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  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!《絕地求生》:為什麼遊戲中AKM這把槍傷害這麼高卻很少有人敢用呢?

    在吃雞遊戲中,步槍無疑是玩家們最喜愛的一把槍,但是AKM這把槍確實用的人很少,這把槍並不是傷害不高而是太難操控了,這讓不少萌新玩家知難而退,今天殘影就來細細的分析一下這把槍:

    AKM:AK系列名槍,使用廣泛(並不是AK47)AKM配件

    AKM這把槍的刷出率相當高,所以並不難獲得。傷害比普通的5.56子彈的傷害要高上10%,但是AKM的子彈飛行速度比一般的步槍要慢,這也是為什麼AKM這把槍習慣被用來打近中戰的原因,遠戰在速度方面很吃虧的。

    還有一個讓玩家不敢使用這把槍的原因就是他的後坐力了,在遊戲中壓強壓的好,遊戲就贏了一半,但是AKM的後坐力真的是不敢恭維啊!大家看看下面這個壓強吧,這已經是很努力的在壓了的。

    但是AKM用來掃車確實不錯,車子的目標大,後坐力的影響相對來說要小很多,高傷害也很有用。

    點射AKM稍微要好一點,但是比較滿配M4,還是不行(下圖左為AKM,右為M4滿配)

    所以殘影建議各位槍口配件最好使用槍口補償器,不然很難掌控這把槍。而且掃射敵人最好是控制在前十發子彈,不要槍口就飛天了。

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  • 2 # 小雕遊戲解說

    首先澄清一點:AK並不是一直墊底,AK曾經是最強的武器,當前版本的AK也不是最差的槍AKM和M16並稱“玄學槍”,認真玩就描邊,隨便射就爆頭。

    要說到為什麼AK很少有人用,其實不單是AK本身的問題,這把槍沒有人用真的不是它的錯。其實這個故事由來已久了......

    AKM和M16兩把槍並稱玄學槍,很多玩家都說這兩把槍用不明白。什麼是玄呢,就是認真玩描邊,隨便打爆頭。

    M16玄的原因其實很簡單,是因為M16沒有全自動模式,三連發模式雖然理論上射速一定強於全自動模式,但三連發模式的壓槍需要一邊猛按左鍵一邊保持滑鼠勻速下移。相比全自動模式壓槍,三連發模式的壓槍難度其實很高。

    AKM又為什麼玄呢?更簡單,後坐力大得手都給你抖麻了。

    不是AK對我們不好,是藍洞對AK不好

    AK並非一直是一把墊底槍,早在17年中,絕地求生的熱度還不如現在這麼高的時候,AKM是一把可以端進決賽圈指望它吃雞的槍。絕地槍王大哥A+在17年8月份的一局遊戲中拿下32殺世界紀錄,就是拿著這把AKM鋼出學校的。

    之後,在17年9月份的更新中,藍洞對AKM做出了一次ICU級大砍,後坐力從0.18上調到0.3!這一大刀直接把AK的槍屁股都砍掉了,新版AK用起來槍口一個勁往天上飛,槍托一個勁往自己臉上砸,很多人被這把新AK坑出了屎,面對面人體描邊。

    5.56稱霸絕地求生

    也就在這段時間,556系槍完全統治了絕地求生,AK在這段時期的確是整個遊戲最辣雞的武器(左輪咱們不談),M4、Scar空槍都比AK強,滿配更是全方位碾壓AK。終於藍洞發現了問題的嚴重性,武器選擇太過單調,762、9mm的存在可有可無。去年11月,藍洞對AK後坐力重新做出調整,降低了全自動模式下的左右晃動。上線了全新762武器,大盤雞DP-28

    懺悔來得太晚,AKM在玩家眼裡的印象已經無法改變

    經過些微加強,再加上其他槍械的微調,AK其實已經爬出了那個深坑,使用體驗比起之前好了很多,甚至連韋神也說,M16是這個版本最垃圾的槍,現在這個版本只有兩把槍能用用,AK和M4。

    藍洞仍然在想辦法豐富遊戲裡的槍支選擇,比如即將上線的SA58,一把能裝備握把、傳聞後坐力能拼M4的762新槍。但無論怎樣,AK留給玩家的印象太深刻了,大多數人到現在看見AK也還是敬而遠之,並不是AK還是那麼難用,只是大家都怕了。

    我想,就算有一天762系槍支憑藉SA58奪回一席之地,AK也還是那把使用率墊底的槍。這可能無關武器本身的強弱,只是——

    “我愛你愛的那麼真,你卻傷我傷的那麼深”

  • 3 # 大不列顛小鹹魚

    akm在遊戲裡一直是一把傷害賊高的步槍,使用7.62毫米子彈,傷害甚至能超過一些步槍,但是使用的人卻非常的少,為什麼呢?

    其實原因很簡單,玩過絕地求生得都知道,akm這把槍最難控制的就是壓槍,因為它跟其他槍不同的是不僅抖動特別厲害,就連抖動的規律都是隨機的,這個才是大家不願用他的原因,但是沒有狙時把akm當成狙擊遠距離單點還是不錯的選擇,至於中近距離掃射的話真的不如556的槍來的穩定,而絕地求生裡面命只有一條,一個馬槍或失誤就會導致這局吃不了雞,草草結束,那麼大家自然更願意選擇傷害偏低,但穩定性更高的556的槍了。

  • 4 # Pubg瀟

    絕地求生中AKM作為一把使用7.62mm子彈的自動步槍,由於武器後座率相對較大,操作難度較高,對戰過程中不穩定因素較多,因此AKM相對於M416以及其他使用5.56mm子彈的自動步槍出鏡率並不是很高。 絕地求生之中,所有武器均存在大小不同的後座力,分別包括垂直和水平兩種型別。而垂直後座力可以透過在開火的過程中保持一定的頻率拉動滑鼠來解決,但水平後坐力就很難掌控。 使用了不同型別子彈的AKM實際上是一把非常強勢的武器,相對於其他容易上手的自動步槍而言,本身巨大的垂直後坐力就對壓槍的技術要求更高的前提下,又存在較大的水平後坐力,武器變得更加難以掌控。而AKM本身又不具備握把以及槍托的插槽透過配件來提高武器本身的穩定性,巨大的使用缺陷所帶來的就是AKM巨大殺傷力,若要熟練掌控AKM併發揮其威力,那麼就要揚長避短,從配件以及對戰環境上進行分析。

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