我覺得老夫子就算沒有位移技能,也稱得上是峽谷站擼能力數一數二的存在,這英雄新版本之所以勝率、出場率雙低根本原因在於自身技能機制,也就是老夫子的缺陷—“三短”。
老夫子手短是最大的缺陷,一切輸出皆來自於近身平A。對於節奏偏快的版本,純靠普攻輸出的戰士只有一個字形容:累!且自身技能機制決定了這英雄只適合單挑帶線打牽制,團戰作用為零。
無位移也是老夫子的硬傷。雖說單挑能力強,但前提是有單挑的環境,對於老夫子來說,沒閃現的情況下大招捆人還是有些難度的。團戰則更加明顯,除二技能免傷外無任何自保逃生手段,基本是有去無回。
其實不能說是爆發短,而是毫無爆發傷害。老夫子的輸出依靠普攻,持續傷害無可挑剔,但卻無爆發點,在爆發稱王的現版本,老夫子難免有些脫節。 以上三點是老夫子出場率低的根本原因,但老夫子這英雄真的不弱。被動自帶攻速加成和真實傷害,大招強制留人配合二技能高達70%的免傷,中後期的老夫子單挑、帶線能力一等一的強。 照題主所說,一旦一技能再附帶位移效果,那這英雄真的太完美了,可攻可守,可以說除爆發傷害略有不足以外再無缺陷。
我覺得老夫子就算沒有位移技能,也稱得上是峽谷站擼能力數一數二的存在,這英雄新版本之所以勝率、出場率雙低根本原因在於自身技能機制,也就是老夫子的缺陷—“三短”。
第一,手短。老夫子手短是最大的缺陷,一切輸出皆來自於近身平A。對於節奏偏快的版本,純靠普攻輸出的戰士只有一個字形容:累!且自身技能機制決定了這英雄只適合單挑帶線打牽制,團戰作用為零。
第二,腿短。無位移也是老夫子的硬傷。雖說單挑能力強,但前提是有單挑的環境,對於老夫子來說,沒閃現的情況下大招捆人還是有些難度的。團戰則更加明顯,除二技能免傷外無任何自保逃生手段,基本是有去無回。
第三,爆發短。其實不能說是爆發短,而是毫無爆發傷害。老夫子的輸出依靠普攻,持續傷害無可挑剔,但卻無爆發點,在爆發稱王的現版本,老夫子難免有些脫節。 以上三點是老夫子出場率低的根本原因,但老夫子這英雄真的不弱。被動自帶攻速加成和真實傷害,大招強制留人配合二技能高達70%的免傷,中後期的老夫子單挑、帶線能力一等一的強。 照題主所說,一旦一技能再附帶位移效果,那這英雄真的太完美了,可攻可守,可以說除爆發傷害略有不足以外再無缺陷。
結尾一問:1V1站擼,老夫子和典韋誰更強勢?