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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    我只能說,在最近的遊戲中,我已經有好幾次被大魚人打的生活不能自理了。

    現版本的大魚人非常的強勢,被動的更改在一定程度上增加了大魚人的戰鬥力。

    以前大魚人被人詬病最多的就是他的對線能力太弱,只有一手踩地板,很容易就在對線期崩盤,出到跳刀的時間也會很晚,很難發揮出這個英雄的真實實力。

    而7.20版本中,大魚人的深海重擊大改,每攻擊3次,下一次攻擊一定會觸發被動。而這個被動的傷害不俗,而且有一個無視魔免的控制。這讓一大批玩家開始選擇大魚人,並且在對線期就會將被動技能升到兩級左右。在對線期這個技能還是相當噁心的,尤其是對近戰英雄來說,被大魚人敲幾下接一個踩很容易就會被擊殺。而且現在流行212分路,大魚人配合一個帶控制或者爆發的輔助,很容易就能夠在線上取得優勢,繼而掏出跳刀帶動節奏!

    大魚人在最近的天梯中非常常見,為什麼反而在近期的比賽中幾乎看不到他的身影呢?

    其實我感覺大魚人完全有登上賽場的可能性,只是用來替代他的英雄有些多了。目前強勢的三號位有猛獁,熊貓,斧王,人馬等,他們都是這樣的肉核英雄。打法也與大魚人類似,透過在線上取得優勢,然後帶動整支隊伍的節奏。

    但是他們的容錯率卻要比大魚人高不少,要不具有天生的無視魔免控制,要不持續戰鬥力非常強。而大魚人在後期團戰中能夠做的就是儘量活下來,然後多踩幾下。這對於講究勝利優先的職業比賽來說,確實是差了那麼一點兒味道。

    而能夠讓大魚人在中後期團戰中盡情輸出的局勢非常的少,我也見過不少大魚人打一號位的例子,效果確實不是很好。這樣的結果就導致了大魚人雖然在平常遊戲中非常常見,但是比賽中卻看不到他的身影。

  • 2 # 小狗有話說

    改版後的大魚人在這個版本作擁單挑第一人的稱號,被動技能的加強讓大魚人在站擼上不虛任何人,除開高額的額外傷害,還會造成被動眩暈,相當於天然自帶頭暈錘,不過加強後的大魚人似乎並沒有得到職業玩家的青睞,在職業賽場上卻很少出現,這到底是什麼原因呢。

    大魚人改版後最關鍵的加強就是被動技能,每三次普攻後就會出一次,在增加大魚人的攻速後能夠更多次的觸發被動,再配合大魚人的大招減甲和二技能的控制效果,擁有跳刀瘋臉的大魚人可以瞬間切掉後排脆皮。不過大魚人在職業賽場上想要出場定位是個問題,如果拿來打一號位大哥,大魚人在對線期間很容易被壓制,不像PA可以用匕首補刀,大魚人一旦遇到強勢的對線英雄補刀將會變的十分困難,在一號位上發育是個問題。

    其二,大魚人如果做輔助英雄,除了一手踩的控制和大招點燈外,可以做的其實並不多,像目前常見的四五號位猛獁、神牛、潮汐無論是控制力和爆發力上都比輔助大魚來的更強,而且大招減甲對於物理攻擊效果明顯,對於法系爆發作用不大。

    第三,大魚人的輸出還是非常依賴裝備的,同樣是版本熱門後期PA,加強後前期在對線上如果一對一,PA完全有能力依靠匕首消耗或者接二技能消耗,而大魚人的踩雖然控制力十足,但是大魚人攻擊不夠加上非常耗藍,效果並不是特別好,到了中期大魚人在裝備上要有一定領先輸出效果才足夠好。

    定位上的模糊使得大魚人在職業賽場發揮受限,特別是大哥位置幻刺、小魚、敵法、美杜莎都是更加穩定的選擇,也因此在職業賽場大魚人鮮有出場機會。

  • 3 # 這都強湊上

    平常我們玩,大魚人是1或者2號位。

    職業比賽大魚只能是3或者4。

    就需要大哥配合,大魚pa什麼的體系都已經被開發過了

  • 4 # 大電競

    上個版本大魚人出場率比較高的時候,其優勢在於節奏快,跳刀出來之後可以帶著隊友快速抓人,開小規模團。但是弱點也很明顯,對線能力太弱。手短,同時也沒有什麼消耗的技能。有的時候,大魚甚至打的是四號位,因為實在發育不起來。

    現在這個版本,由於三技能變成了一個三次攻擊穩定的被動暈,大魚在對線期確實變得強一些了,比原來變得更有壓制力。但是大魚的踩,暈眩時間從兩秒下降到了一秒,這其實對於大魚來說,是很傷的削弱。

    大魚在中後期的作用是什麼,其實就是不停地點燈和踩,裝備沒優勢的大魚,讓他去打一號位站擼,不現實,況且大魚也刷不起來。

    另外大魚自身的傷害不足,給隊友的buff能力也有限,容錯率也低。跳進來踩空基本上就出不去了。

    而這個版本,有相當多強勢的三號位可選。斧王和人馬出跳刀之後有和大魚相似的效果,但是斧王出刃甲之後傷害更高,還有淘汰斬殺效果,人馬更肉,同時有輸出和團隊Buff。

    而熊貓和猛獁在上個版本就已經初露鋒芒,作為偏肉法的三號位,這兩個英雄有團控,有傷害,同時都有不錯的生存能力,和技能單一的大魚人比起來,這兩個英雄要顯得全面得多。

    大魚在這個版本,筆者總的認為還有小幅加強,但是別的三號位,也都變厲害了,相比之下,大魚在賽場上的威力,就要遜色一些。後期光提供一個小範圍的暈眩加點燈,對於一個吃一定經濟的三號位來說,還是不太夠。

  • 5 # 神氣滴驚呆了

    感謝邀請,大魚人在7.20版本確實非常強勢。他的被動擁有機率可以敲暈敵方英雄。而且大招的減甲效果配合一把黯滅的話,瞬間可以秒殺敵方任何一個英雄,他的輸出能力不下於任何一個一號位。但是從客觀的來講,它確實不適合職業比賽。首先大魚人的刷錢能力就是他的短板。沒有aoe,也沒有位移,那麼他的裝備成型將會非常慢,像DOTA現在是一個快節奏的版本。如果你的發育慢了,將給隊友增加無形的壓力,輸出自然跟不上節奏。加上前期的攻速又慢很難觸發被動。所以大魚人也是很難能上職業比賽。

    而另一個原因就是大魚人這英雄的團戰方式太過於單調了。只有靠近身靠物理攻擊去輸出。不像Phantom刺客那樣擁有突襲可以直接出現在敵人身旁,加上大招的暴擊可以瞬間打出高爆發,或者用匕首造成傷害也行。也不像鍊金那樣可以開個酸霧消耗敵方英雄。更沒有露娜大招的爆發和月刃的彈射,比賽是一個講求多元化輸出的戰場。如果你只有一個單一的輸出能力,那麼敵方英雄只要出個綠杖就可以躲避你了。

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