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1 # 頂瓜瓜的呱呱
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2 # 素顏鉛筆
1、用手機來玩遊戲
曾幾何時,手機端遊戲還只是停留在初級遊戲的基礎之上,很多PC段玩家甚至一度十分地瞧不起手遊端玩家,認為手機玩遊戲操作過於簡單,畫面也十分簡陋,也不能很好地想收音質等等。無疑在PC端遊戲地區能夠很好地體驗到遊戲的樂趣,包括精美的畫面(前提是你有很好的配置)、身臨其境的音質、以及爽快的操作。但是侷限性也很明顯,不能隨心所欲隨時隨地地體驗到遊戲的樂趣,即便是遊戲筆記本也如此(起碼你需要一個桌子吧),但是如果在車站、機場等人的時候無聊了想玩遊戲了怎麼辦呢?很顯然PC端是無法解決的。
但是手遊就很好的解決了這個問題,手遊的一大優勢便是便攜性,而且隨著手機效能的日新月異,手機處理器技術的發展,手機遊戲的畫面再也不成為其一大劣勢。而且一款出色的旗艦遊戲手機價格甚至直追高階PC機,價格方面也不成為手遊被爭(bi)論(shi)的另一個因素了!
因此從這個角度來看,未來手機端玩遊戲將越來越流行,越來越火爆。
2、手機端遊戲之MOBA
首先普及一下MOBA遊戲,MOBA即英文Multiplayer Online Battle Arena的英文字頭縮寫,中文譯為多人線上戰術競技遊戲,其中代表作為刀塔、英雄聯盟等遊戲。先不提手機埠的MOBA能火多久,就看看MOBA型別遊戲在Steam平臺的排名咱們就可以知道,如下圖所示:
再來看看英雄聯盟,英雄聯盟這款遊戲一直表現亮眼,至今人氣依然旺盛。在世界範圍內都擁有大量的粉絲和玩家,在多個大洲都設有遊戲伺服器。被譽為最為吸金遊戲之一。
我們再看一則新聞,如上圖所示多款遊戲亮相雅加達亞運賽場,其中包括
《Arena of Valor》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《PES2018(實況足球)》由此可見有了電競以及影片直播等平臺的支援該型別遊戲將十分火爆,加之平臺的便攜性,未來手遊端的MOBA將會持續火爆下去。
您的支援就是我最大的動力
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3 # 莫問就別問了
我覺得應該還能火挺久的,英雄聯盟已經火了很久了,為什麼呢?這個遊戲不氪金,每個人都可以玩,玩的怎麼樣,主要看你個人的操作,不氪金的註定了玩家群體覆蓋的比較廣;另一個原因,這個遊戲是在全世界都火的遊戲,每年都舉行世界級的賽事,經常活躍在人們的視野中,熱度不減。
而手遊的MOBA類遊戲,其實以前就出了很多款的,例如自由之戰、虛榮,但是都沒有打出知名度,在手遊方便,真正走入大多數人的視野的MOBA類遊戲應該是王者榮耀,它掀開了移動端的MOBA類遊戲的熱潮,很多年齡段的人都在玩這款遊戲,雖然現在玩家減少了一些,但是仍然有很多的人在玩這款遊戲。
除非出了新得遊戲得玩法,不然MOBA類遊戲還能活很久。
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4 # 我只是一條蟲而已
MOBA遊戲的鼻祖來自於魔獸爭霸時期Aeon64玩家編輯的一張地圖,雖然這個玩家現在已經不見蹤影,但是它創造的東西影響了遊戲界,創造了一個屬於它的MOBA遊戲時代,我在偷星貓上看的虛榮、王者榮耀等都是這種型別的遊戲,能火多久是看PC端而定的,目前手機上這個是競技性最強最快的遊戲,但是我不能保證以後可能會有別的Aeon64又開創了一個新遊戲模式,敬請期待吧
