回覆列表
  • 1 # 愛丫頭愛魔獸

    魔獸世界裝備上屬性有很多種,耐力,力量,敏捷,智力,精神,護甲等為基礎屬性,其他還有綠字屬性,命中,致命一擊,法術效果等,下面我們針對痛苦術這樣一個法系布甲職業,做一些屬性選擇

    首先:有哪些屬性對痛苦術是有用的呢,智力,耐力,精神,法術效果,法術致命一擊,敏捷。很多人會很意外,術士的屬性,居然會出現敏捷,彆著急,後面會細說。

    其次:這些屬性都有哪些效果呢,

    智力,提高藍量,提高致命一擊機率(就是法術暴擊率),休息,不提升法術傷害和治療效果!!!

    耐力,全職業統一提升10點血量上限。

    精神,提升回藍速度,注意,5秒規則,戰鬥中,在施法過程中以及之後的五秒不會自動回藍,哪怕精神再高。

    法術效果,一般是提高法術造成的傷害和治療效果幾點,或者幾點到幾點,或者最多幾點,都是針對全部傷害性和治療性法術的,注意3.5秒規則!

    法術致命一擊,就是暴擊率,法術暴擊傷害是150%

    敏捷,提高護甲,提高躲閃率!

    最後,屬性優先順序:

    第一位,法術效果,前期比較稀少,後期就是最直觀的提升,而且痛苦術的吸魂,吸血,生命通道,都是引導性法術,可以享受100%加成,所以優先選擇。

    第二位,智力,提高藍量,是續航的保障,提高暴擊率,增加輸出,法系職業必不可少的屬性。

    第三,耐力,增加血量,只有活著才能戰鬥!

    第四。精神,因為術士有生命分流,不擔心回藍問題。所以對於術士來說,精神相對沒那麼重要!

    第四,法術暴擊率,命中率等,這樣的屬性相對稀缺,後期團本裝備也都是固定存在的,所以隨緣吧

    最後,敏捷,主要針對前期,小副本出的很多裝備屬性混搭嚴重,比如力量精神,力量智力,敏捷精神等,相對於力量,敏捷可以提高一定生存能力,升級階段,有時候甚至可以高於精神。

    總結,法系藍字屬性最珍貴,智耐雙加最實惠,升級階段,其他就隨緣吧,後期極品裝備,大多都是固定的,就看拿不拿得到了!

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題,我的看法如下。

    首先要清楚現在懷舊服一階段還沒有開放5人副本“厄運之槌”和祖爾格拉布、安其拉等地方,所以咱們獲取裝備的途徑十分有限。

    搭配自身的屬性是在這個大前提下進行考慮的,那種人均一身畢業裝的理想情況咱們就暫不考慮。

    所以,懷舊服第一階段痛苦術士的裝備屬性優先順序個人認為如下:

    法術強度>暴擊率>命中率>智力>耐力

    首先說法術強度。這個屬性可以穩定提升法術造成的傷害,要注意的是每個法術的加成係數不同。比如術士的暗影箭技能他的係數是85.7%,頂級暗影箭的基礎傷害量是510,這就意味著一個暗影箭造成的傷害為510+(法術強度X0.857),法術強度在第一階段來說是術士最優先考慮的屬性,因為命中裝實在太難搞了。從另外一個角度來看,依靠DOT輸出的術士對於法術命中次數的需求相對其他DPS職業來說也略低一些。

    其次是暴擊率。所謂痛苦術在滿級PVE活動中一般也會採用30/0/21的天賦搭配,毀滅系會點出“毀滅”(九城版本翻譯為“屠殺”),這個天賦可以讓原本只有150%的法術暴擊傷害變為200%,基於這個天賦,暴擊的收益會被放大,再加上第一階段已經有一些暴擊裝可以入手(比如著名的聚焦劍),所以把暴擊率排在第二位。

    再次是命中率。在團隊副本里boss的等級被視為六十三級,這意味著技能命中關係會按照比你高3級的目標進行結算。面對這樣的敵人,你的法術有16%的機率miss,假設你有16%的命中率,那麼你的技能將總是會擊中團本里的boss,所以理論上命中在達標之前應該是最優先堆疊的屬性。但是問題來了,在第一階段你基本無法將命中堆疊到這個閾值,例如急速通關MC的那個團隊,他們裡面基本沒有人命中是達標的,命中達標在懷舊服基本將是安其拉開放以後所要考慮的事情,所以前期命中率並不用過於在意。

