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  • 1 # SSH77ww

    因人而異,自己可以根據自己在galgame或動畫上投入的時間精力以及對現實生活產生的影響來簡單判斷,但我認為玩galgame的人多少都會帶有對現實的逃避,因為很多galgame都能極大的滿足我們在現實中缺少、渴望又不敢追求的東西,同時還能極大的給我們帶來帶入感。但只看動畫的人就說不準了,可能只看一些娛樂向的動畫消遣而已。以我自己為例,07年讀大學時幾乎就沉浸在galgame和動畫的世界裡,同時追15、6部新番,估計一兩週就能推一部gal, 現在想想那時真的很空虛,就是在逃避現實,因為現實生活是很不友好的,會讓人很累。直到大四談朋友情況才有所改觀,現在我很久沒玩通gal了,但還追追動畫,只能算一般興趣愛好和日常消遣了吧。不過我還是很懷念當年通宵推gal的時光,雖然客觀來講它對我帶來了很多負面的影響(笑)

  • 2 # 橙心社

    這個問題還蠻高深的,不過我覺得是有營養的。“代償”指人總會用一種其他的東西來代替自己所沒有的東西,以減小因缺乏這種東西所帶來的不適,這是一個心理學概念。

    代償是每個個體都會有的自我防禦機制,現代心理學認為,代償機制分為兩種,即幻想型和補償型,區別可以這樣理解,幻想型代償是用非現實的自我幻想來補償自己,也就是我們所說的逃避現實,而補償型就是用現實行動來自我補償,但補償型也分積極的和消極的,積極的補償真的有用,而消極的補償實際上是無用的,而且可能讓你陷入另一個泥潭。

    但事實上,所謂幻想型和補償型,它們不是獨立存在的,也不能用好與壞,正確與錯誤來評判。我自己是一名galgame和動漫愛好者,首先我想明確說明一點,gal和動漫並非現實,但也是我生活中確實存在的內容,它可能是一種代償,但代償的物件是什麼,這一點是很重要的。對我來說,gal和動漫也許確實是一種對故事和閱歷的代償,因為我確實想看更多更純粹的故事。

    其實代償是普遍存在的,娛樂本身,也可能存在代償。電影、動漫、遊戲,與快樂之間,究竟是否一種代替,還是快樂就等同於欣賞這些東西本身,這其實是難以判斷的。

    所以,我認為根本不必在意玩gal和看動漫屬於什麼,區分他們無非是在說明,自己究竟是在享受生活還是逃避現實,但我們都知道,玩遊戲看動漫本身也是現實生活的一部分,但我們在欣賞遊玩它們時,並不會把現實帶入其中。該玩就玩,該看就看,該工作該學習自己去把握,這不就是最好的狀態嗎?

    文:霜辰

  • 3 # 黑鼠鼠

    “代償性”是啥意思呢,依照這個題目的意思,就是現實不得志,來透過虛構的故事來補償現實中的感情,就比如你切了左肺,那麼右肺以後同時就要代替左肺的工作,這就是代償性,就以我個人而言,我是娛樂的成片偏多,代償確實有,至於多少我也沒清楚,但至少一開始,我確實現實不得志。

    在如今的網際網路世界,也是動漫二次元的世界,許多人在歌頌二次元的美好,對現實情況往往避而不談,而這種實際可以從倆個角度去考慮,一方面是確實是把娛樂與工作分開來的,當然也有逃避的,不過往往,資歷越大的宅,喜歡的作品就並不是逃避現實的了,而是接受甚至去愛著這個世界了。

    “認清這個世界的真相,卻依然愛著這個世界”

    像一般型別的GAL也就是“黃油”拔作偏多,但我喜歡的型別並不是那種,我喜歡的有《裝甲惡鬼村正》《白色相簿2》《穢翼的尤斯蒂婭》這些作品不僅現實,而且極端,每一部都重新整理過我三觀的下限,每一部我玩著都覺著心口像插了一把刀一樣,死,死不了;拔,拔不出來,只能繼續走下去,玩到最後無怨無悔。

    創作是現實邏輯的一個“視窗”也就是基於現實,但不侷限於現實的邏輯,可講的還是現實型別的故事;有一段時間我確實把我人生寄託於這些作品,虛幻的東西,渴望希望,覺得二次元美好等等各種,也就是逃避現實,但我最後發現,我的人生如果要寄託在虛幻的東西,要別人來做主,那我的人生可真他媽的廉價。

    電影《奇蹟男孩》中有一句臺詞“要善良,因為每個人都生活在痛苦中”

    我並沒有直面世界真相的勇氣,但我同時也沒有選擇逃避的勇氣,同時我也沒有認清過世界的真相,倘若說逃避,所有的文學作品都是一種逃避,但我們逃避過了,理解過了,成長過了,終究是要回到現實,面對現實的問題的,不管是逃避還是娛樂,實際都沒差。

    在現實中有許多人放棄了夢想,而他們的藉口就是現實,而這,也一種逃避,而到最後許多人會覺得遺憾,但並不覺得後悔,因為不管是那種生活方式都注就了現在的他。

  • 4 # 中二病的紅蓮醬

    因人而異吧!

    首先,不管是galgame還是動漫,亦或是別的遊戲、影視劇、電影等等,都不過是文化產品的一員,而這種影像製品、遊戲產品對一個人的生產生活,到底起促進作用?還是會受影響?

    對於這問題......請不要給沒有意志力的自己找藉口好嗎?

    因此,適當地打galgame與看動漫,能夠在滿足精神層面需求的同時,得到正向價值觀的共鳴,從而反哺作用在日常生活裡,得到精神層面的人格昇華;不過,倘若過分依賴galgame、遊戲等電子產品或影像製品,讓它們佔據一個人生活的大部分,那麼他的人生必然朝著畸形的方向發展。

    人生不止是折騰,提高自己的生活質量,本就是每個人追求的權利!但這個權利的基礎,理應建立在財務自由的基礎之上,能夠自己養活自己,大概是每個人在社會的最低責任!那麼,一些無限追求著ACGN事物的阿宅,便超脫出消遣娛樂的範圍。

    所謂代償性的逃避,可以理解為躲避到ACGN世界裡,利用二次元來彌補自身精神世界的不足。不過,代償性逃避的前提,是逃避本身,不管是否是以動漫遊戲來逃避,還是以其他方式來逃避,這並不是用以代償物件的錯,而是逃避本身,已經是一種錯誤。

    講了這麼多,再度回到話題上總結:1、不管是消遣娛樂,還是ACGN能替代一些人的精神世界,出錯的不是內容,而是作用著的人們(因人而異);2、代償的不管是空虛的精神,還是藉此逃避的本身,若前提是逃避,那麼ACGN不過是個藉口,為逃避而找的藉口!

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