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  • 1 # 七絃剎影

    基本最終幻想1-15除了11的網遊沒玩過外其他都有體驗,1-6的2D時代作品因為太久遠就不拿來比較了。重點說下7-15之間吧,排除掉11和14兩款網遊不參與單機類評分,個人排名如下:

    事先宣告:都是個人意見,畢竟大部分最終幻想都是很高質量的作品,都屬於優秀行列,非得要排個高下也就是個人偏好站的因素更多。

    個人從高到低:FF7-FF10-FF9-FF13-FF12-FF8-FF15

    我這個排名是排除掉畫面因素的,因為越到後面畫面肯定越好。我排名的依據是劇情,玩法,各類特色系統等綜合因素。一個個來說原因:

    FF7:被無數最終幻想迷封為經典中的經典,不僅因為從2D到3D的轉變之作,更是因為其劇情、系統革新、可玩性體驗等都達到了一個非常的高度。遊戲裡你可以看到朦朧的愛情,可以看到朋友間的友情,甚至於反派的悲情與犧牲自己拯救世界的博愛,無數動人的瞬間讓你熱淚盈眶,難以平靜。在玩法上魔石系統讓玩家的角色可以切換到多職業體驗,魔石培養等進階系統都給你探索空間。這一代是綜合素質都非常高的一代,不愧為超級經典。

    FF10:與FF7一樣在劇情、系統、可玩性方面都十分出色的一代,劇情表現上加入全程語音,大量CG等加強代入感與沉浸感,讓劇情體驗更加出彩。遊戲中的濃烈的父子情、淡淡的愛情與堅定的友情同樣表現的淋漓盡致,不過與7相比不足的是在一些劇情設定上解釋有些牽強,比如主角為什麼一定會隨著sin的消亡而消失。所以在劇情合理性與完整性上略次於7代。在系統革新上水晶盤系統與召喚獸系統都進行革新,而且體驗都很不錯。似乎每一代FF都會給人系統上的驚喜。

    FF9:很多人可能不大支援FF9排在這個位置,這或許有些個人情懷吧。這部迪士尼童話般的遊戲給我很深刻的印象,特別是那首melody of live那種淡淡的憂傷與純真的情感讓我時長想起情竇初開時那簡單的愛情。FF9又被譽為迴歸原點之作,因為人物模型在7代D3化嘗試與8代真人比例嘗試後又回到了動畫般的小人風格,很多元素,比如大地圖設定、黑魔導士之類的傳承都讓人回到了前幾代最終幻想的感覺。在劇情上剛開始感覺就是公主拯救被迷惑的母親的故事,但是越發深入體驗,越發覺得劇情動人。無論是主角與配角都出身未知,而在劇情發展中逐漸展開自己的故事,在這些故事裡演繹著平凡生命裡的起起落落,曲折坎坷的人生依靠著愛情、友情來度過,最終這一波平凡的人創造了不平凡的輝煌。在系統上恢復了1-6代職業劃分,非常懷舊感。在系統上透過裝備學技能也是一大創新。個人十分喜歡這個小巧精緻的迪士尼風格遊戲。

    FF13:不得不說13的畫面很驚豔,不過不比畫面的話嘛,13的劇情與系統都要弱一些。世界觀交代的比較彆扭,法魯西創造世界為什麼又要毀掉它呢?而且遊戲中雖然涉及到親情、愛情。友情。但是刻畫深度都有限,可控制的只要角色間只存在簡單的友情而已。不過好在美工給力,各個人物間給玩家帶來的印象還挺深刻的比如女漢子般剛毅的主角雷霆,自信的雪諾,黑人大叔薩茨,一路成長的小正太還有漂亮可愛的班尼拉(個人最喜歡了)以及性感嫵媚的牙。

    FF12:

    FF12其實各方評分都很高,個人排在靠後因為其不均衡的發展,在系統上算是非常優秀,創新的戰鬥系統讓你有種即時戰鬥的感覺,但又不同於即時戰鬥的模式,感覺是介於回合制與即時之間的新模式。你只能操控一人,其餘為AI控制,衍生出的執照盤系統也是配合這種戰鬥模式而設。我之所以不喜歡12代是因為其劇情的跛腳,可以用公主復仇記來概括,而更糟糕的是遊戲中除了膚淺的友情外沒有其他情感,絲毫無法打動人心。由此在可玩性與劇情兩者落差極大下他的排名也就靠後了。

    FF8:

    8代排在如此靠後可能也是有爭議的,畢竟個人觀點嘛,諸子百家爭鳴方能思想上興盛。個人不喜歡8是因為各方面感覺8都很平庸。雖然8代是繼二代後又一代嘗試各種創新的一代。比如真人比例的人物模型搭建,獨特的卡片系統,G.F.系統,魔法系統和怪物隨著等級制度變遷系統,金錢改為工資發放等。真人比例確實更有代入感,但遊戲的劇情有些雲裡霧裡的,正邪衝突不如7代那麼強烈,世界觀不清晰。在情感方面以愛情為主題,講訴一段與校園搭邊的愛情故事,還算是過得去,在人物塑造方面冷酷的賽法,以及冷淡的主角斯卡爾,活躍的賽爾,神槍手奎恩斯。充滿活力的小女生瑟爾菲,還有迷人的奎斯提斯當然還有最閃亮的女主角莉諾雅,這些都具備一定的水準但是缺乏驚豔。在系統上雖然創新有餘但是實用性個人覺得不足,所以造成8代比劇情拼不過7、9、10,比系統又幹不過12的尷尬定位。不過即便如此8代還是值得肯定的,我想說的是最終幻想整體質量都是優秀的,硬要排名的確是精益求精。

    FF15:

    最新的最終幻想,尷尬的排在了最後。不得不說畫面上絕對第一,但是我們宣告在先,不比畫面。最終幻想15的尷尬點在於劇情上殘缺不全,除了兄弟情還算入木三分外其他的都是扯淡,愛情看得莫名其妙,男女主角的情感經歷感覺都比不上女配角來的深刻。還有反派艾丁的來歷也沒交代,世界觀混亂等問題層出不窮。有人說這是趕工造成的劇情斷崖,這看起來很可信。系統上雖然看上去牛逼,戰鬥系統上比如躲閃、防反、背擊等這些ACT類的細緻操作但是體驗下來很一般,壓根沒打出動作遊戲的感覺。召喚獸系統毫無存在感,觸發條件太難了。武器系統又要你必須去探索世界,打造的開放大世界呢,各種腦殘的諸如找青蛙的支線讓我眼睛差點找瞎了,甚至後期探索大世界的興趣都沒了。加上最佳化又差,1066的顯示卡都差點被爆視訊記憶體,十分無奈。諸如種種因素我把它放在了最後一位。

  • 2 # icboy

    6代開始玩的,排名為FF7 FF10 FF9 FF7CC FF6 FF12 FF8 FF15 FF13,我只想說 12代之後的13 15還不如兩款網遊劇情有意思

  • 3 # 90後遊戲玩家

    我是由PS2的最終幻想玩起的,FF10到15,除了14那些網遊除外,我覺得最終幻想不需要什麼排名,每作都有自己的優點和缺點的,最終幻想為什麼經典,因為最終不會是幻想

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