造幣廠需在6級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨後每增加1000名聲可以多建1個。
1級造幣廠提供200銅幣/小時的產量,每提升1級,產量在原來的基礎上再增加200銅幣/小時,滿級5級,最高可提升到1000銅幣/小時的產量。就按數值來看,提升量不大,但是我們將其與銅礦資源地進行對比,6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產量,一個滿級造幣廠相當於10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發現,造幣廠提升的產量是巨大的。
且銅幣無論在遊戲初期還是遊戲後期,都擁有巨大作用。在遊戲前期,銅幣可以進行銅幣招募,保證四星武將來源及戰法點,提升自身實力;遊戲中期,可以用於尋訪及馴馬,這裡一天的消耗就接近15萬銅幣;遊戲後期PVP對抗時,可以用於營帳徵兵消耗。故而,銅幣在遊戲中作用巨大,永遠都是不夠用的。
在遊戲中,主城加分城的民居點滿,能擁有6000/小時的銅幣產量;銅礦資源地,相信大部分玩家也僅能達到2000/小時(大佬除外,大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產量),這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣,除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的,個人建議,儘量造幣廠的數量儘量保證在6個左右,這樣基本能滿足遊戲後期的銅幣消耗。
造幣廠需在6級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨後每增加1000名聲可以多建1個。
1級造幣廠提供200銅幣/小時的產量,每提升1級,產量在原來的基礎上再增加200銅幣/小時,滿級5級,最高可提升到1000銅幣/小時的產量。就按數值來看,提升量不大,但是我們將其與銅礦資源地進行對比,6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產量,一個滿級造幣廠相當於10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發現,造幣廠提升的產量是巨大的。
且銅幣無論在遊戲初期還是遊戲後期,都擁有巨大作用。在遊戲前期,銅幣可以進行銅幣招募,保證四星武將來源及戰法點,提升自身實力;遊戲中期,可以用於尋訪及馴馬,這裡一天的消耗就接近15萬銅幣;遊戲後期PVP對抗時,可以用於營帳徵兵消耗。故而,銅幣在遊戲中作用巨大,永遠都是不夠用的。
在遊戲中,主城加分城的民居點滿,能擁有6000/小時的銅幣產量;銅礦資源地,相信大部分玩家也僅能達到2000/小時(大佬除外,大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產量),這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣,除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的,個人建議,儘量造幣廠的數量儘量保證在6個左右,這樣基本能滿足遊戲後期的銅幣消耗。