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今天匹配局,帶相位俯衝,對面諾手帶不滅,二級拼了一波,對面諾手還剩下三分之一的血,我後交的Q,拼不過。然後選擇不拼,但是打出相位俯衝加速後還是會被對方E拉回去。望高手解答。
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回覆列表
  • 1 # 暴走電競

    在雙方實力差不多的情況下,這裡為了避免一些同學有意見,我會盡可能的說一些套路,遊戲中還是要看自己的操作的。

    首先我們來看相位俯衝

    這個符文的話和舊版天賦中的風暴騎手的狂湧功能差不多,但是比風騎更加容易觸發。從你配這個符文我可以推斷出你出的是巫術系。

    現在的諾手大多都是這樣玩,主巫術,副精密。但這樣配有一個極大的缺點,那就是你的傷害高很多,但是你會變得很脆。所以你對線帶不滅的諾手就很吃力,雖然有相位俯衝,但諾手的E是瞬發技能,只要離的太近,速度再快點也跑不掉。那麼怎麼打呢?

    首先是符文配置:

    這是百度上配置較合理合理的一張圖了,巫術系:相位俯衝,無效化之法法球,迅捷,最後的焦灼和風暴聚集。

    焦灼和風暴聚集,你可以簡單的理解為固定攻擊力和成長攻擊力,前期自然是焦灼比較厲害,但後期肯定是風暴聚集傷害比較高。看你的打法選擇。精密就沒什麼好說的了,基本上大家都是一樣的

    其次是打法:因為這套符文是高傷害高爆發,但整體很脆。所以我不建議硬剛。所以就需要拖後期,後期裝備可以半肉半輸出,如果其他路穩定的話,可以配合打野逮一波。

    切記,要發揮革命精神,“打一槍換一個地方”配合兵線打完一套就跑,別以為對面剛不過你,很可能打著打著對面諾手就會觸發不滅回一口血的。

    躲E也是需要好的走位。十年王者無人問,一招蛇皮天下聞。學好蛇皮走位到哪都不怕!

    最後要說的是,因為打法變了所以技能也需要改一下的。召喚師技能配成閃現和傳送,疾步已經沒有用了,所以去掉換成傳送。這樣的好處有兩點:

    一:在前期不會因為回城喪失太多的經濟

  • 2 # 聯盟者

    首先,我們來了解一下題主的問題:帶“相位俯衝”的諾手怎麼和帶“不滅之握”的諾手對線?

    我們來看一下“相位俯衝”的屬性:在兩秒內用3個攻擊或獨立的技能命中地方英雄時,會提供15~40%的移動速度加成(基於英雄等級)和75%的減速抗性!持續時間:3秒!冷卻時間15秒!

    再來看“不滅之握”:在戰鬥中每過4秒,你對下一個英雄發起的下一個普通攻擊將會:造成額外的魔法傷害,相當於你4%最大生命值,治療你2%最大生命值,你的生命值永久提升5!

    在屬性的對比上和基於諾克的英雄定位“戰士坦克型”,無異於“不滅之握”是更適合諾手的!

    但是題主所問的問題本質是:“相位俯衝”諾手怎麼對付“不滅之握”諾手!下面我來提供一些建議和套路作為參考:

    首先,我們的優點是什麼?“相位俯衝”移動加速可以使我們變得更加的靈活!但是,相對的也沒有“不滅之握”提供的坦度!建議前期對線出裝捨棄“黑切”優先購買“巨型九頭蛇”!

    “巨型九頭蛇”可以增加我們的攻擊力和血量,主動效果也可以讓我們快速打出血怒效果,兩個諾克對線誰先打出血怒誰就能佔據更大的優勢!

    召喚師技能建議選擇“閃現和傳送”!閃現不用多說,是不能捨棄的,而傳送和疾跑卻很難抉擇。不過,在這裡傳送是要優於疾跑的!因為“相位俯衝”諾克在線上對拼“不滅之握”諾克是有著劣勢的,所以我們只能在“支援”方面加大力度!下路是前期爆發小規模戰鬥最多的地方,傳送下去是有著很大可能拿到人頭或者助攻的!而當你購買了“巨型九頭蛇”就有了和“不滅之握”諾克一戰之力了!

    聯盟是一款團隊競技類遊戲,適當的召喚打野粑粑也是能夠快速建立優勢的一個選擇!因為有著E技能的存在,“相位俯衝”前期提供的移動速度加成是能夠完完全全留下對面拿下對方人頭的!

  • 3 # 搞笑的杜嘉濱

    核心:靠召喚師技能!

    沒錯,就是靠召喚師技能,你帶的是相位俯衝,那麼你可以選擇不帶疾跑,帶一個TP或者引燃,你要知道,前期相位俯衝基本上是沒有什麼用的,而且對面帶的是綠色系的符文,對拼起來真的不要差太多,帶TP可以先拼一波然後找機會回家,帶引燃的話1V1基本上是不需的。

    除此以外,我還有兩個建議:

    1.前期不要火拼,給對面一種你打不過的錯覺,若是對面能扛著兵線和你打的話就算多一個不滅也是很難打得過你的,而且你帶的是相位俯衝,對面打不過你是跑不掉的。

    2.先手Q,後手用E躲對面的Q,諾手對拼誰先打出血怒基本上誰就贏了,你先手Q一發,只要打中了,然後用E把對面拉到內環來(操作上並不是很難),進本上不會輸的。

  • 4 # 同九義吾不及汝

    作為一個勝率70的老諾克,我就不說廢話了,直接教你怎麼打。

    首先,我脫坑快一年了,這一年只是偶爾玩玩,所以我把相位比成以前的風暴騎士吧不滅差不多就是以前的不滅,有出入請見諒。然後我來分析怎麼打。

    首先,看技術,技術好隨便打,吊著打。

    如果技術差不多,就要看意識了。要清楚自己的優劣勢。你帶加速人家帶回血消耗肯定吃虧不過你的優勢是打團時候的收割。他的優勢是線上消耗和打團抗傷害。

    你後手q要不是意識慢了要不是想多回一點血。但後手了那就絕對不要都打到血怒,不然你會非常虧。

    前期看情況,打不過就出個反甲。還有就是對面先手q你就直接e 這樣就不會被q到。你身上有被動就往回跑,對面追到塔下拉過來,防禦塔可以多打一兩下。所以我建議沒有必殺的把握也不要越塔。

    諾手這種英雄,你真的被打爆了就出肉,打團e保護隊友。慢慢混後期大家都一樣。

  • 5 # utittiotyoyof

    首先這和個人操作有很大關係,俗話說沒有垃圾的英雄只有垃圾的玩家,對線能力強的一方肯定吊打另一方。但如果實力相當的話,就和隊友及所帶天賦有很大關係。單論線上對拼和發育,肯定是不滅諾手更厲害一點。但既然我們帶的是相位俯衝,我們就要充分利用自己的優勢,揚己之長,避己之短。在命中三個技能後利用移速優勢追擊敵人,或者後撤完成換血。

    最後,如果實在打不過一定要猥瑣補刀,這樣到後期大團我們天賦更具優勢,利用移速完成收割。正所謂 一人血怒,全 額全 ,全什麼來著?

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