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身邊的同事朋友玩端遊的越來越少了,我玩的幾款端遊活躍人數也少了很多,端遊會被手遊一步步蠶食掉嗎?
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  • 1 # 17173遊戲網

    前兩天逛《幻想神域》貼吧看到有人問,我這個號還能值多少錢?

    據他說這是兩年前的號。從圖片來看當年也曾是大佬,裝備坐騎應有盡有——但畢竟是兩年前的號,裝備什麼的都已經過時了。這也是網路遊戲的通病,任憑你當年付出過多少心血、何等輝煌、有多少套加幾追幾再帶幾的神裝,兩年過去版本一更新,全都淪為垃圾。就像評論裡說的,時裝還值點錢,但也只剩下時裝還值點錢了。因為如今裝備已經是+30橙裝的時代,+10、+15的紫裝還會有人看得上嗎?

    其實這也是很多老端遊共同的問題:開服時間太長,老玩家等級已經很高,萌新要麼用官方升級一下滿,要麼自己悶頭練半天還摸不著方向。更尷尬的是老玩家曾經付出許多時間和金錢的號,便宜賣可惜,貴了賣不出去,只能留在那裡看,但是越留越貶值,於是心中的情緒是又愛又恨,像霧像雨又像風……

    不但如此,現在你去搜《幻想神域》,出來的結果已經不是端遊而是手遊,原來不在的這幾年里社會突飛猛進,已經有了很大變化,現在手遊才是王道,沒人玩端遊了。就拿《幻想神域》來說,它的手遊版就在端遊基礎上做了兩點保留、三大創新,下面讓我們一起來看看分別都是什麼。

    首先保留的是二次元風格。當年《幻想神域》為什麼火?因為它是端遊中嘗試“二次元”風格較早者、先驅,所以二次元這個核心要素當然被手遊100%保留下來:場景都是按照動漫設定,劇情對話是那種帶有大量擬聲詞結尾的型別,人物造型更是完全採用了卡通渲染,說話時微微抖動。場景也不單純作為擺設而是以過場動畫的形式穿插在遊戲過程中,好像一部部新番。比如一段遊戲人物在帆船桅杆上追逐嬉戲的CG動畫,配上“呵呵呵學長快來追我呀”這類臺詞就毫無違和感……

    與之形成鮮明對比的是很多標榜自己“二次元”的RPG手遊,人確實畫得頭大眼睛大也挺萌的,但任務卻叫你去打蟲子或是殺怪,要麼就是門派兇殺你被打落山崖卻意外踩中枯乾樹枝然後鑽入山洞發現武功秘籍再兼一隻老年白猿獻上仙桃三枚、《九陽神功》一部從此天下無敵……二次元就該有二次元的樣子,不然我為什麼不去玩貪玩藍月?

    《幻想神域》受歡迎並不只是風格二次元,很大程度上還因為有“IP聯動”,也就是把各種動漫人物加到遊戲中作為“源神”。源神可以說是僕從也可以說是寵物還有人覺得是老婆,隨便你怎麼叫,總之就是一直跟著你的東西。這個設定歷史悠久,早在2002年的“傳奇”裡就有,那裡的法師有個技能“誘惑之光”能招怪,但招的怪不強,一般是蜈蚣、糞蟲之流,一條條在地上爬行、滾動。想想今天你帶的是初音未來、時崎狂三,不由得感慨時代確實不同了!

    其次保留的是《幻想神域》滿滿的色氣。說到這個色氣,很多人的思想立馬就開了小差,想到了N子,P股之類的東西,想到這些在遊戲裡每時每刻都會看到,彷彿將要陪伴你一輩子的東西,然後感覺到一股熱流從肚臍眼直衝喉嚨——來玩這個遊戲本來就是衝著福利來的,不然還叫什麼“幻想神域”?

    手機版本遊戲的色氣除了能看,還可以摸,而且想摸就能摸得著。這算是它得天獨厚的優勢。遊戲裡你可以和源神互動,說白了就是可以點她,愛點哪點哪,然後她就會扭動並叫喚,發出奇怪的shenyin(我是說,聲音)。因為有些人單身時間太長,麒麟臂太剛,點螢幕的位置不對速度也不對,2秒能點17下,所以系統專門設計了一個“主人不要點太快哦”的保護,看起來對玩家可能要做的事情心知肚明,有一種“懂的都懂”的盡在不言中。當然隨著親密度增加還會解鎖新面板、新語音、新姿勢什麼的亂七八糟,據說最後能給你跳宅舞,想想都覺得好刺激。

    (友情提示,螢幕裂了不要貿然舔屏,小心割到舌頭流血不止)

    以上兩個保留實際上是原作精髓在手機上的完美再現,是你一定要知道的理所當然不可不戒。至於三大創新則是官方說法,比如“自由形態切換的無職業玩法”,實際上就是戰鬥時可以隨時在劍盾/弓/法師之間切來切去,因為劍克弓弓克法法又克劍(我是這麼理解),一種石頭剪刀布的精妙設定,其歷史可以追溯到元謀人時代老祖宗從樹上下來開始直立行走的時候就已經出現……至於這設定有沒有用、有多大用?說實話手機遊戲本來就是主打便攜性、優勢在於隨時隨地都能玩的靈活,非要去找什麼戰鬥快感那就走遠了,真要戰鬥還不如去玩端遊。又比如“頂級聲優傾情演繹”:聽了一下聲音還行,但平時不追番的話也不太認得聲優,就覺得好像都蠻好聽的,有加分但加得不多。至於“無限換裝”、“黑絲/校服/死庫水”,現在哪個遊戲沒有?

    所以這些“創新”其實不算重點,主要還是看保留下來的兩個核心要素,看它們在手機上的表現,也就是有哪些新IP聯動或說有哪些新源神加入、這些源神好不好舔。

    至於“一點漏洞”,指的是遊戲裡的家園系統(有個很二次元的名字叫“宅”)。在“宅”裡你可以做料理、寫手信或造建築(會提升你的“宅度”),料理和手信可以送給源神提升好感度。而要做這些事就需要材料,材料需要自己去採集:魚要自己釣,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是說把端遊那一整套內容全都搬過來了。但是端遊系統何等宏大,EQ、魔獸這類遊戲裡好多人通宵挖礦挖草都挖不夠,所以手遊不能這麼搞。那麼這裡說的漏洞就是你可以用模擬器掛採集,掛機是不用體力也沒有任何限制的,只要揹包裡還有地方就能無限挖,所以晚上睡覺前可以掛著挖,或者傍晚下班了在單位掛著挖等等。換句話說,雖然是手遊,但有一部分內容卻必須在PC上用模擬器操作,這算是一點小小的遺憾吧。

  • 2 # 這個名字還有人註冊嗎我靠

    可能嗎 手遊玩家目前之所以增長迅速 手機方便攜帶隨時隨地可以遊戲 如果給大家帶薪休假一年選擇端遊還是手遊 我想大多數人會選擇端遊 畢竟體驗大作遊戲手遊遠遠達不到端遊的水平

  • 3 # sektorryi

    代替~大多數手遊任重而道遠,手遊拖慢科技發展速度還造成少年青年貪玩胡亂充錢,arvr眼鏡才更先進,端個手機看著不大點的小螢幕玩多累啊,戴上ar/vr眼鏡加上其他輔助裝置,站著坐著躺著跑著跳著走著都能玩,視野開闊玩著遊戲活動著身體多好啊,用作購物買鞋帽服裝還有模擬體驗,用作教育教學能省去傳統看不清的超遠端大黑板,從哪看大多數手機玩手遊都比較差

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