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  • 1 # 蛋丁密碼

    百級版本已經上線一段時間,姜策劃明確表示,希洛克團本框架構思好了,怪物機制和獎勵也設定了。只是,一個大型團本要問世,總會經過反覆多次的實測,才能重磅實裝。對希洛克團本,玩家期待頗高,取消了打樁虛弱的模式,能否成為下一個安徒恩,成為遊戲重回巔峰的關鍵!不過,作為100級最難Raid,希洛克肯定設計的不一般,開荒門檻也會很高。而今,卻出現了四個條件,成為希洛克開荒門檻的前提。洞察之眼困難模式五一版本上線,在門檻上已經制定,需100級史詩裝備才行,不刻意要求神話。當然,你身上要是佩戴神話裝備,那門檻就簡單多了!相比較洞察之眼困難模式,希洛克更高一個層次,沒有神話會舉步維艱。100級裝備搭配種類繁多,不強求“5+3+3”的老模式,但身上要是存在單件黑部位,這肯定沒人要。一般來說,你認真去打造了,紅10完美細節的話,也能勉強破5000力面板。也就是說,想要打希洛克團本,你得滿足四個條件。第一個條件:站街破5000力量。也比較容易達成,這次五一版本,快捷欄裝備還新增了40四維的。加上全身紅10打造,銘刻完100級裝備,你會發現不太難;第二個條件:不能出現單件裝備。現階段打洞察之眼,有些玩家在這個細節方面,都十分的苛刻。那麼,希洛克團本上線後,要是出現單件未成套的,雖然傷害能打,但團長也不會放進來。第三個條件:需佩戴神話裝備。要知道,一件神話對角色整體提升,可是相當的大。而且,在開荒希洛克團本時,有了神話裝備會輕鬆一些,不至於頻繁炸團。所以,神話裝備在希洛克團本,就是一個進團的“護身符”。第四個條件:未三覺的職業暫不考慮。希洛克團本出現前,全職業三覺不會全實現,總會有一些落下,姜策劃也提及到了。姜策劃則表示,打希洛克時要一視同仁,切勿因別人未三覺,而希洛克團本不組。不過,這是沒法避免的,未三覺的職業,整體輸出要差一些,都屬於稀有級別,未來希洛克有些艱難。當然,這四個條件在希洛克開荒階段,有著舉重輕重的作用,“細節帝”會吹毛求疵,缺一都不放你進來。不過,對一些非酋來說,希洛克有些不友好,神話裝備可不是每個人能爆出來的,這一切都要靠臉!玩遊戲就是靠心態不要強求啊

  • 2 # 莽夫遊戲

    韓服方面正式爆料了關於“希洛克團本”的預告,預計會在5.14率先上線韓服體驗服,至於何時更新到國服,那就要看策劃的心情了,當然了,不管怎麼說,既然韓服都要更新了,那麼國服更新也是遲早的問題,不過在此之前,卻有一個更重要的問題:希洛克開荒門檻是多少?

    希洛克開荒在即,入團門檻引熱議

    眾所周知,國服團本開荒,從來不是看團本的難度,而是看玩家之間的裝備水平,如果大家都是白板,那麼開荒門檻就是“有紅字”,如果大家都有紅字,那麼開荒門檻就是“紅七公”……

    以此類推可以得到,“希洛克團本”的開荒門檻肯定不會低,即便它可能不會太難。

    而根據目前國服的走向,因為國服更新還要比韓服慢兩個月,所以就給了大家更充足的時間,那麼對於門檻的要求自然也會更高,保守估計也要百級裝備畢業才行!

    而對於門檻的高低,玩家之間的爭議則在於:開荒門檻,究竟要不要神話裝備?

    “神話”作為百級版本的特色存在,提升不可謂不大,有無神話的區別還是非常大的,但也因此,神話的爆率實在太低,如果開荒要求必須要有神話裝備,那麼起碼一大半的玩家都不可能參與到開荒的過程,所以這個門檻還是比較高的。

    另外還有就是關於面板和傷害猜測,畢竟是百級核心團本,不可能讓一個4000面板的小C去開荒,這也太看不起中國服玩家了,所以究竟多少面板合適呢?4500還是5000?3000e傷害還是4000e傷害?這就要看大家的發揮水準了,反正莽夫現在才只能打2000e出頭,看樣子不出神話的話,是無緣開荒了……

    “神話”到底算不算硬性條件?

    其實對於面板來說,還比較好提升,畢竟這個版本的紅字也不值錢,就算“白嫖”,兩個月的時間也能湊齊一身紅字了,所以如果用點心,那麼莽夫個人以為,面板的要求不會太高,最多也就5000面板就能進團(百分比職業4800面板)!

    但是和麵板要求相比,對於“神話”的限制可就難得多了!

    說通俗點,面板可以用錢提升,傷害也可以用錢提升,偏偏神話是可遇不可求的!即便你氪金再多,也可能看不見神話,但又無可否認的是,神話的重要性確實很大,有神話起碼帶來15%的傷害提升,肯定是不能忽略的,那假設咱們沒有神話,那就真的不能參與開荒嗎?

    莽夫談點個人看法:“神話”帶來的提升的確很大,但終究不能算硬性條件,只能當成錦上添花!

    誠然,“神話”的重要性很大,但對於玩家來說,迄今為止擁有神話的玩家可能還不到30%,大號擁有神話的玩家還得再減少一半,那麼在開荒過程中,擁有神話的玩家終究只是少數的,如果你一定要和神話玩家組隊,那麼別的先不說,光是湊齊8人/12人那就得半個小時,更別說後續還要再炸團、再重開了……

    再者,對於國服玩家來說,哪怕是參與開荒,其實根本不會存在傷害不足的情況(除非超級加倍),之所以炸團,很大一部分原因都是因為不會機制,但機制是可以學習的,一次不會就兩次,兩次不會就三次,只要懂了機制,我想這比多15%的傷害更重要!

    所以說,神話雖然重要,但比神話更重要的,是對於團本機制的屬性!

    總結:

    所以總的來說,作為百級核心團本“希洛克”可能很難,開荒門檻也可能很高,但即便再高,也不至於硬性要求神話,因為這已經超越了正常的門檻要求,花錢都不能接近的問題,那就不叫問題,應該叫bug……

    當然了,有神話肯定是更好的,不管是對於傷害還是牌面,都有一定的提升,到時候肯定會有團長發話:一件神話等於200面板!這就算減輕了歐皇的打造壓力,也給了神話足夠的尊重。

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