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  • 1 # DNF手遊站

    大家好,我是吃瓜,今天要講的話題是“DNF玩家爆出韓服的強化機率,14上15成功率14%,國服是降低了一半嗎? ”

    關於dnf,現在主要玩的區服是韓服和國服兩個,其中韓服的人數極少,處於搖搖欲墜的境況。而國服雖然還很活躍,但是細心的玩家都能發現脫坑人數在增加,所以無論哪一個都很難看到遊戲的未來。這兩個伺服器差別巨大,不僅是在人數上面更是在很多活動甚至基礎程式上都有,比如今天要說的“強化機率”。

    上圖是玩家爆料出來的一個韓服資料,在強化武器上面,不難看出機率很大!即便是最高的14上15也有14%的機率,要知道這個機率其實很大了。玩家比較關心的是9上10的機率,韓服是30%,大資料情況下,三次就能成功,而百分比職業應該都清楚我們自己的機率吧?

    這可能不僅僅是削減一半,應該是一大半。

    我曾經9上10,6次都失敗了,然而這還不是最黑的,我相信比我運氣差的還有很多。不過作為百分比肯定並不能只限於“強化10”,越高越好,拿標準12來說。18%的成功率真的是可以人人12的,可是這是韓服的資料,就連14上15的機率都能達到14%,簡直是不可思議。因為12往上的話成功機率是幾何倍數的遞減,而韓服僅僅是從18%減到14%,有什麼區別嗎?

    我的意思是:18%和14%差別不大,那14上15就像11上12一樣簡單。問題是,在國服你見過幾位玩家帶有15武器得?其中99%都是旭旭寶寶這樣用錢直接砸出來的,我甚至懷疑史派克策劃每個月都會對強化機率進行改動,比如在95版本剛出的時候,聖耀武器被淘汰,所有玩家必須更換蒼穹,強化肯定是少不了的,這個時候機率調低一點,會比之前多賺幾倍的錢。然後等到現在普雷出來後,武器基本上穩定了,機率會再次調動,適當的上升一點,有的脫坑玩家一丟,發現成功,就“開開心心”的繼續充錢。

    但是,我們追其原因,還是因為國服玩家過於熱情。如果真是11上12有18%的機率,那玩家豈不人均12了?但是,還是有很多氪金玩家,他們是想要超越眾人,只能再次往高處強化,這樣一對比,12就不顯眼了,到時候估計普雷的門檻變成14起步了。韓服資料高其實也是無奈之舉,全服加起來也就1萬多點人,再不搞好一點的活動,人就全走光了,拿什麼運營呢?

  • 2 # 健康吳三少

    機率這個東西不要太過於執著!你真是後臺硬 那也很簡單!我就不信他們那些高強化的人說的什麼機率!要麼拿錢砸凱里 要麼拿錢砸策劃!就是這麼簡單!

    不過還是勸你 少去碰強化!強化15了19了 你又想增幅15!增幅19了……

    少年 強化毀一時!增幅坑一生啊……

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