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  • 1 # 握龍先生

    首先說結論,影響力方面:一個和動畫沒有什麼關係的小群,大半夜好幾個人在那等著看jojo,果然替身使者是會相互吸引的呢。

    再說回正題,以演出分析為主,每集都會拿一些演出的點出來說一下。但是,還是說一下,JOJO系列真正吸引人的還是劇情,沒看過的直接去看JOJO吧,吹爆!

    第一集 黃金體驗

    先說兩個普通的點:喬巴拿發動汽車時的畫面分割,讓資訊量更多,但不要汽車輪胎轉動的鏡頭也沒有太大問題。兩人在機場附近會面時的入射光,給人一種Sunny明媚的感覺。再稍微整理一下出現了的JOJO系列的特點靜止人物特寫置於前景,並且美術風格特殊,比如陰影部分的網點貼圖,其他不好描述,自行體會。還有音效字,效果線來體現漫畫感。接下來就是我感覺比較有意思的地方了。人物特寫置於前景,以及使用人物特寫的劃變鏡頭。先是常常出現的人物特寫置於前景,不單獨使用鏡頭來特寫,而是將特寫置於原畫面前方,強調時間的同一性。不過至於為什麼不使用分割鏡頭,可能是因為有時候是單個特寫,畫面不好平衡,或是分割鏡頭的緊張感沒必要(例如上方第一個圖)。總之見仁見智,我還沒想到很好的解釋。

    和布加拉提在電車裡的會面有兩個劃變鏡頭。

    1號鏡頭,使用動作特寫來進行劃變,很有意思。不用於轉場,而在於切換鏡頭時突出人物動作。但我感覺直接切成踩地的鏡頭也可以,主要還是有種時髦感吧。

    2號鏡頭,和1號鏡頭同理。雖然不同於1號鏡頭,改為了簡單的水平移動,但畢竟作用也只是突出人物表情。

    因為正好這一集裡有運動鏡頭,就順便研究了一下這種鏡頭怎麼做的。

    由於把每一幀圖連起來做成一張圖看起來效果不明顯,所以這裡就不把每一幀的圖都放出來了。

    如果稍微瞭解動畫製作相關知識就應該知道,這種有複雜背景層的運動鏡頭是很費工夫的,因為涉及人物和背景層的一起運動,且要保證人物和背景都透視正確,否則很容易讓觀眾看出來問題。不過nb的大佬也是可以做得到的,比如龜田祥倫在《一拳超人》中就畫過背景運動很厲害的鏡頭。

    回到這一集的運動鏡頭。先說明動畫製作不是以秀技術為目的,而是以畫面效果為製作目的。所以從這一個鏡頭的作用出發,這個鏡頭的作用毫無疑問就是讓布加拉提有個霸氣的開場,突出這一特殊以及壓迫感和懸疑色彩,那麼使用特殊的運動鏡頭毫無疑問就是個不錯的選擇。但這個運動鏡頭不需要對空間有細緻的描寫,也不是重點的劇情,那麼浪費過多的作畫資源肯定不行。

    接下來我就細緻到幀來說說這個鏡頭到底是怎樣畫的。

    這段鏡頭做出來有4個重點的地方:

    人物層和背景層的非同步運動;人物層的陰影和細節變化;非勻速鏡頭;特寫鏡頭減輕作畫難度和引導視線。

    先說一下,第四點我還是不確定,前面三點細緻點看逐幀截圖和動畫就可以看出來。

    先是非同步運動,其實直接看動畫就能感覺到,這個運動鏡頭以及其他動畫的一些鏡頭會給人帶來一種卡頓感。這是因為人物層和背景層的非同步放大,就說鏡頭拉近硬幣的那一段,正常情況下人物和背景都應該同比例放大,而從逐幀截圖中可以看出,背景層幾乎是每一幀放大一點,而人物層卻是每兩幀放大一點,而且這並不是因為要減輕作畫難度,因為放大的手臂是同一張畫,不需要重畫(至於陰影和放大作畫的問題一會再說)。我對此的解釋更傾向於突出人物和背景的相對關係,雖然放大時人物的手臂並沒有動……除了放大,還有就是拿起硬幣後鏡頭的平移和拉遠,同樣是人物層每兩幀動一下,背景層每一幀動一下,不過這時人物是有和背景的相對移動的,還不是很奇怪。

    再是人物層的陰影和細節變化,陰影變化很好理解,因為鏡頭的變化,陰影也隨之變化能更突出立體感。而細節變化就要說到作畫時的紙張問題了,由於作畫時的紙張很小,畫不下很多細節(例如遠景人物沒臉,手腳變成火柴),所以在放大過程中需要重畫一部分細節上去,以保證真實,例如手關節處的線條。

    接下來是非勻速鏡頭,這個就是單純地讓動畫速度配合鏡頭運動,以突出登場人物。

    最後一個是我不太確定的特寫鏡頭減輕作畫難度和引導視線,因為要減輕作畫難度是真的,不過特寫鏡頭也有進行視線引導的作用,引導的過程是硬幣→撿硬幣的手→手的主人。但如果只是進行引導視線,也不必使用特寫鏡頭,完全可以中景鏡頭:硬幣→撿硬幣的手,然後直接切鏡頭到布加拉提的正面中景鏡頭,但這樣也不能使用非勻速鏡頭來突出登場人物了。所以結論是,減輕作畫難度在這裡只是在滿足了其他演出效果後順勢而為之

  • 2 # 安徽啊森日記

    jojo人設複雜線條量多,畫起來本來就比別的動畫麻煩和費時間,39集的量也就是說要播3個季度,在當今觀眾對動畫畫面要求高,工期卻越來越緊張,作畫人員越來越菜的當下製作現場壓力是很大的,哪個環節出問題都會影響後面的工序,越往後工期越趕,集數越長越不好解決,這就需要對製作現場有清晰正確的認識和合理的安排管理,在哪裡插播總集篇都是一開始就計劃定好的,並不是臨時起意

    13.5的總集篇正好是春假,很多番直接不播了

    21.5的總集篇是21集預告就講了的事

    這次總集是人家日本十連休,有總集就不錯了

    經費啦工期啦什麼的不好講

    但是比起粗製濫造也要趕工出活我寧願他用總集篇拖時間到能做出個好東西來

    現在日本動畫數量多,人少,工期緊。總集篇也越來越多,都見怪不怪了。

    黃金之風三季三個總集篇也還過得去,其中一個還是新年時期,沒停播就不錯了。

    而且最重要的是,它總集篇多質量也能跟得上,起碼不是無意義的總集篇。至今明顯崩壞的也就衝擊和麵部特寫的第一集,再看看沒有總集篇的第四部的帥氣上班族……我選擇有總集篇的。

    總結一下,數量不會多到過分,能讓製作組確實有時間保證正片質量的總集篇是完全可以接受的。某打牌動畫總集篇多得要死,質量不僅不見好轉,還每況愈下。這樣的動畫是要向全世界粉絲謝罪的。

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