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  • 1 # 就叫我良心小編吧

    因為英雄聯盟那麼多年了,大多數人都是喜歡操作華麗傷害高的英雄,一次完美的操作就能讓自己開心很久,所以那些可操作性強得英雄就會更容易獲得玩家的青睞。在冷板凳上的英雄並不是因為它本身不強,而是因為這些英雄不太容易獲得玩家喜歡,當然了,經過改版以後很多英雄都會大放異彩,比方說在世界賽↑大放異彩的螃蟹。

  • 2 # DeKu1

    說到最後只有一個點。

    那就是出新英雄太快。就會導致連鎖反應 比如新英雄機制太強,就得削,然後某些裝備配某個英雄很強就得削裝備。然後等玩家發現第二個裝備更適合這個英雄的時候又去削另一個裝備。導致裝備價格便宜。然後某些英雄出了被削弱的裝備後發現又賊強。又去削英雄機制。 所以是個閉環。。。。沒辦法掙脫出來

    手動比心。加個關注唄

  • 3 # 夢禪遊戲

    這個問題其實不難,一個遊戲想做到真正的平衡是絕對不可能的,無論是養成集卡類還是競技類遊戲都無法做到相應的平衡,只要遊戲在更新,那麼平衡修復就不會停止,或者說只要有玩家在創新,突破設計師原有的平衡框架,就會迎來新一輪調整。

    為什麼英雄聯盟八年了,還是會出現版本強勢英雄,而不是百家齊放?

    一方面是版本更新中,某些資料的調整傾向於哪類英雄,記得曾經冥火之擁能購買的時候,阿狸,小法,妖姬,小魚等具備技能秒殺的英雄都是版本寵兒,路人和比賽上都有他們的身影,可為了平衡將冥火移除後呢?傳統法師的雄起,沒人願意再去碰沒落的法師刺客。

    另外在說說有些英雄常年坐冷板凳的事吧,很正常的事好嗎,短板就杵在那裡,翠神這英雄從出來後就一直冷到了現在,很少見人使用,就算強行祭出也沒得好下場(大招被砍了之後)。

    沒有真正的平衡,最近不是被人開發出送死流老司機了麼,15分鐘上高地,20分鐘把對面打自閉,在這之前塞恩也不強啊,這就是創新突破了相對的平衡框架。

    別傻了,沒有遊戲是真正平衡的,以上純屬個人偏見,不喜勿噴.

  • 4 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟經歷了多年的“平衡”,大部分英雄也都經歷過大大小小的變化,不過有些英雄因為改動成為了霸主,而有些英雄被改到了冷板凳上。今天丁丁老師就來給大家聊一聊改動以及冷門英雄

    武器大師說過一句話:“你知道最強的武器是什麼嗎?沒錯就是補丁!”當時的版本改動還叫做補丁,現在我們直接將其叫做版本,聽起來也好聽了許多,而我們廣大玩家熟知的另一句話就是:“一代版本一代神,世世代代玩蓋倫”,這也說明了蓋倫這個英雄機會沒有遭到過什麼大削弱,反而一直在加強,不過因為英雄機制的原因,蓋倫也沒有辦法頻繁的登入到賽場上。

    雖說我們大家有可能不經常玩蓋倫,但是沒有任何玩家認為蓋倫是冷門英雄,以至於其目前還是英雄聯盟的代表。

    下面我們就登場率以及勝率最低的英雄來做分析

    首先我們可以看到,勝率最低的英雄可以說都是賽場英雄,雖說目前豬妹和巨魔的登場率不好,但是在前段時間這可都是T1級別的打野,其中中路英雄有兩位,一名是瑞茲另一位是沙皇,這兩名英雄的操作難度都很高,也非常考驗玩家的熟練度,以至於其二者必須要廢時間才能玩好。

    最後就是上單英雄奧恩了,奧恩在剛剛出場的時候,就屬於冷門英雄,不過在經過了三個版本的連續大加強後也曾稱霸過上路,不過後面也遭到了削弱,對於削弱而言丁丁老師認為這個屬於平衡,畢竟奧恩對線能力和團戰能力都非常的強,而且自身坦度比較高,還能為隊友提供額外的裝備加成,所以被削弱屬於正常。

    冷門英雄都是難以平衡的英雄

    我們就瑞茲和沙皇而言,就算再被削弱也會有玩家使用他們上到很高的段位,同樣職業選手也會根據陣容體系來選他們來打比賽。

    對於這樣的平衡丁丁老師認為非常不錯,因為有很多英雄是拳頭不敢加強的,就比如瑞茲、沙皇,再或者卡薩丁、辛德拉,再或者說是卡莎。

    這些英雄現在這個狀態就不錯了,如果他們得到了加強,那就控制不住了,沙皇的前期能力雖說比較一般,但是等他三件套的時候,團戰能力非常逆天,並且是一個可以秀翻全場的英雄,瑞茲就不用說了,當初剛剛改版的瑞茲可以一套技能EQWQ秒殺敵方C位。

    與其讓他們變成bug,還不如就現在這樣當一個冷門英雄,不然峽谷的各路又要亂了,畢竟這款遊戲是走向拳頭公司控制的。

  • 5 # 武小叨

    現在的英雄聯盟已經擁有了142個英雄,包括剛剛上線的妮蔻,在日常匹配和排位中,大家使用的基本就是那幾個英雄,而很多英雄因為各種原因在峽谷中已經極少露面了,其實出現這種情況,除了平衡性問題以外,其實還存在這別的原因,咱們來一起分析一下:

    首先,平衡性肯定是最主要的原因,題主提到了拳頭一直都在強調的就是平衡性,但作為MOBA遊戲,最難的也就是平衡性,在最初的版本中,因為英雄本身數量不多,因此想要做到這點相對要容易一點,但當英雄數量達到142個的今天,想要平衡真的是極為困難了。隨著版本不斷的迭代,各種元素的加入想要達到絕對的平衡就更是難上加難了,因此總體來說英雄聯盟現在並不平衡,英雄也是有強有弱,每個版本都有版本強勢英雄,一代版本一代神,武器大師的名言:最厲害的武器就是補丁。

    另外,有一些英雄確實是本身技能機制存在嚴重的缺陷,而拳頭似乎也沒有對這些英雄做根本性調整的意思,比如說萬年下水道烏迪爾,種菜小能手艾翁,這些英雄冷板凳的原因單純的就是不好用。

    還有一些英雄冷板凳的原因就比較尷尬了,就是單純的因為模型不討喜,比如沒有改版之前的加里奧和厄加特,這兩個老兄在改版之前說實在的其實也不算垃圾,在某些特定場景甚至可以說很強,但是因為這兩位的尊容確實有點對不起江東父老,所以選擇他們的召喚師少之甚少,以至於坐冷板凳知道改版更新了造型。

    其實英雄聯盟的樂趣也就在此,豐富的英雄,各種騷套路可以化腐朽為神奇。

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