雷龍、美國空軍、足球世界盃、侍魂、圓桌騎士、合金彈頭系列、三國志、恐龍快打、名將、拳皇97、街頭霸王。
1、飛機系列,以雷龍、美國空軍等為代表的飛機類遊戲,雖沒有過人的情節,但也是不少遊戲廳都設定的遊戲之一。因為這款遊戲對於機器本身應該說是磨損率最低的遊戲了。概括為兩個字:太難!常常是過了第一關,沒到第二關關底,就GAMEOVER了。密集的子彈群和敵機群,令玩家緊張不已,對反應速度是極大的挑戰。 也正出於此,廣大玩家對這一遊戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應速度。 不足之處:死得快!令廣大玩家對自己的反應速度失去了信心。
2、足球世界盃,作為體育競技類遊戲,足球的街機玩家不少,或許是因為世界第一體育運動的緣故吧。不少玩家,也都是球迷。投個幣,傳傳球,打個二過一配合,過下射門癮,感受一下打中橫樑,也挺爽的嘛!不足之處:每場比賽設定的時間較短,且電腦對手太厲害,往往沒射一次門就OVER了。另外,遊戲中沒有中國隊,這不能不說是一個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進世界盃,進了世界盃,又一個球沒進呢!所以足球世界盃嗎,沒有中國隊也就正常了。
3、侍魂,唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也幾乎沒有什麼連招,這使格鬥場面失色不少!
4、圓桌騎士,圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰鬥通關遊戲。玩家在遊戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及 步兵隊長(斧)三個角色,A鍵加控杆前推為重擊效果,A鍵加控杆後退為防守效果。 遊戲在這一細節處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數關。 防守要是都不會,寸步難行啊!另外遊戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級, 更增加了遊戲的可玩性,這也是它獨特之處。
5、合金彈頭系列,各式各樣的衝鋒槍與坐騎,誇張的人物動作,令廣大玩家耳目一新,遊戲中的角色因為大吃大喝會發胖,還會因為站在懸崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色, 更真實,更貼近大眾。搞笑的動作與場景,反而吸引了不少玩家。
6、三國志,還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級吧。實事求是來講,這款早期遊戲真的很經典,很過癮。但後期推出的變態版:三劍聖,實在不敢讓人恭維。不足之處:別的遊戲也就忍了,但連三國志也是日本人做出來的,鬱悶!
7、恐龍快打,又名“恐龍島”、“黃帽”。遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊。其餘好像也沒什麼了,不知道什麼原因,很多玩家都喜歡這款遊戲,玩的人很多。
9、以拳皇97為代表的拳皇系列,在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對於這個遊戲總存在玩得更好的玩家! 不足之處:拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,我認為是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,PK久了,也覺得角色使膩了。
10.街頭霸王,格鬥遊戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是眾多遊戲玩家津津樂道的話題。我對他的評價是:故事情節和角色招式設計力隨後的格鬥遊戲提供了教科書,好玩且意義重大!
雷龍、美國空軍、足球世界盃、侍魂、圓桌騎士、合金彈頭系列、三國志、恐龍快打、名將、拳皇97、街頭霸王。
1、飛機系列,以雷龍、美國空軍等為代表的飛機類遊戲,雖沒有過人的情節,但也是不少遊戲廳都設定的遊戲之一。因為這款遊戲對於機器本身應該說是磨損率最低的遊戲了。概括為兩個字:太難!常常是過了第一關,沒到第二關關底,就GAMEOVER了。密集的子彈群和敵機群,令玩家緊張不已,對反應速度是極大的挑戰。 也正出於此,廣大玩家對這一遊戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應速度。 不足之處:死得快!令廣大玩家對自己的反應速度失去了信心。
2、足球世界盃,作為體育競技類遊戲,足球的街機玩家不少,或許是因為世界第一體育運動的緣故吧。不少玩家,也都是球迷。投個幣,傳傳球,打個二過一配合,過下射門癮,感受一下打中橫樑,也挺爽的嘛!不足之處:每場比賽設定的時間較短,且電腦對手太厲害,往往沒射一次門就OVER了。另外,遊戲中沒有中國隊,這不能不說是一個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進世界盃,進了世界盃,又一個球沒進呢!所以足球世界盃嗎,沒有中國隊也就正常了。
3、侍魂,唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也幾乎沒有什麼連招,這使格鬥場面失色不少!
4、圓桌騎士,圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰鬥通關遊戲。玩家在遊戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及 步兵隊長(斧)三個角色,A鍵加控杆前推為重擊效果,A鍵加控杆後退為防守效果。 遊戲在這一細節處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數關。 防守要是都不會,寸步難行啊!另外遊戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級, 更增加了遊戲的可玩性,這也是它獨特之處。
5、合金彈頭系列,各式各樣的衝鋒槍與坐騎,誇張的人物動作,令廣大玩家耳目一新,遊戲中的角色因為大吃大喝會發胖,還會因為站在懸崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色, 更真實,更貼近大眾。搞笑的動作與場景,反而吸引了不少玩家。
6、三國志,還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級吧。實事求是來講,這款早期遊戲真的很經典,很過癮。但後期推出的變態版:三劍聖,實在不敢讓人恭維。不足之處:別的遊戲也就忍了,但連三國志也是日本人做出來的,鬱悶!
7、恐龍快打,又名“恐龍島”、“黃帽”。遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊。其餘好像也沒什麼了,不知道什麼原因,很多玩家都喜歡這款遊戲,玩的人很多。
9、以拳皇97為代表的拳皇系列,在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對於這個遊戲總存在玩得更好的玩家! 不足之處:拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,我認為是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,PK久了,也覺得角色使膩了。
10.街頭霸王,格鬥遊戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅美(KEN)的愛情故事,都是眾多遊戲玩家津津樂道的話題。我對他的評價是:故事情節和角色招式設計力隨後的格鬥遊戲提供了教科書,好玩且意義重大!