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  • 1 # 劍匠

    第1條:實現軟體不同。

    軟體之於設計師,就好比兵器之於戰士。

    A、目前的主流平面設計師,依賴的主要軟體工具有以下幾款,分別是:

    1>、PS(全稱Adobe Photoshop,應該是全世界範圍內最流行的平面點陣圖處理軟體);

    2>、AI(全稱Adobe Illustrator,和PS是同一家公司,一款平面向量圖形處理軟體);

    3>、CDR(全稱CorelDRAW,另一款平面向量圖形處理軟體);

    4>、等等等等等……

    一般來說,PS是必備技能。作為一個平面設計師,如果說他不會PS,就相當於司機說他沒有駕照一樣不可理喻。

    至於AI和CDR,設計師會傾向於選擇其中一款作為日常主力,另一款只限於能上手操作。這裡就不回答AI與CDR的區別了,因為不是今天問題的重點。

    這三款軟體基本上可以說是沒有什麼三維能力,雖然內建了少量的三維效果,但那點東西對於三維軟體來說,無限趨近於零吧。

    B、目前的主流3D軟體,主要有以下幾款,分別是:

    1>、3Dmax(3D Studio Max,室內設計師的最愛);

    2>、C4D(CINEMA 4D,其實這款軟體平面設計師也愛);

    3>、MAYA(Autodesk Maya);

    5>、犀牛(Rhino3D NURBS);

    6>、等等等等……

    說真的,其實三維軟體比平面軟體更百花齊放一些,因為說起平面軟體,大家預設就想到了PS,但是說起三維軟體,好像各自想到的都不一樣。不同軟體的建模方式,細節上是有區別的,但基本上只有兩個大方向,有興趣的可以百度一下。

    第2條:工具依賴度不同。

    平面設計所認為的成就感,更多來自於創意上的天馬行空。

    平面設計在內功足夠的狀態下,可能只需要學習三分軟體,就可以創作出質量較高的作品;而3D類軟體,可能需要學七分軟體,才能創作出質量較高的作品。

    當然了,真正的設計,毫無疑問依賴的都是內心對美的感覺。

    我這裡說的不同,只是說兩者在入門時對軟體的依賴程度不同。

    事實上設計走到最後,我們會發現兵器終究是兵器,當內功天下無敵後,草木竹石均可為劍。但這樣的人,終歸是少數。

    第3條:改圖心態不同。

    由於平面設計師的世界只有X軸和Y軸,少了一個維度,所以平面設計師工作時,能在更短時間內接近自己想要達成的效果。這富餘出來的時間,也給了平面設計師更多時間去考量創意上的問題,而且時間充裕,有更多機會去試錯與修正。

    至於3D(其實3D有很多細分職業),當客戶提出一個“只需要小改一下”的“小小”要求後,可能這位仁兄就需要大量時間,去完成這個客戶的小改一下的小小要求了。

    當然了,對於改圖,平面和3D都是希望提刀砍客戶的,但是我不得不承認,3D的改圖確實更苦惱一些。

    如果你不能理解這種改圖上的心態區別,你想象一下你用鉛筆畫東西,和你用木頭雕東西,別人讓你“小改”一下時,你想砍他的程度。

    眾所周知,改圖就是設計師工作的全部,咳咳……

  • 2 # 設計師老貓

    我們生活中,總是離不開設計,既包括平面設計,也包括3D設計。

    平面設計是設計師的基礎技能,我們的生活可謂是充斥著平面設計作品,宣傳海報、產品包裝、圖片插畫等等。

    如今很多行業有著3D技術的身影,3D設計也為非常多的技術實現提供了基礎。我們所熟知的3D建模技術,有影視建模渲染設計、遊戲3D建模、室內建模、建築建模等等;而學習了3D設計,除了建模師外,還可以從事動畫師、三維視訊廣告設計等等。這些工作崗位,從薪資水平、發展前景來講,都是非常不錯的。

  • 3 # 權威評論

    3D是指三維設計,平面設計一般是二位設計,3D更為高階,維度更高,更加立體逼真。 3D設計是新一代數字化、虛擬化、智慧化設計平臺的基礎。它是建立在平面和二維設計的基礎上,讓設計目標更立體化,更形象化的一種新興設計方法。 創造豐富、複雜的視覺化設計,為暢銷遊戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大螢幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟體通過簡化處理複雜場景的過程,可以幫助設計視覺化專業人員、遊戲開發人員以及視覺特效藝術家最大化他們的生產力。 平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。 平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜誌,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標誌和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文字和純粹的設計元素,如風格統一的影象,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

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