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5 # 使用者103985309724
可以火很久。
至少在目前,市面上沒有能超過MOBA型別的遊戲,他火的原因有幾點,1競技性、2觀賞性,這兩點MOBA型別都有,大眾的操作性我就不說了,就算是當下的大火的吃雞也比不上LOL,因為吃雞我覺沒觀賞性時間還長屁事還多,一場遊戲打下來還沒LOL10分鐘好看,這款虛榮是外華人玩的,是外國版的LOL手遊,我也是在偷星貓上知道的,原來打王者榮耀的都是華人啊,外華人不喜歡。
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6 # 遊戲小云
現在來看,英雄聯盟的玩家註冊以及線上人數上都是完美的超越其他MOBA類遊戲的。但是騰訊遊戲的壽命不長的特性已經開始顯現。現在的火熱已經開始接近LOL的巔峰,如果說在接下來幾年甚至幾十年的發展業內人士都不看好騰訊遊戲,包括LOL。
騰訊的代理對LOL本身雖然有著巨大的幫助但是無疑對電子競技業產生了畸形的發展。騰訊遊戲本身是一個以遊戲娛樂為主的公司,對於電競遊戲的製作標準明顯沒有Valve以及暴雪拿捏的好。穿越火線在幾年的火爆下現在已經衰退,大不如前。如今的比賽除了騰訊自己的CFPL等等,國際賽事甚至中國賽事都不大出現CF了。LOL也逃脫不了這個“騰訊魔咒”。
要說今年讓MOBA熱度再起一波的應該就是戰塔英雄。
主打吃雞+MOBA模式。
小編身為一百年MOBA忠實玩家,以及吃雞專業觀眾,得知有這樣一款遊戲,當然得去一探究竟啊!一進入遊戲就對它的上帝視角豎起了大拇指,畢竟小編不玩吃雞手遊最大的一個原因就是暈3D,相當的暈。(請不要戳穿小編菜的事實)相信很多妹子也有同樣的困擾,但是《戰塔英雄》的視角就完全ok!操作也是MOBA遊戲慣用的左手控制走位,右手釋放技能道具。就算是遊戲小白也能輕鬆上路~完完全全就是一款零門檻手遊啦!
15分鐘一局的設計絕對是玩家的福音!加快遊戲節奏落地成英雄,開局就Gank除了能讓遊戲變得更緊張刺激以外,大家也不用產生"打一局就要耗費半小時,我究竟要不要開一局呢?"的糾結。最重要的是,15分鐘的賽事,想必掛機黨一定會大大減少吧。
其實要說殺人套路,那真是說個三天三夜也說不完。在誘人的寶箱前設定一個南瓜陷阱,在附近隱身誘敵深入,再殺他個措手不及;跑到四排的敵人中間引燃一個燃燒瓶,boom得一下火花四濺;躲在圍牆背後突然一個閃現咔嚓落單的小可憐
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7 # 奇奇怪怪墮落米
個人覺得會越來越火,因為現在手機遊戲的市場越來越好了。像我現在玩的英魂之刃,早期也只是網端遊戲,後面出了口袋版,而且英魂的遊戲模式還很多。最近冒險模式進行了更新
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8 # 環遊者Hano
只能說MOBA是個大類,只要人們的娛樂方式(主要指手機硬體)沒有發生革命性改變,MOBA就應該會一直存在。其次,題主想說的應該是重度MOBA遊戲,比如LOL和《王者榮耀》,這個得看未來的新題材新型別遊戲能否對MOBA帶來毀滅性打擊完全替代(硬體改變隨之出現的新型遊戲也算)。還有輕度MOBA,這型別MOBA遊戲適合人們碎片化時間休閒放鬆,比如《跳跳大咖》這種橫版2DMOBA遊戲,沒有兵線和裝備,節奏很快,5分鐘一局,爽就完事了。除非手機、電腦被完全替代掉,否則MOBA這個大類應該還有很長的壽命!
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這個還真的不知道,現在王者榮耀都走上了亞運會的賽場,
有了電競的支撐應該可以火很久的。玩累了王者可以試試虛榮,
偷星貓可以下載。