一、征服之王
眾所周知步兵在這個遊戲裡就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無論是野戰是集結亦或是防守,不難察覺全是步兵;然而亞歷山大大帝這個存在,亞歷山大簡單來說是步兵王者;若我們粗俗點,他就是你爺爺,對,是遊戲裡所有步兵統帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔心了看見記得要給他磕頭。
亞歷山大大帝最著名稱呼,便是步兵殺手,也是野戰王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼備,同時免疫所有降低造成傷害(雖然這不影響降低攻擊屬性效果)帶來的問題影響;他覺醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來,深化受到的傷害,大幅削弱目標的戰損交換能力,是極少數跨兵種也有極佳表現統帥。
個人心得
如果要說破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環境適應能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰損比最佳保障;儘可能跟上腳步,請不要落單,亞歷山大強項便在使目標變得脆弱,技能發揮上,屬於比較依賴友軍的團戰型別,畢竟說到坦度,遠遠不如傳統步兵。
組合搭配
亞歷山大活躍於第二季和第三季集結攻堅,野戰也有一席之地,集結進攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續航提供保障,後者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標脆弱狀態持續到以一方死亡做結,個人強推君士坦丁,誰用誰知道。
二、美須公
雖然沉默效果確實非常強大,但是也是存在弱點,那就是當技能釋放在錯誤的時機在別人的怒氣為零時沉默他,有和沒有沒有差別;但是關羽的另一優勢便是可以速成這方面,聯盟玩家完完全全可以用數量去堆疊讓對方變成一打超級兵,這完全是可行且非常容易實現的操作,成群結隊關羽出沒,光是想想都噁心透了。
關二爺的技能範圍經過實測之後確認與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對方部隊限制住他們利用技能強化或是輸出;可以的話,組織一群關羽出門到戰場蹦迪,尤其小規模團戰場合,關羽在這型別的戰場表現非常出色
關羽活躍於第三季野戰場合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對方的技能釋放,進而撕裂戰線;其次可搭配理查一世來確保自身生存能力,畢竟關羽本身挺脆的,這是屬於非傳統步兵型別固有硬傷;發起集結,也可以選擇列奧尼達或是亞歷山大等等作為副將
一、征服之王
眾所周知步兵在這個遊戲裡就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無論是野戰是集結亦或是防守,不難察覺全是步兵;然而亞歷山大大帝這個存在,亞歷山大簡單來說是步兵王者;若我們粗俗點,他就是你爺爺,對,是遊戲裡所有步兵統帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔心了看見記得要給他磕頭。
亞歷山大大帝最著名稱呼,便是步兵殺手,也是野戰王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼備,同時免疫所有降低造成傷害(雖然這不影響降低攻擊屬性效果)帶來的問題影響;他覺醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來,深化受到的傷害,大幅削弱目標的戰損交換能力,是極少數跨兵種也有極佳表現統帥。
個人心得
如果要說破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環境適應能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰損比最佳保障;儘可能跟上腳步,請不要落單,亞歷山大強項便在使目標變得脆弱,技能發揮上,屬於比較依賴友軍的團戰型別,畢竟說到坦度,遠遠不如傳統步兵。
組合搭配
亞歷山大活躍於第二季和第三季集結攻堅,野戰也有一席之地,集結進攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續航提供保障,後者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標脆弱狀態持續到以一方死亡做結,個人強推君士坦丁,誰用誰知道。
二、美須公
雖然沉默效果確實非常強大,但是也是存在弱點,那就是當技能釋放在錯誤的時機在別人的怒氣為零時沉默他,有和沒有沒有差別;但是關羽的另一優勢便是可以速成這方面,聯盟玩家完完全全可以用數量去堆疊讓對方變成一打超級兵,這完全是可行且非常容易實現的操作,成群結隊關羽出沒,光是想想都噁心透了。
個人心得
關二爺的技能範圍經過實測之後確認與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對方部隊限制住他們利用技能強化或是輸出;可以的話,組織一群關羽出門到戰場蹦迪,尤其小規模團戰場合,關羽在這型別的戰場表現非常出色
組合搭配
關羽活躍於第三季野戰場合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對方的技能釋放,進而撕裂戰線;其次可搭配理查一世來確保自身生存能力,畢竟關羽本身挺脆的,這是屬於非傳統步兵型別固有硬傷;發起集結,也可以選擇列奧尼達或是亞歷山大等等作為副將