首頁>Club>
有些老遊戲我們認為很好玩,但卻因為各種原因卻一直沒有出續作,如果能讓你決定開發一部老遊戲的續作,你會選擇哪個遊戲?
6
回覆列表
  • 1 # 菲菲菲芮希

    如果你知道“G胖從來不會數2”這個梗的話,你就會知道有多少遊戲的續作是玩家們有生之年盼了又盼的。

    半條命2第三章、半條命3

    V社最老最受歡迎的ip之一,CS反恐精英的前身,FPS遊戲的爺爺級遊戲,HL的出現帶給了FPS遊戲革命性的鉅變。我們現在玩到的所有單人劇情射擊遊戲,都或多或少從HL那裡借鑑了場景互動、指令碼觸發等等,比如COD、奪寶奇兵。

    十幾年前HL那個一手拿著撬棍的眼鏡大叔,帶給剛剛接觸劇情式FPS遊戲玩家的震撼是現在被各種花裡胡哨的遊戲包圍著的很多人無法體會到的。但奈何G胖不會數3彷彿像個魔咒,很早以前就有透露,未完成的半條命2第三章和半條命3,除非有奇蹟,否則不會出了。

    求生之路3

    無獨有偶,G胖仍然也不會數這款遊戲的3。求生之路1、2部幾年前是網咖開黑的神作,4個小夥伴扮演胖子賭徒黑人女外賣小哥,或者小黑佐伊黑澀會大哥越戰老兵,由最開始的畏畏縮縮到後來操著消防斧直接懟Tank,真是玩的不亦樂乎。

    這款遊戲現在仍然有著大量的線上玩家,在遊戲裡靠著各種自制的mod表達對L4D3的期待。

    除了這兩款備受期待的遊戲,還有DOTA、傳送門,都是到了2就斷了。如果哪天G胖會數3了,估計中國產遊戲都3A遍地走了吧。

  • 2 # 詩詞瀟瀟

    如果只能選擇一個遊戲的話,毫無疑問,我會選《地下城守護者》,這部由牛蛙出品的遊戲創新性的把即時戰略和第一人稱動作遊戲進行了結合,也就是你既可以以上帝視角指揮各種兵種,也可以以第一人稱的視角附身到某個小兵身上去直接攻擊敵人、探索路徑或收集資源。

    《地下城守護者》共出了兩代,最後的《地下城守護者2》記得是1999年推出的,當時玩的不亦樂乎,只可惜戰役關卡太短了,而且因為這種遊戲模式不適合進行區域網對戰,再加上牛蛙公司的解散,《地下城守護者2》成為絕唱,後來出的手機遊戲《地下城守護者》只有其型,而無其神,在我看來,並不能作為其正統續作,真心希望這樣的好遊戲能夠再出原汁原味的續作,以償牛蛙粉的夙願!

  • 3 # 遊戲碎碎念

    有些遊戲暫時沒出續作,就已經讓玩家們望眼欲穿了。而另一些曾經轟動一的,贏得了無數玩家熱愛的遊戲,卻因為再也沒有正統續作,成為了永久的遺憾。

    《阿瑪拉王國:懲罰》

    小編依舊記得當年《阿瑪拉王國》系列粉絲與《上古卷軸》粉絲的口水戰。《阿瑪拉王國:復仇》是一款非常“良心”的,高開放性以及自由度的歐美RPG。無論是從場景的藝術設計,還是各種武器的動作以及打擊感,《阿瑪拉王國》都顯得無可挑剔。而類似於《上古卷軸》系列,卻簡化了很多的製作、鍊金、收集等系統,更讓這款遊戲同樣有著長期的可玩性。這也是為什麼儘管不高度支援MOD,《阿瑪拉王國》也被和《上古卷軸》系列幾乎相提並論的原因。

    然而,製作方38工作室的破產,宣佈了這一系列的凋零。我們終究沒能等來續作《哥白尼計劃》。

    《火炬之光2》

    當年,《暗黑破壞神3》還八字沒一撇的時代,《火炬之光》創造了一個小成本製作遊戲的傳奇,也為Runic Games這個名不見經不傳的小工作室戴上了桂冠。《火炬之光》系列主打的是簡單暴力的ARPG體驗,出色的打擊感以及較為“人性化”的難度,還有豐富的裝備庫,讓這款遊戲在“暗黑類遊戲”缺乏的年代贏得了非常高的好評。隨後,《火炬之光2》在原版的基礎上,方便了MOD製作以及聯機系統,讓這款遊戲成為了一個成熟的高質量ARPG。

    但畢竟Runic Games並不是一個大牌工作室,在叫好不叫座的《Hob》失敗後,這家工作室也未能逃過當年黑島西木的命運。如今,《火炬之光2》已經成為絕唱,再也沒有《火炬之光3》了。

    《無盡之劍3》

    《無盡之劍3》的完結,讓無數手遊玩家為此惋惜不已。作為每一款都長期霸佔排行榜的頂級手遊作品,《無盡之劍》系列即時反應的打擊系統,爽快的動作表現,以及手遊中頂級的畫質,讓這一系列如今來看依然是難以超越的精品。

    在《無盡之劍3》的劇情迎來史詩般的終結後,製作方選擇不再做續作,《無盡之劍》系列就此完結,而留給我們的只有另一個並不光彩的《無盡之劍:命運》。

    這三個系列曾經紅極一時的經典作品,已經基本不可能有續作了。玩家的望眼欲穿,也改變不了它們就此止步的命運。可以說,《阿瑪拉王國》、《火炬之光》和《無盡之劍》系列,是遊戲界永遠的遺憾。

  • 4 # 牧童說

    很多遊戲都成為了一世的經典,甚至是神作級別的,但是之後因為種種原因沒有再出現過續作,列舉幾款我心目中一直想要的經典續作。

    《命令與征服:紅色警戒》系列

    紅警絕對是很多人的兒時記憶,是當年RTS時代的主心骨之一,與《魔獸爭霸》、《星際爭霸》還有《帝國時代》幾乎統治了遊戲圈,而其實要說留下最深印象,或者帶給我最多快樂的還是《紅色警戒》系列,因為遊戲的設定太棒了,二戰為藍本,歷史人物係數登場,改寫歷史的機會就在你的手裡,這種代入感極強的感受實在流連忘返,並且相比於其他RTS,《紅警》的難度肯定沒那麼高,各種有趣的玩法就出現了。但是很有可能永遠都看不到《紅色警戒》續作了,雖然已經做了三作了,但是製作組西木工作室已經被EA解散了。

    《魂鬥羅》

    這個名字可以說是如雷貫耳了,科樂美在當年擁有《魂鬥羅》、《合金裝備》、《惡魔城》等IP,風光無限。但是這家公司毀遊戲的能力也堪稱一絕,小島秀夫被氣走,《實況足球》岌岌可危,而《魂鬥羅》的境遇更是有些可憐,之後幾代雖然各有千秋,但是都難以達到第一代的高度,並且甚至已經手遊化了,令人唏噓不已。原汁原味的《魂鬥羅》正統續作,在這家健身房大廠面前早就漸行漸遠了。

    其實還有很多離我們漸行漸遠的經典IP,上文提到的《合金裝備》,包括《魔獸爭霸》,解散不久的runic games的《火炬之光》等等。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孤獨樂觀的詩句?