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  • 1 # 小柯談事

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中不死族首發英雄一般都是死騎,因為死騎的纏繞和光環可以減少部隊的損失,續航能力也很強,那麼如果不死族單發一個恐懼魔王,有哪些戰術可以應用呢?

    首先在職業賽場中,還是見到過不死族單發恐懼魔王的比賽。一級的時候,恐懼魔王點睡眠技能,然後帶著骷髏棒出去練級,雙兵營爆小狗,等到小狗數量夠多的時候,就可以與敵方交戰了,恐懼魔王只要睡眠住小兵單位,其它小狗就可以過來圍殺,敵方小兵必死無疑。如果睡眠的是英雄,那麼它恐怕就要交TP了。如此反覆,可極大消耗敵方兵力,然後派部隊去對方家裡一波就可以了。

    其次單發恐懼魔王切記不要拖到遊戲後期,如果敵方出的全是魔免單位,你的腐臭之群和睡眠技能將毫無作用,而且敵方可以三英雄打你一個,完全招架不住。恐懼魔王沒有死騎的保護全隊的能力,一旦到後期小兵單位損失會很大。不死族還是很需要死騎來撐檯面的。

  • 2 # 黃金一的爸爸

    柯南AP4869

    24分鐘前

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中不死族首發英雄一般都是死騎,因為死騎的纏繞和光環可以減少部隊的損失,續航能力也很強,那麼如果不死族單發一個恐懼魔王,有哪些戰術可以應用呢?

    首先在職業賽場中,還是見到過不死族單發恐懼魔王的比賽。一級的時候,恐懼魔王點睡眠技能,然後帶著骷髏棒出去練級,雙兵營爆小狗,等到小狗數量夠多的時候,就可以與敵方交戰了,恐懼魔王只要睡眠住小兵單位,其它小狗就可以過來圍殺,敵方小兵必死無疑。如果睡眠的是英雄,那麼它恐怕就要交TP了。如此反覆,可極大消耗敵方兵力,然後派部隊去對方家裡一波就可以了。

    其次單發恐懼魔王切記不要拖到遊戲後期,如果敵方出的全是魔免單位,你的腐臭之群和睡眠技能將毫無作用,而且敵方可以三英雄打你一個,完全招架不住。恐懼魔王沒有死騎的保護全隊的能力,一旦到後期小兵單位損失會很大。不死族還是很需要死騎來撐檯面的。

    柯南AP4869

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  • 3 # 小狗有話說

    恐懼魔王作為亡靈英雄一般都是作為三發英雄,配合死亡騎士和巫妖組成亡靈單殺三英雄,恐懼魔王雖然技能看起來沒有死亡騎士那樣完美,但是在戰術打法上算是比較契合亡靈的,也因此有著一定的出場率。

    恐懼魔王在配合DK和lich時通常會用睡配合NC連擊來秒掉對方英雄,在戰鬥中恐懼魔王的睡也可以很好的限制對手英雄輸出,以及在追殺時用來留人,雖然沒有什麼傷害,但是睡眠也算一個不錯的控制。那麼如果亡靈選擇單發恐懼魔王一個英雄可行嗎?

    首先對於亡靈來說很少有單英雄打到底的玩法,糾其原因是因為亡靈基本上都會首發死亡騎士,我們知道死亡騎士是一個後期成長空間並不是很大的英雄,有了三級的死亡纏繞之後死亡騎士再升級沒有多大意義,並且死亡騎士也需要配合lich來提升部隊作戰能力,但是如果單發恐懼魔王那麼亡靈是否可以有特定戰術呢?

    恐懼魔王是一個自帶控制(睡眠),又有aoe傷害(腐臭群蜂),還有被動光環加成(吸血光環),大招也是極其變態的存在(地獄火),如果選擇單發恐懼魔王其實是可以一戰的。前期恐懼魔王可以用類似人族山丘的步兵流,多出一些小狗配合恐懼魔王的睡眠,圍殺對手英雄。

    恐懼魔王的光環可以為友軍提供一個吸血光環效果,在練級方面效率將會高很多,不同於死亡騎士的光環被動增加亡靈單位回血,恐懼魔王的吸血光環可以在戰鬥中直接依靠輸出回血,回覆效果更加及時。

    單發恐懼魔王的打法更加適合天地雙鬼或者小狗蜘蛛這樣的暴力打法,恐懼魔王前期利用睡眠加小狗騷擾對手,儘可能選擇睡眠後的小狗圍殺,中期轉蜘蛛或者石像鬼,在經濟或兵力壓制對手的情況下一波帶走對手。如果戰鬥發生的比較頻繁或者恐懼魔王練級較多等級增長較快,有了大招的恐懼魔王在正面戰場的作戰實力更加強大,一個地獄火可以充當三十人口的部隊,又肉還有輸出 ,可以為亡靈提供強大的戰鬥力。

    不過恐懼魔王之所以首發次數較少是因為亡靈本身比較缺錢,又不像人類有避難或者暗夜的儲存,每一個單位都需要好好保護,死亡騎士的死亡纏繞對亡靈部隊的保護效果非常好,也因此有死亡騎士的亡靈和沒有死亡騎士的亡靈部隊是兩個概念。所以一般來說很難見到單發恐懼魔王的情況了。

  • 4 # 擴散波動

    可以,1.30單恐懼開礦,爆狗,後期隨便出,冰龍胖子隨意,目標6級地獄火。但是不好打,被偵查到直接分礦被TR。

  • 5 # lostcabry

    記得以前,同學在浩方用ud打一個ne。首發恐懼魔王,速升三級後用2級馬蜂一下吹死了幾乎所有的掛樹小精靈。那個精靈後來就直接gg了

  • 6 # 蘭博李飛

    魔獸3中有沒有單恐懼魔王一個英雄的打法?

    我們一起來看看!

    大家都知道,UD中千年DK首發的戰術使得UD玩家對首發其他英雄甚至單英雄的打法很沒有把握……

    曾經一度不死內戰有首發拼lich,然後二本拼天鬼打法……

    也曾經一度有首發恐懼配合狗流開礦然後透過圍殺對方英雄與經濟優勢而取勝的……

    但以上兩種戰術為什麼沉澱不下來了,或者在職業比賽中我們又很少看到了呢?

    終其原因,我認為UD不管英雄還是單位還是很大程度依賴DK的光環和死亡纏繞,同時帶球lich的輸出也是不可或缺,後期甚至需要依賴不同針對的三發英雄輔助。

    最近看過一場首發恐懼開礦多兵營暴狗打獸族的影片,獸族透過二發牛頭學踩地板的打法完敗了恐懼加狗流的打法。

    試想高等級的牛頭的踩地板,一方面讓狗流基本處於眩暈無輸出狀態,另一方面高等級的踩地板群傷讓狗流難以生存。

    實際上單恐懼的打法打的是一波的爆發,打的是順風局,得不停地有優勢積累,一旦佔不到優勢拖到後期,恐懼就很難有勝算的機會了……

  • 7 # E塔湖圖

    恐懼首發現在可是主流戰術之一,首發恐懼升睡眠,帶5狗腐地開礦,再升腐屍蜂群,雙BC暴狗,波波流跑家或者抓對方,恐懼到6,一波狂狗帶走。或者首發恐懼,二發DK,三發巫妖,打後期,狗轉胖子蜘蛛。

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