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1 # 武天老師
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2 # GaM汪仔e
RPG遊戲無論是單機還是網遊,作為當下依然火爆的遊戲模式,每年的經典層出不窮。然而要論奇葩的升級方式,那就不得不提一款位於網遊鄙視鏈頂端的《EVE》即《星戰前夜》。《EVE》一款科幻類太空角色扮演網路沙盒遊戲。遊戲分為四大國家,兩兩對立。高安區,低安區,00區的劃分讓整個遊戲世界充滿了無盡的可能。
遊戲最大的特色之一,便是人物角色的培養。區別於其他遊戲升級的模式,《EVE》中玩家角色依靠“學習”來提升各項能力。
遊戲中無論是駕駛飛船還是使用某種裝備,都需要“學習”相應的技能書。而“學習”需要時間,而且是現實時間。因此一個角色建立的時間越長,其能力也就越強,能夠駕駛的飛船也就越多。
因此在《EVE》的世界中角色的成長靠的不是氪也不是肝,而是時間和運氣。
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3 # 小米遊戲
首先說,RPG行情是非常非常好的,也是全世界最熱門的遊戲型別之一。西方魔幻RPG過去以DIABLO為代表,現在大家可能更傾向於《上古卷軸》這樣的開放式RPG;而東方RPG以日本的JRPG為代表,雖然一直相對小眾了一點且好像正慢慢式微,但是JRPG玩家往往忠誠度非常高。
說到升級方式,如果狹義理解,那麼就是透過累計經驗值進行遊戲角色數值成長,廣義去理解的話,只要能讓遊戲角色變強,我們都可以理解為是“升級”方式,其實這也是很多日式RPG的魅力,除了劇情、音樂這些外在的表現之外,其系統的可探索性往往也讓人流連忘返。這裡隨便講幾個例子。
最終幻想IIFF2的角色變強方式可謂是很“奇葩”,這款遊戲直接摒棄了與經驗值掛鉤的等級設定,而是引入了一個“熟練度”概念,例如槍、劍、斧、弓、杖等等型別的武器,越使用一個型別的武器,這個角色在該武器的使用上越得心應手,同時也就愈發強大;魔法同理,大量使用魔法不但可以增強魔法的威力使之產生質變,更能夠增加最大魔力值。你可能會疑問,那麼血量或者防禦力這些如何提升呢?很簡單,就是在戰鬥中捱揍,捱得打越多,你的人物就會越強,就像是《七龍珠》裡的賽亞人一樣,每次從重傷不治的死亡邊緣掙扎回來,都會變得更加難以對付。不過這個奇葩的系統也帶來一些問題,例如在FF2遊戲初期,玩家們就可以透過角色之間的互毆等等技巧來快速培育角色。
塞爾達傳說嚴格來說,《塞爾達傳說》是ARPG,與FF這類回合製為基礎的RPG還是有一些區別,然而《塞爾達傳說》中,林克是沒有如一般RPG遊戲中的數值等級設定的,在這個系列的遊戲裡,讓林克變強的方式有幾種,最常見的就是收集心心,每收集一顆心心,林克的血量上限就會增加,《荒野之息》中收集綠色精力也是同樣的道理。此外,武器的更換,裝備的強化等等,是變強的途徑。總之,在《塞爾達傳說》中,不斷的戰鬥只能磨鍊你的操作技巧,並不能使角色本身變強。
格蘭蒂亞這款立志於與FF7一較高下的RPG名作雖然生不逢時,不過其成長系統是非常值得探究的,除掉傳統RPG中累計經驗值升級的設定之外,《格蘭蒂亞》中還有一些非常重要的變強方式。其一,隨著等級的升高,角色會學會技能,技能使用越多,就會變得威力越強,這其實和FF2的設計非常相似;其二,《格蘭蒂亞》中的魔法分為風、水、火、電、草、地、冰、岩漿等幾個型別,除了不斷使用魔法可以增強魔法威力之外,合理學習不同型別的魔法進行搭配使用也很重要,因為冰、草、電、岩漿魔法是需要不同型別魔法熟練度達標後才能學會的,例如角色的風魔法和火魔法分別到達一定熟練度以後,就會學會電系魔法;水魔法和地魔法分別到達一定熟練度,就會學會草魔法;水魔法和風魔法達到一定熟練度,學會冰魔法;火魔法和地魔法達到一定熟練度,學會岩漿魔法。
軌跡系列脫胎於FALCOM旗下英雄傳說系列的“軌跡”如今已經成為了自成體系的新系列,有著獨立的全新故事、人物和世界觀架構。當然,其養成系統也非常值得研究。在“軌跡”系列中,角色的能力除了受到經驗值和等級的影響之外,其部分特定能力的增強以及魔法的使用,都需要透過“導力迴路”系統來實現。由於不同角色佩戴的導力器在導力鏈條和屬性上都不同,因此如何根據不同角色的特點來進行迴路的搭配就非常重要,很多時候,不同的搭配思路決定了不同的戰略戰術,有時候甚至會影響到一些高難度戰鬥的勝負結果
回覆列表
RPG型別的遊戲一直是全世界玩家最喜歡的型別,行情必須是相當好,遊戲本身基於嚴謹的世界觀,同時有著豐富的劇情,讓玩家有著非常強烈的代入感,好像置身於遊戲的世界。一般來說,RPG最大的一個“特點”或者說共通點,就是打怪升級撿裝備。其實絕大多數RPG遊戲都可以透過一些有趣的手段來升級(完成任務),接下來著重說一下游戲的幾種升級方式!
掛機升級目前絕大部分網遊中,為了照顧非肝玩家,都有這種設定。類似經驗丹之類的道具,外加打坐修煉一類,可以提供海量經驗值來升級。在方便玩家同時,也照顧到那些很久不上線的玩家,算是一種小福利吧。FF15中,也可以把經驗存起來,睡一覺然後獲得大量經驗
挖礦/採藥等副職業隨著遊戲越來越嚴謹和複雜,現在絕大多數RPG遊戲中都有著所謂“副職業”的玩法,在玩家確定職業後,還可以選擇一個生活向的副職業,比如什麼“工程師”“礦工”“藥師”之類。這類副職業也可以直接間接的提供少量經驗供玩家升級。
比如著名的MMORPG遊戲《魔獸世界》中,就有大佬依靠拔草,不出新手村,把熊貓人硬是升滿級了····肝帝!絕對的肝帝!
探索升級RPG遊戲一般遊戲地圖都比較大,玩家可以在開放世界中探索各種有趣的元素,而絕大部分遊戲在玩家到新的地圖或者發現一些遺蹟之類的關鍵地點時,也會提供少量的經驗,比如魔獸世界中,首次到達新區域,就會獲得經驗!
這些方式你能接受嗎?反正我是挺無奈的!