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  • 1 # 十三妹說遊

    猴子不光消失在職業賽,連一些高階局也沒有猴子。

    英雄機制:猴子這個英雄屬於後期英雄,這一點很重要,現在遊戲加快,打的都是前期搶優勢,

    一級團,很抱歉,猴子並不適合!

    刷野快,很抱歉,猴子也不合適!

    讓經濟,很抱歉,猴子更不合適!

    那玩好猴子需要什麼呢?

    1:發育

    2:穩定發育

    3:吃隊友線穩定發育

    顯而易見,這樣的節奏並不適合前期打架,中期運營結束的職業賽場。

    有人說後期不就行了?我打野核不行?

    誰給你後期?這麼弱前期英雄,野區直接反爆!不光你們打野沒經濟,中路也不會有,龍也拿不了,下路等針對。

    即使猴子很強,被稱為猴三棒,但是職業賽場並不適合這個節奏慢,刷野慢,還需要經濟的英雄!

  • 2 # 健牛通鑑

    在王者榮耀這個遊戲中,每個英雄都有不同的技能和打法。有些英雄操作簡單易上手,有些英雄卻需要很長時間的練習才敢登場打排位。在KPL職業賽中,職業選手用的英雄大多都是靈活且傷害高的英雄,比如夢淚的韓信,娜可露露,都是操作難度不低的英雄。但有一個英雄,雖然傷害也很高,勝率也不低,不論是高階局還是低端局都能看見他的身影,卻很少出現在KPL職業聯賽裡。他就是孫悟空,被玩家稱為“猴子”。這個英雄是出了名的高爆發和高傷害,脆皮英雄最怕的就是他的三棒子,簡直不要太強。但據小解,猴子只在KPL聯賽中出現過一次,那麼為什麼猴子強勢的英雄卻很少在KPL的比賽中出現呢?其實主要原因是這幾點:

    一 . 前期弱勢

    我們都知道KPL職業聯賽中,職業選手們各個都是大神,也都要為了配合隊友來選英雄來平衡陣容,不能只靠一個強勢的英雄來carry,也不存在誰carry誰,而是各個位置相輔相成,合作共贏。並不是像我們平時打排位一樣挑選自己擅長的英雄。而猴子在4級之前,傷害都不高,而且還非常脆皮。只有在後期才能打出爆炸的傷害。如果前期要開團的話,猴子的輸出不夠,是很危險的,所以在前期猴子根本不能參團。所以職業選手一般選的英雄一定是各方面比較均衡的,要對遊戲前期的節奏把我的很好,類似百里玄策這種的打野英雄,或者像娜可露露這樣到了4級以後,大招就有非常高的傷害且能快速撤離的英雄。而且娜可露露的一技能有特別加成的效果,清野能力不比猴子差,發育也比猴子快。兩者都會比猴子更勝一籌。

    二 . 太依賴經濟

    猴子有多依賴經濟相信大家也都明白,如果猴子想快速發育的話,就要包攬上中下三路的野區,而且在過程中還要不停地拿紅藍buff,這樣後期才能傷害爆表。但這樣的話其他隊友就發育不良了,射手需要紅buff,中單也是需要藍buff的。如果經濟全被猴子給拿了,後期就會出現發育不平衡的局面。如果這樣猴子能carry全場還好,如果不能,那就是賠了夫人又折了兵。所以會玩的打野會在前期就進去猴子所在的野區抓人,在打野前期就壓制住猴子,不讓猴子舒服地發育,使對方處於被動的局面。而且猴子的暴擊也不穩定。考慮到這些不穩定的因素,KPL職業賽更是不會拿猴子來比賽的,萬一要因為這些因素輸掉了,那毫無疑問是猴子背鍋。

    三 . 經不起消耗

    眾所周知,猴子是個一套帶走的英雄,比較簡單暴力,經常是棒子貼臉多打,幾下就帶走一個英雄。但是猴子的缺點也非常明顯,就是猴子技能冷卻的時間也不短,如果猴子一套帶不走這個英雄,那麼自身都會難保,因為猴子的技能只有一段位移,另一個只帶一點加速而已,所以如果殺不死敵人逃跑也是比較困難的。用完了技能的猴子就和一個超級兵差不多了。因為不像露娜可以連續刷大,或者像花木蘭那樣五秒一個大的英雄。所以猴子是一個經不起消耗的一個英雄,而KPL職業聯賽中出現的英雄都是續航能力很強的,而不是一套打完就沒了的英雄。

    四 . 技能的容錯率低

    猴子的一技能釋放後後形成一個1.5秒的護身咒,如果敵人在此期間發起攻擊了,猴子就獲得0.2秒的無敵效果以及免傷。所以猴子是比較依賴一技能來打後面的攻擊的,但是知道了解這個技能後,就可以成功的躲避了,避開這1.5秒的時間,再發起攻擊的話就能化解。而且猴子的普攻也是可以躲避的,雖然不是很容易躲避,但是在KPL職業聯賽中,高手雲集,所以躲避猴子的普攻對他們來說也不是一件很難的事情。

    另外,猴子的技能在攻擊敵方的時候,都沒有明確的指定性,而是會預設攻擊在距離自己最近的敵人上面。如果是打團戰,除非是繞後切後排,否則很不容易將技能全都打在一個英雄身上。但是在職業賽中,想繞後切後排也非易事,坦克和輔助也不是擺設,都會特別注意對輸出的保護,是不會讓你那麼輕易的進入的,而且現在的坦克和都有多個控制技能,輸出也會有位移技能,所以很難找到破綻來攻入切後排,還很容易被控住, 一旦被控制了,就涼涼了。又有人說了,猴子出半肉裝會不會好一點,但是,猴子作為一個進攻型的英雄來說,進攻就是最好的防守,如果出半肉裝傷害不足,也等於廢了。所以猴子是一個容錯率很低的英雄,不能出一點差池,要是在逆風局,這個英雄就廢了,誰都切不死,更別想著翻盤了。

    所以,綜上所述,雖然猴子的技能可以打出高爆發和傷害,但是他的靈活性不夠,在前期太弱勢且續航能力不強,很容易被針對,導致發育時間過長繼而被壓制。在團戰中對切入的時機也有一定的要求,作為重要的輸出,基本上是進去就出不來了。而且猴子的技能也比較單一,沒有辦法玩得更有花樣。雖然在低端局表現搶眼,但是越到上面的段位,就越難發揮。而且職業賽的節奏一般都比較快,所有人都不是為了秀自己的技術,或者為了人頭數的目的去打比賽的,而是為了快速推掉對方的水晶。猴子又是後期才能崛起的英雄,但KPL聯賽是很難等到後期的,大概在十五分鐘左右就結束了比賽,那時候猴子的裝備估計都還沒成型。所以這樣看來,猴子確實是很難出現在KPL職業聯賽中的。

    好了,以上就是關於猴子為什麼很難出現在KPL職業聯賽中的原因,你怎麼認為呢?

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