    關於智力屬性。每一點智力會給你增加15點法力值上限和0.165%的法術暴擊率。對於術士來說雖然暴擊率是個好東西,然而智力對於暴擊的提升效率十分低下,因為換算下來你需要60點左右的智力才能夠獲取1%的暴擊率。但是法力上限還算不錯,高額的智力能有效降低你使用生命分流的次數,雖然這樣,智力的優先順序依然比不過上面提到的幾個屬性。

    耐力的話是一個生存屬性,每一點耐力可以給你增加10點的最大生命上限,活著才有DPS,所以“雄鷹之XXX”的綠裝在前期是比較不錯的選擇。

  • 3 # 秒殺一隻白野豬

    帽子:血紅氈帽,其他的版本沒開沒得選,斯坦索姆巴瑟拉斯鎮長掉落

    項鍊:秘術之星加 1 命中當前必須的,斯坦索姆巴納扎爾掉落,命中在達標之前大於一 切屬性。

    肩膀:葬禮披肩20 智打副本藍多點好,顧慮野外的話行屍,通靈學院掉落披風:密林披風我覺得比靈法好,辛特蘭通緝:邪惡祭司海克斯和她的爪牙任務獎勵衣服:CROWN法袍,裁縫虛空法袍 黑石深淵達格蘭·索瑞森大帝掉落

    手腕:骨堆腕輪,比鬼霧屬性高,通靈學院掉落

    手套:力量之手 黑石塔軍需官茲格雷斯掉落腰帶:奧科索爾腰帶加 1 法傷命中 黑石深淵競技場破壞者奧科索爾掉落

    褲子:天空護腿 黑石塔歐莫克大王掉落

    鞋子:瑪勒基的裹足或全法長靴看你心情,一個是斯坦索姆蒼白的瑪勒基掉落,一個是黑石深淵傀儡統帥阿格曼奇掉落戒指:黑石深淵拯救公主任務最終獎勵奧格瑞瑪之眼+處女之戒(世界掉落BOE)飾品:石楠之環+比斯巨獸之眼 石楠之環黑石塔傑德掉落 比斯巨獸之眼是任務為了部落以及達基薩斯將軍之死獎勵。魔杖:噬骨鐵針 黑暗院長加丁掉落

    武器:要三圍就黑下庇護法杖 維姆薩拉克掉落

      要法傷就林克副手亞奎門塔斯之魂+女巫之刃/催眠之刃 林克副手是完成任務結伴而行的獎勵,女巫之刃是圖書館黑暗院長加丁掉落,催眠之刃就是血色修道院奧法師杜安掉落。

  • 4 # 沙漠兔仔看世界

    前期的話以法傷和耐力為主。法傷高了每一跳的傷害都會提高。技能說明裡的傷害是指沒有法傷加成的情況下的傷害,加了法傷後每一個技能的總傷害量會增加。這樣就導致每一跳的傷害都會提高不少。智力與法傷沒有關係,智力隻影響法術暴擊機率。痛苦系可以單純追求暗影傷害,60級前主穿耐力裝玩玩痛苦系可以大大提高你的生存機率,練級快。60級時可以考慮智力了,因為下大副本需要DPS,痛苦系輸出慢不建議用。

  • 5 # 使用者4046357747176

    第一屬性:命中!無腦!對,就是無腦!堆到PVE13%!PVP8%最好也到13%!不要想別的!堆夠了鎮壓就可以省5點天賦,堆不夠就老老實實點上!PVE命中不夠沒有輸出,儘管60年代不可能讓痛苦術進團本,除非團長瘋了!但是態度得有!PVP命中不夠可能抵抗個死纏你就沒翻身的機會了!

    第二屬性:PVP耐!PVE法傷!痛苦術的技能除了抽血抽藍(天賦強化後有傷害)抽靈魂外,基本上每跳受的法傷加成很慘烈!在PVP中,裝備的法傷加持,有也五八,沒也四十,沒辦法,60年代就這麼設計的!所以,血厚永遠術士生存的根!PVE麼,還是那句話,除非團長瘋了,痛苦術是不會被允許進本的,當然,PY黨和躺屍老闆當我放屁好了!60年代沒精通沒急速,命中是大爺,暴擊?不好意思,60年代痛苦術不吃暴擊加成!剩下的就一法傷了!

    第三屬性:智力!別扯精神,精神對術士沒任何用!智力高了藍就厚,藍厚就可以少換血!…

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 能說說凱迪拉克車標誌的含義嗎?