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  • 1 # zyzzf17081

    FPS是影象領域中的定義: FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是“每秒鐘填充影象的幀數(幀/秒)”。FPS是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。例如在電影影片及數字影片上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鐘幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。 這裡的“FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。常見媒體的FPS幀率: 電影:24fps 電視(PAL):25fps 電視(NTSL):30fps CRT顯示器:75Hz以上 液晶顯示器:60Hz[編輯本段](三)是什麼影響了FPS 既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢? 其中原因是在顯示‘解析度’不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。 電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。 當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了“1024×768×24=18874368”。 如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了 “1024×768×50=39321600”。 FPS與解析度、顯示卡處理能力的關係如下: 處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。[編輯本段](四)顯示器的重新整理率 重新整理頻率:即螢幕重新整理的速度。 重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。 採用70Hz以上的重新整理頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。 在顯示器內部,有一些振盪電路。 人們通常所說的重新整理頻率,指的就是振盪電路的頻率。 重新整理頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=重新整理頻率。 普通顯示器的重新整理頻率在15.75kHz-95kHz間。 15.75kHz是人體對顯示器最低要求的重新整理頻率,是由 525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。 由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關係,即 1/頻率=時間。 在這裡,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。

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