數字電影誕生20世紀80年代, 是高科技的產物.隨著計算機技術的飛速發展,許多傳統電影製作做不到的鏡頭需要藉助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美。於是傳統電影引入數字技術。數字電影技術已經很成熟,創作人員已運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝製、傳統特技融為一體的表現手法。在美國等國家湧現出一大批既掌握現代數字技術又極富藝術品味的創作人員,產生了一大批視聽效果俱佳的影片。電影史上第一部全3D動畫長片是迪斯尼的《玩具總動員》77分鐘,1561個全電腦製作的3D鏡頭,歷時四年,動用了110個工作人員,成本為3千萬美金。1999年5月美國出現首批數字電影院,迪斯尼公司製作出了首部無膠片數字電影《玩具總動員續集》。
在全球113家數字電影影院中,美洲的美國擁有59家居世界第一位,加拿大有5家,墨西哥1家,巴西有3家;亞洲總共有25家,其中中國以13家的數量居世界第二位,日本擁有11家,居世界第三位,另外泰國有1家。歐洲國家有18家,具體地理分佈為英國5家,法國2家,德國2家,西班牙2家,挪威1家,比利時1家,義大利1家,芬蘭1家,斯洛伐克1家,匈牙利1家,奧地利1家。大洋洲的澳洲有1家。非洲尚處於空白狀態。 中國數字電影雖已在六七年前開始嘗試但真正起步是在1996年長沙中國電影工作會議以後,在這次會議上“數字電影製作”被隆重地提上日程,確定為中國電影技術今後發展的突破口,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技大裝置。1999年,國家計委批准了廣電總局的“電影數字製作產品示範工程”。
中國數字化電影還處於萌芽時期。中國數字化電影的發展有兩大困境:經濟問題,在中國發展數字電影還很難產生利潤,數字化電影資金的投入非常大、裝置折舊率高、工作員工的工資高等,中國數字化電影事業面臨著如何創業、如何吸收外來資金“注入新鮮血液”,如何實現商業回報進行投入產出的良性迴圈等緊迫問題。人才問題,分界線,缺少既懂藝術又懂技術的人才,缺少像製作總監這樣的高階人才,而且各個數字化電影企業之間缺乏戰略性的合作。
數字電影誕生20世紀80年代, 是高科技的產物.隨著計算機技術的飛速發展,許多傳統電影製作做不到的鏡頭需要藉助電腦完成,或者運用了電腦技術會使影片更完美。於是傳統電影引入數字技術。數字電影技術已經很成熟,創作人員已運用數字特技逐步轉化為將其與傳統攝製、傳統特技融為一體的表現手法。在美國等國家湧現出一大批既掌握現代數字技術又極富藝術品味的創作人員,產生了一大批視聽效果俱佳的影片。電影史上第一部全3D動畫長片是迪斯尼的《玩具總動員》77分鐘,1561個全電腦製作的3D鏡頭,歷時四年,動用了110個工作人員,成本為3千萬美金。1999年5月美國出現首批數字電影院,迪斯尼公司製作出了首部無膠片數字電影《玩具總動員續集》。
在全球113家數字電影影院中,美洲的美國擁有59家居世界第一位,加拿大有5家,墨西哥1家,巴西有3家;亞洲總共有25家,其中中國以13家的數量居世界第二位,日本擁有11家,居世界第三位,另外泰國有1家。歐洲國家有18家,具體地理分佈為英國5家,法國2家,德國2家,西班牙2家,挪威1家,比利時1家,義大利1家,芬蘭1家,斯洛伐克1家,匈牙利1家,奧地利1家。大洋洲的澳洲有1家。非洲尚處於空白狀態。 中國數字電影雖已在六七年前開始嘗試但真正起步是在1996年長沙中國電影工作會議以後,在這次會議上“數字電影製作”被隆重地提上日程,確定為中國電影技術今後發展的突破口,國家瞄準世界先進的電影數字製作技術,投入了大量資金,引進了先進的技大裝置。1999年,國家計委批准了廣電總局的“電影數字製作產品示範工程”。
中國數字化電影還處於萌芽時期。中國數字化電影的發展有兩大困境:經濟問題,在中國發展數字電影還很難產生利潤,數字化電影資金的投入非常大、裝置折舊率高、工作員工的工資高等,中國數字化電影事業面臨著如何創業、如何吸收外來資金“注入新鮮血液”,如何實現商業回報進行投入產出的良性迴圈等緊迫問題。人才問題,分界線,缺少既懂藝術又懂技術的人才,缺少像製作總監這樣的高階人才,而且各個數字化電影企業之間缺乏戰略性的合作。