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  • 1 # 河馬莉的手作

    關於劍靈我有點想放棄了,說說我的想法吧,裝備路徑更新的越來撲朔迷離,而玩法還是打每日。要升級裝備又要打精氣又是俠義團還要打雪峰書。真的心累。不光充錢又要肝。雖然現在衝個3000就能當大佬,但是你和別人千萬秒傷比起來就是弟弟。這遊戲最大的問題就是裝備差距太大了。大家不能走到一塊兒。我已經放棄做裝備了,對於我來說現在衝個2000做裝備完全沒意義。首先在裝備這一塊就有問題,你閻魔手鐲昇天地會掉傷害,而且閻魔12做到光雷11居然還沒有光雷1做到11便宜。相當於原來的裝備基本可以不要了。還有就是符錢太貴了,上次想棄坑把能賣的都賣了。結果光符錢都比裝備還貴,我還想7折把龍虎套便宜賣了。也真的讓我無語了。我都沒心情做裝備了。包裡幾百個神物動都沒動,只要做裝備我就感覺虧,沒有買新的划算。關鍵是充錢衝個3000都沒存在感。而且還有新的提升屬性的系統。想想都頭大。關鍵是還比以前肝了。想想都累。然後租借系統一直沒人管。就是個擺設。還老把幾年前的東西加到活動裡。還有就是材料物品太機吧多了,倉庫都堆不下了。我認為應該把做裝備這一塊簡化。把玩法多元化發展才對。但是卻相反,以前做裝備就是升段,現在還要打精氣,打雪峰書,八卦也要打精氣。各種提煉。材料也變得越來越多。讓人頭痛。玩沒玩個樣子反到把時間浪費在做裝備上了。還沒有打幾把LOL來的痛快。這遊戲只適合多開搬磚賣金。要說玩真沒覺得多好玩,我現在副本都懶得打。一點都不稀罕那幾十金。上線看看就走。然後我還要說說我的建議。在做裝備這塊建議差距不能太大,1000塊就大佬,2000塊畢業。然後神秘功牌建議直接商城賣,1000塊一個。節省玩家時間。然後會員把4種合到一起。20塊一個月。再就是把副職那方面發展。比如風味門。能做出各種各樣的食品,食物能提升巨大的屬性。或者某個食品能重置某個技能。然後食品製作透過農場獲得。可以種玉米小麥等。還可以養家畜。比如要做個牛肉麵就需要小麥跟牛。然後牛肉麵的作用就是生命增加25%,心靈雞湯冷卻減20%,紅燒魚罐頭移動速度加15%,青椒木耳+30%暴擊傷害,烏龜海參湯+1800暴擊防禦。而且這些還能賣。也就是以後玩家能很快就把裝備做畢業。副屬性主要來源於這些食物。而且食物buff最多隻能維持一個小時,短則幾秒鐘。就是新來的玩家也可以買幾個食物吃了成為短暫的大佬。體驗遊戲。還可以做生意。然後還有天氣效果,風雨雷電。其他的我就不一一說明了,總之是提高自由度。要做成一個人人都玩得起的遊戲,而不是做成一個花錢高的遊戲,但總有那麼一些人覺得某個遊戲多花錢就覺得多牛逼甚至還多自豪的那種感覺,就比如DNF吧,說是多花錢幾十萬的,其實大部分都沒充幾個錢,但是大部分人都覺得花錢多是一種榮譽的象徵,這是種不健康的思想。既然是個好遊戲就應該有個好的玩法,人人都能接受才對。而不是隻照顧那些有錢的人。

  • 2 # 阿燁的Vlog

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下

    關於劍靈我有點想放棄了,說說我的想法吧,裝備路徑更新的越來撲朔迷離,而玩法還是打每日。要升級裝備又要打精氣又是俠義團還要打雪峰書。真的心累。不光充錢又要肝。雖然現在衝個3000就能當大佬,但是你和別人千萬秒傷比起來就是弟弟。這遊戲最大的問題就是裝備差距太大了。大家不能走到一塊兒。我已經放棄做裝備了,對於我來說現在衝個2000做裝備完全沒意義。首先在裝備這一塊就有問題,你閻魔手鐲昇天地會掉傷害,而且閻魔12做到光雷11居然還沒有光雷1做到11便宜。相當於原來的裝備基本可以不要了。還有就是符錢太貴了,上次想棄坑把能賣的都賣了。結果光符錢都比裝備還貴,我還想7折把龍虎套便宜賣了。也真的讓我無語了。我都沒心情做裝備了。包裡幾百個神物動都沒動,只要做裝備我就感覺虧,沒有買新的划算。關鍵是充錢衝個3000都沒存在感。而且還有新的提升屬性的系統。想想都頭大。關鍵是還比以前肝了。想想都累。然後租借系統一直沒人管。就是個擺設。還老把幾年前的東西加到活動裡。還有就是材料物品太機吧多了,倉庫都堆不下了。我認為應該把做裝備這一塊簡化。把玩法多元化發展才對。但是卻相反,以前做裝備就是升段,現在還要打精氣,打雪峰書,八卦也要打精氣。各種提煉。材料也變得越來越多。讓人頭痛。玩沒玩個樣子反到把時間浪費在做裝備上了。還沒有打幾把LOL來的痛快。這遊戲只適合多開搬磚賣金。要說玩真沒覺得多好玩,我現在副本都懶得打。一點都不稀罕那幾十金。上線看看就走。然後我還要說說我的建議。在做裝備這塊建議差距不能太大,1000塊就大佬,2000塊畢業。然後神秘功牌建議直接商城賣,1000塊一個。節省玩家時間。然後會員把4種合到一起。20塊一個月。再就是把副職那方面發展。比如風味門。能做出各種各樣的食品,食物能提升巨大的屬性。或者某個食品能重置某個技能。然後食品製作透過農場獲得。可以種玉米小麥等。還可以養家畜。比如要做個牛肉麵就需要小麥跟牛。然後牛肉麵的作用就是生命增加25%,心靈雞湯冷卻減20%,紅燒魚罐頭移動速度加15%,青椒木耳+30%暴擊傷害,烏龜海參湯+1800暴擊防禦。而且這些還能賣。也就是以後玩家能很快就把裝備做畢業。副屬性主要來源於這些食物。而且食物buff最多隻能維持一個小時,短則幾秒鐘。就是新來的玩家也可以買幾個食物吃了成為短暫的大佬。體驗遊戲。還可以做生意。然後還有天氣效果,風雨雷電。其他的我就不一一說明了,總之是提高自由度。要做成一個人人都玩得起的遊戲,而不是做成一個花錢高的遊戲,但總有那麼一些人覺得某個遊戲多花錢就覺得多牛逼甚至還多自豪的那種感覺,就比如DNF吧,說是多花錢幾十萬的,其實大部分都沒充幾個錢,但是大部分人都覺得花錢多是一種榮譽的象徵,這是種不健康的思想。既然是個好遊戲就應該有個好的玩法,人人都能接受才對。而不是隻照顧那些有錢的人。

  • 3 # 夜沐繁星

    要看你準備氪金不,每個月花個幾百上千你就走泰天,不想花錢就鬼狐到狂天,其實殼子無所謂,主要是倆蛋,魂,八卦,首飾現在出個武魂禮包,可以刷到黑風畢業。

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