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1 # SOHO影視
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2 # AGamer
Steam是全球範圍內影響力較強的數字遊戲下載平臺,擁有者大量的使用者,明知道這一點還決定要離開Steam的廠商應該是有一下三點考慮
Steam抽成太高
Epic補貼
支援自家商城
Steam抽成太高Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一,創始人Gabe Newell(G胖)憑藉Steam的強大渠道能力,賺的盆滿缽滿。Valve經典的《半條命》系列至今也沒有第三作的訊息,很大程度上是因為Valve發現Steam太賺錢了,遊戲廠商即便是面對30%的比例抽成,也能忍氣吞聲就說明了Steam的在遊戲行業裡的影響力。一些無法接受Steam的廠商,也是因為這過高的抽成比例。
Epic補貼自從Epic推廣Epic Game Store以後,很多遊戲商城紛紛脫離Steam加入Epci,一方面是因為Epic的分成只有12%,這比Steam低了非常多,無論是對大型廠商還是中小型團隊都是十分誘人的。另一方面則是Epic會對選擇獨佔的遊戲進行一定程度上的補貼,在Unreal引擎方面的優惠,Unreal引擎的技術支援,甚至還會進行資金方面的補貼。還會為一些遊戲提供銷量保證,這些對於那些不是非常有把握的遊戲來說,是一個非常大的靠山,轉戰Epic也是出於他們的自身利益。
支援自家平臺很多遊戲脫離Steam是為了支援自家的數字遊戲平臺,打算建立自己的領地與Steam瓜分市場
Origin
Origin平臺由美國藝電遊戲公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)於2011年正式釋出,EA重金打造的全方位遊戲社交平臺,其Mac版於2012年底開始公開測試。Origin平臺已有500多部遊戲可供啟用或購買,且遊戲數量與日俱增。與Origin平臺緊密合作的第三方遊戲公司有:Warner Bros(華納兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英寶格)、SEGA(世嘉)、Bandai(萬代)、DreamCatcher Interactive及多家著名獨立遊戲工作室,2013年2月正式與育碧遊戲公司開展全面合作。但是Origin的網路不是很好,常常被玩家稱之為“爛橘子”。
Uplay
Uplay是育碧娛樂軟體公司旗下的專屬遊戲平臺,主要銷售育碧自家的數字遊戲,諸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信條》系列(Assassin"s Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《細胞分裂》(Tom Clancy"s Splinter Cell)、《彩虹六號》系列(Tom Clancy"s Rainbow Six)、《看門狗》系列(Watch Dogs)等,同時也與很多其他第三方遊戲廠商合作。
戰網(暴雪遊戲平臺)
戰網是暴雪公司架設的遊戲對戰平臺。戰網是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的遊戲者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的遊戲平臺就可以實現和網上的人聯機對戰。戰網起著聯絡各個遊戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技遊戲的過程中起了功不可沒的作用。之後戰網已經正式更名為“暴雪遊戲平臺”。
Windows商城微軟為Windows打造的遊戲軟體下載平臺,隨著XBox的業務與Windows業務的整合,在Windows上同樣可以玩到原本XBox獨佔的遊戲。這個平臺也會隨著XGPU(即 XGP+金會員,Xbox Game Pass Ultimate)的推廣而逐漸變得流行起來。
至於《命運2》搬運到steam變得火爆,一方面是因為之前《命運》在戰網平臺是收費的,而這次搬到Steam後變成免費了,新增使用者變多也是能夠理解的。
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3 # POMELO柚子
因為《命運2》在Steam首發火爆也是與其作為免費遊戲有關,這次Bungie也是非常大度,讓遊戲的本體和此前的第一季內容全部免費推出。
STEAM作為全球數一數二的遊戲平臺,擁有較高的人氣和認知度,其次就是steam平臺對各大遊戲廠商的抽成較高,有些遊戲大廠在開發自家的遊戲平臺,從而相繼脫離steam
回覆列表
大家好我依然是你們的SOHO,看到了這個問答以後自己也有些感想,和大家隨便聊聊吧。
關於好多大廠離開steamSOHO有自己的看法,雖然自己也是一個steam老主顧,但是遇到這個問題咱也是可以聊聊的。
最近在吧裡看過一個吹valve的帖子,裡面一直強調半條命系列,傳送門系列在pc遊戲史上的地位,看到了六七年前我的影子
當時valve開發了傳送門2沒多久,可以說是萬眾期待,遊戲無論是玩家體驗還媒體評分都是high score。這是我最喜歡的valve,又能開遊戲超市賺錢。做遊戲高品質有保障,這種遊戲公司誰不喜歡呢?我很自豪的說我就是v社**粉
可時至今日valve就只有開遊戲超市和做dota2和csgo飾品圈錢(csgo還是撿來的孩子級別待遇)。彷彿巨人自斷雙臂一般,我很懷疑valve到底有沒有製作大型遊戲的能力了。最近開發的Artifact也只是一個不痛不癢的卡牌遊戲。
結合最近的傳聞來看,g胖真的要好好思考一下這個問題了:“人家的遊戲憑什麼就要在你的平臺被你吸血?steam的核心競爭力是什麼?”像老任和ps4這樣的平臺,機器就是他們最好的競爭力,而steam呢?只是一個帶了QQ空間功能的遊戲超市,玩家社群的優勢今天已經不明顯了,還有一個創意工坊在,能提供多少核心競爭力呢?