開車不能撞倒隊友,即便是開車帶著隊友撞樹上了,也是司機才會掉血,而隊友根本不會掉血。所以在遊戲中惡意擊殺隊友添包這種事件發生的機率極低,更何況是在所有玩家都是華人的情況下,你說這種事情發生在國際服,我還可能信,但是國服正版吃雞應該不會發生!

    信譽系統主要是制裁主動開掛玩家,主動和作弊玩家組隊的玩家。目前遊戲中存在大量外掛,雖然都是透視,除草,壓槍宏這些低階外掛,但已經大大影響了遊戲的平衡性。還有物理外設玩家和模擬器玩家,這些不公平的現象自然要遭到制裁,

    這個信譽積分系統類似王者榮耀中的信譽積分。當信譽積分低於90的時候,經驗和金幣收益減少30%,當信譽積分低於60的時候,經驗和收益減少至50%,並且只能單排!

    當然信譽積分也包含加分系統。

    成績1-10名 每局增加3分

    成績11-50名,每局增加2分

    成績51-100名,每局增加一分

    當然信譽積分達到100分的時候,當天的金幣結算上限增加200.

    所以這個信譽系統的上線對於外掛玩家和其它作弊玩家來說是一種監管,對惡意擊殺隊友現象有一定影響,但是大部分情況下是不可能擊殺隊友的,畢竟開黑的不都是認識的幾個好朋友嗎?當然隊友手雷仍的“太準”,誤傷到隊友當我沒說!

    不知道大家對於刺激戰場上線的信譽積分系統有什麼看法呢?你覺得他有用嗎?

  • 4 # 18183遊戲網

    堅決支援啊!深受其害啊!

    之前四人匹配遇到三個小屁孩。只開了喇叭,沒開麥,剛開始聽見三人對話,還以為是妹子。結果後面才知道是三個小屁孩,判斷年齡大概就十二三四歲吧。落點我沒跟他們一起跳,航線經過軍事基地,果斷單人下去了。

    那三個小屁孩去了M城。後面單人從軍事基地吃掉六個人,殺了出來。滿配M416外加八倍鏡98K,藥品就不說了,急救包多得扔了四個。開車跟他們匯合。到了防空洞下面也就是偏北方向的幾個建築聚落位置。其中一個人就拔了雷朝我扔,從機場殺出來的男人能被這雷炸到?沒跟他計較,轉身上樓,結果這丫不依不饒,跑到二樓來扔雷。

    那我又跳下去了。後面周圍有槍聲,我就離他們遠遠地,設定到那貨直接開車從我背後過來,當時沒想到這貨這麼執著,瞬間就倒地了。旁邊兩個小屁孩子也跟著笑,全程都在笑,也沒人拉我,這些就如了那小屁孩子的願了。倒地後那貨直接再次拔了一個手雷,結果不用說,三人笑嘻嘻的搜走了我從機場殺出來的戰利品。

    這個算是淨化遊戲環境,保證玩家素質的一個必要東西。而且現在不光是刺激戰場有,基本上主要是競技遊戲全都有。比如說英雄聯盟、CSGO、王者榮耀等等都是有他的一套“審判”系統的。早期的英雄聯盟環境就非常差,之前玩的時候搶位置,兩個ADC,兩個打野,兩人一起上單等等,當然都沒有掛機來得直接。泉水掛機,掛機還加素質三連!後面封的號漸漸多了,那些被解封的號素質也慢慢變高了。現在進遊戲,基本不會出現掛機的情況,頂多有些鄙視的話語,不過這都還好了。

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