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目前在玩7,感覺在野模式比君主模式好玩太多了,無憂無慮的,整個人都輕鬆了許多,一點也不肝的說,但是三國志個人模式的版本只有7和10,那麼第七部和第十部相比,有哪些區別呢?第七部和第十部相比,哪一部更好玩呢?
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回覆列表
  • 1 # 兩個黃鸝鳴蛋撻

    三國志10跟8一樣,屬角色扮演模擬養成類。如:你選擇新武將,創造自己。然後在遊戲中不斷的認識朋友,提高聲望及你的能力,可以仕官,為君主征戰等,成就自己遊戲中的光輝人生。本人最喜歡這代的原因,是有結婚生子系統,具體你得自己在遊戲中體驗。

    三國志11跟9一樣,屬策略類遊戲。如控制某個勢力或創造自己建立一個新勢力。透過自己建造有限的建築來提高經濟、糧食、徵兵、發展兵裝等充實自己,拉攏人才,親手指揮戰鬥防守或攻城略地,征戰統一全國。戰鬥中,因不同的指揮而有不同的效果,實現以一敵百是本人最喜歡的原因

    至於哪個好玩,則看你的個人愛好了,各有特色。絕大多數偏愛三國志11一些!

  • 2 # 丨徐半仙丨

    喜歡玩君主就7或8 喜歡單人就10吧 但是個人覺得單人君主不如玩9 喜歡戰棋不喜歡內政發展就玩11

    不過這也看你個人愛好了,沒有必要徵求別人的意見,自己喜歡什麼就什麼了

  • 3 # 金爪斯基

    個人比較推薦三國志10,2004年的從《三國志Ⅵ》和《三國志Ⅶ》進化而來的《三國志Ⅹ》或許可以被稱為全武將可玩型(或者說是《太閣立志傳》型)三國志。

      說個可能有點誇大的話,《太閣立志傳》可以算是開發世界遊戲的先驅者之一。“作為日本戰國時代的一名武將,做啥都可以”這樣的遊戲設計,應該可以歸類為開放世界遊戲的吧。

      本作發售的2004年,是開放世界遊戲名作《俠盜獵車手3》發售的第二年,業界關於“做一個開放世界哪些是必要的”也逐漸達成共識。在這個大背景下,加上6代和7代的嘗試與積累,《三國志Ⅹ》橫空出世。

      只使用一張地圖。事實上的開放世界。

      本作中,下達命令有一個“日數”的限制,一旦下達某個命令,就會經過設定的天數。因此變成了“君主自己種田是浪費時間。部下能做的事情就交給部下做是最好的”這麼個狀況。

      這樣一來,本作中,玩君主身份的話,基本就是指揮部下。那麼餘下的時間怎麼度過呢?可以進行諸如和部下聊聊天提高“親密度”,可以趕赴重要的外交活動、還可以親自去籠絡一些絕世奇才等等各種各樣的活動。

      一方面,部下雖然依舊是堅決執行上頭下來的命令,但與經常點點點就結束了的內政相對,諜報活動等成為了一項工作,需要實際地在地圖上旅行、去到目標城市裡、完成諜報活動後再返回。

      在這之中,“被半路殺出來的強盜剝了個乾淨”“潛入之前就暴露了”等等突發事件很容易發生。讓玩家即使不是趕赴前線,也有了不少緊張感。

      一旦當了官,就有各種各樣的工作指示。

      另一方面,本作中在進入仕途之能做的事情大大增多了。其中心就是“酒家任務(酒家での依頼)”,完成隨機生成的任務可以獲得名聲。雖然偶爾也會有內政系的任務需要到街上去點一點滑鼠,但主要都是“找這個找那個”這樣需要在地圖上跑來跑去的任務。

      並且,當官之前還可以僱用私兵,甚至還可以直接成為一方的獨立勢力。雖然成為獨立勢力在以前的作品裡面也可以實現,但是本作中的過程顯然更有意思一些。

      以酒家為據點、挑戰自由任務的系統。

      像這樣,本作把之前顯得比較單薄的部分增大了容量,提高了作為開放世界的完成度。

      這樣遊戲要素增多,玩君主身份時會不會全都是繁雜的事情呢?也並非完全如此,因為有“戰役模式”這個大規模戰鬥模式的引入。

      以前,《三國志》中的戰鬥,都是城市的互相爭奪。而本作

  • 4 # 阿斗想直播

    個人喜好10,10有些統籌幃幄的感覺,真實感加強了許多,特別是地圖的質量好了很多,而且畫面也有所改進。在10裡,計謀、戰鬥方式、人物登場等方面也比前幾代有所增強。在選派武將時會直接給出推薦武將,這點人性化了很多

  • 5 # 菜鳥玩家欣醬

    你好,題主是在糾結該玩哪一部遊戲嗎?那欣醬給你介紹一下兩部遊戲,然後你再選擇吧!《三國志7》是光榮公司旗下知名《三國志》系列第7部作品,在前作傳統的玩法上進行了大膽式的創新,融入了更多的新玩法,新內容,體驗更多精彩的戰役。 與前系列相同,七代可以讓玩家自行創造並登入武將,並設定血緣關係,以組成新勢力逐鹿天下。在人物屬物方面,將能力值分為武力、智力、攻治、魅力四項,上限最高為99。另外,特技多達32種,其中聖痕、評價與富豪算是特技中的特技,聖痕所隱藏的奧秘容後說明,值得注意的是,創造武將時若未出現聖痕並無所謂,因為聖痕能在遊戲中習得,但評價與富豪,若未在創造武將時出現,在遊戲中就不可能習得了,所以,若你很在意所創造的武將擁有那些特技,或是能力數值的高低,就得和RPG創造人物擲骰子一樣,多試幾次甚至數百次,必能達到另人滿意的結果。 本作把重點放在展現亂世中武將人生上,玩家可扮演一位武將進入三國世界。(秘技:只要進入遊戲(不是選單時)後,按住shift和滑鼠左鍵,接下來再連續按滑鼠右鍵數下,就會出來選單,第一項是"選擇想扮演的人",第二項是"放棄扮演其中一名將領",第三項是"放棄扮演所有將領",這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不同,因此有不同的攻關方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用於其它身份。一般武將 無權無勢,能力也不突出,主要要透過鍛鍊提高自身能力,透過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。 本作可登入新武將100名,姓、名、字和發音的輸入需要日文系統,可以從網上下載新武將檔案和編輯器來解決這個問題。多讓一些高能力的新武將加入遊戲,可以提高遊戲的難度。 《三國志7》打破了傳統的玩法,融入更多的新奇元素,在故事內容設定在三國時期的背景下,引入了多種全新角色,帶給整個戰場更多的變數,考驗玩家們的決策能力和思維能力。遊戲畫面雖然沒有很大的提升,但也保持了三國志系列一貫的特色,總之,這款遊戲作品非常值得一試,喜歡《三國志》系列的玩法可不要錯過哦。

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