回覆列表
  • 1 # 遊戲震驚部
    難怪在遊戲的過程中,10局就會遇上5局和小朋友一起玩,特別是近年手遊的興起,大多數網友的年齡逐漸低齡化,未成年上網的這事,多方人士都特別關注,他們較為擔心是會造成“手遊成癮”的問題,所以刺激戰場本身也有一套“防沉迷系統”,用於控制這個問題,但似乎效果不見得有多大。當前刺激戰場防沉迷系統

    從去年刺激戰場就對“防沉迷系統”做了升級,其中的規則是12週歲一下的小朋友,若遊戲時間達到了1個小時就會被強制下線,隔日才能登入遊戲,13周以下的小玩家是2個小時被強制下線,隔日才能登入,並且可遊戲的時間段在8點~21點內,超過這個範圍的一律不能進入遊戲,所以是避免了小孩子熬夜玩遊戲?

    接著就是對14~18週歲以下的賬戶遊戲時長達到3個小時,會被強制下線15分鐘,累積達到7小時就會被強制下線30分,然後當天要是繼續上線遊戲,每玩1個小時就會被下線15分鐘。

    以上是對未成年人的防沉迷限制,當然還有多成年人的遊戲限制,達到5個小時就被強制下線15分鐘,然後當天遊戲時長達到了10個鐘頭,有會被強制下線15分鐘,後面每玩一個小時強制下線15分鐘。

    馬化騰要求的全網控制未成年上網時長

    刺激戰場現在這種防沉迷還是挺人性化的,不過近期做為騰訊老大的“馬化騰”發話了,他建議全網都控制未成年上網時長,提了四點建議。第一,建立統一的平臺,對未成年人使用者進行有效的識別;第二,加快定製符合國內的適齡提示制度;第三,強化網路素養教育工作和培養未成年人網路安全意識;第四,對未成年上網的研究要加緊,並且開發未成年在網路上的積極作用。

    將影響到刺激戰場一些遊戲小工作室

    其中在上方的建議中,第一條建議其實就很厲害了,如果真的建立成了,統一的遊戲識別平臺,小玩家只能被牢牢監控到18週歲才能正常上網,這點的提出可能跟現在的小玩家很聰明有關係,他們為了避開防沉迷還會到處買賬號,因刺激戰場現在的實名制其實很不完善,鵝廠的社交賬號其實很氾濫,真實的實名其實無法落實到位,所以這點要是建立起來,透過人臉識別和指紋認證,以及家長監控下,小玩家可能就沒招了,同時經營這種灰色的刺激戰場小工作室也要倒大黴。

    以上就是關於刺激戰場防沉迷系統升級的一個方向,畢竟連鵝廠老大的馬化騰都發貨了,做為國內遊戲大廠這樣做對他最大的利處就是少點社會糾紛問題,但對小玩家來說是個災難,對家長來說應該是喜大普奔的好訊息。

  • 2 # 82年過期水

    第一,好事!

    小孩子缺乏自我管理意識,容易對遊戲等上癮,對於孩子將來的成長和發展是極為不利的,所以,防止未成年沉迷遊戲是一個大廠家,大公司應當負起的責任。

    第二,悲哀!

    最終騰訊還是被輿論壓倒,不得不幫全中國的父母帶孩子,自己的孩子自己不管,卻把鍋甩給做遊戲的,難道你家孩子是生來玩的?

    我們可以罵騰訊無恥,坑騙玩家錢,可以罵騰訊不要臉,抄襲別人,可以罵騰訊無下限,淨出爛遊戲,唯獨沒有資格罵騰訊:禍害未成年

    真正禍害了未成年的,是那些生而不養的垃圾父母!

  • 3 # MasterSE

    刺激戰場的火熱離不開優秀的最佳化,可以說這是對老手機最友好的大型FPS遊戲了,而且遊戲完全免費,甚至沒有充值渠道,騰訊根本沒打算讓華人在這遊戲上花錢。然而在外服,不但有充值渠道,甚至服飾面板的價格很高,新手只有一套內衣,也不會輕易送衣服,開箱子也要錢,金幣的作用微乎其微。

    試問這麼一款優秀的遊戲卻被中國的大部分父母唾棄,這是很悲哀的。自己孩子沉迷遊戲,卻怪這遊戲。難道自己做菜不好吃是怪菜不好??自己不會掙錢是怪工作不好??自己不會管小孩是怪這社會誘惑太多??

    防沉迷不是必要的,但確實可以起到提醒久玩的人放下手機活動會身子。我希望我們國家的遊戲市場能夠得到大眾的理解和認可,它不再是舊認知裡的十惡不赦,只會使人頹廢喪失信念。它能夠帶給我們的更不只是快樂,還有回憶、情愛、熱血等美好的事物。

  • 4 # 戴墨鏡的桔子

    1,小玩家沒有很好的自制力,無法控制遊戲時間,對於小孩子來講,遊戲的誘惑比任何誘惑都大,會逐漸成為生活的主旋律,時刻關注,影響生活,學習,2,攀比心理,小玩家對於網際網路操作越來越熟悉,這就導致了各種萬元遊戲幣,面板攀比等情況的發生3,遊戲玩家良莠不齊,素質低下的比比皆是,容易學壞,筆者就經歷過,組隊小玩家,全程說髒話,典型的噴子,而且炫耀,自大,這是一種不好的風氣。。。。。。其實還是有很多有素質,技術好的小玩家,不能一概而論,但總體來說,由於年齡小,缺乏自制力,容易受到誘惑,而且父母帶孩子理念弱,不易管制,防沉迷系統增強,絕對是雪中送炭的一件好事。。。。

  • 5 # 珞珈社

    相信對於吃雞遊戲來說,老少皆知,一點都不陌生,甚至於談到《絕對求生之刺激戰場》,都能說出來其中的精彩之處,那種槍適合近戰,那種槍適合遠距離狙擊,什麼走位啊,偷襲,伏地魔之類的,那估計能說上個三天三夜,這就是這款遊戲的魅力,哪怕是三歲小孩都能玩的不亦樂乎,對於青少年來說,這款遊戲讓他們太過於沉迷,以至於耽誤了學習。

    可是在19年以來,大家可能都會發現這款遊戲出現了一種現象,首先就是實名制登記,身份證驗證,對於未滿十八歲的青少年來說,一個號單次不能超過三小時,將強制性下線,超時便不能再繼續玩,這讓許多人感到再也不能為所欲為酣暢淋漓的玩吃雞遊戲了。

    這就不得不說這個限制了,確實好,如果再不加強對於遊戲時間的限制,勢必會造成不可想象的影響,尤其是對於未成年人,那將是直接影響將來的,所以說限制遊戲時間那是特別好的事。

    馬化騰這樣做,無疑就是特別正確的,也是讓這款遊戲能健康長久存在的,如果不加以限制,本來就沒有自控能力,再加上過分的沉迷吃雞,那會造成各種各樣的壞現象出現。

    其實加強遊戲時間,這步走的就是長遠發展這款遊戲的路,如果能再進一步加強,或許會更好。

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