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  • 1 # 使用者2841260154184

    根據局勢點,dota2的天賦很靈活,要隨機應變地選擇。下面來詳細地看下光法的天賦該怎麼個應變法

    1、 10級:+6 力量或+20 移動速度

    +6力量=+120生命上限,對力量成長低下的脆皮光法來說提高了一定生存能力,可以多承受一個小技能或兩到三下普攻,20的移速的直接效益相比之下就不那麼明確了,因為光法一旦被先手控到,這點移速任何作用都沒有。但是點移速的好處在於光法本身移速就高,加上這20可以跟敵方短腿英雄拉開更大差距,在對方視野之外更快地佔據先機,比如繞樹林。dota是講究節奏的,當前節奏如果是對方掌握主動,到處抓人和推進,那就選擇加力量增加被抓時的生存機率,如果昰己方掌握主動,那就點移速來提高推進的效率。

      2、15級:+20% 經驗獲取或-25秒 復活時間。

    這個天賦我想大部分人會選擇增加經驗,因為25秒復活減少太少了一點,不過+20%經驗看上去美好但對光法而言意義並不太大。光法是最不吃等級的幾個英雄之一,1級大和3級大沒什麼實質性提升,只要保證團戰時有大即可,幾個小技能才是光法打團和輔助的資本,然而15級時三個小技能都已經滿級了。另外光法是個強力的防守英雄,有時候早那麼幾十秒就能趕在對方上高之前復活,發揮關鍵的作用。所以個人認為20%經驗並不如減復活來的實在。

      20級:+10% 魔法抗性或+7 護甲

    這個沒什麼好說的,對方魔法爆發高就魔抗,物理輸出高就護甲,反正都20級了,加這麼點用處都不太大。

      25級:+300 施法距離或+200 衝擊波傷害/治療量

    光法這臭醬油都25級了啊,雙方基本上在進行拆高大戰,雙方扭在一起打的很激烈。個人傾向於加施法距離,可以讓光法遠離戰團中心,防止被秒,而且這時光法的主要作用是團戰致盲和羊刀風杖阿託斯等裝備控制效果(裝備施法距離也加),如果再有個以太,基本可以從視野的極限距離秒羊或者秒吹,反先手作用很強。不過25級對醬油來說還是很難達到的,除非很焦灼的局,實戰意並不大。

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