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  • 1 # 丹頂鶴的薯片

    哪的看你是否有時間了,有時間還是可以迴歸劇情做的還是不錯的,死神邦桑迪 青蛙之神 蝙蝠神 烏龜神 各種神靈 其實就是一些動物成精這些劇情還是蠻搞笑的。你玩過魔獸世界知道魔獸世界耗時間的遊戲,有時間迴歸玩玩 沒時間衝一個月體驗體驗劇情還是可以滴,在聯盟主城暴風城被吉安娜 冰火奧三系 魔法圍追堵截很過癮

  • 2 # 哆哆咯小隊長

    魔獸8.0版本,在遊戲性上沒有做太大的改變,如果你是軍團再臨版本就玩過且流失的玩家,如果當前版本回歸,那麼在遊戲的認知上不會有太大難度。如果你是在更早版本流失的,那麼迴歸回來無疑可以玩玩DH這個新職業,手感和操作都非常棒。

    不過,對於那些更早版本流失的玩家,迴歸之後將會面臨一個問題:就是目前的魔獸世界,由於在遊戲性上一削再削,職業同質化已經非常嚴重。並且暴雪目前的熱更策略,部分職業一旦冷門了,在一個版本的週期裡就很難翻身。這一點也是早期老玩家們比較詬病的。

    除了遊戲性以外,魔獸8.0版本的劇情帶入和視覺體驗上,則是做的非常非常非常棒。從練級開始,聯盟和部落就是完全分開的兩套劇情,劇情階段性任務完成,基本都會有動畫填充,還有海量的CG,可以說暴雪影視公司真的不是浪得虛名。

    到了8.1,聯盟和部落的衝突進一步加劇,不得不說也是這次版本暴雪代入上的成功,各大論壇和社群裡不乏對雙方領袖的聲譽和質疑聲,能讓玩家如此“罵戰”,可以說這個版本暴雪在所專注的版本內容方面,還是獲得了成功。所以,如果純粹是為了回來看看,那麼一張月卡的時間,用來完完整整體驗聯盟和部落的新內容也是足夠了。

    另外,在造型上,8.0版本的吉安娜,安度因國王,泰蘭德語風等等這些老牌NPC,都換上了各自的新造型。並且作為艾澤拉斯原住民的贊達拉巨魔的老巢達薩羅,整個金字塔的設計非常地華麗,金字塔周邊的熱帶叢林,也讓人感覺到暴雪對於亞馬遜雨林實景的參考。

    ※喜歡魔獸世界,記得關注小隊長哦!就算不在玩也可以聊聊魔獸!

  • 3 # 夜闌丶蛋蛋

    魔獸世界就是一個遊戲一個信仰,有新的玩家來,有很多古董級老玩家迴歸,也有人陸陸續續的走了。很多人不能融入這個陌生的環境是一個原因。而能做的就是幫更多的人,知道這個是什麼!有更多的遊戲體驗才能留下來。

    還有很多人抱怨8.0是最垃圾的版本,因為7.0的時候我們說7.0是最垃圾的,肝的要死6.0的時候說6.0最垃圾,劇情都是亂湊的,5.0的時候是最垃圾的,滿世界的日常做的要死,.......... 不同的說法,不同的看法而已。魔獸誕生到現在不還是一款數一數二的遊戲嗎。主要是你能不能在魔獸世界裡找到自己的樂趣,雖說現在的魔獸每天都是差不多的事,有跟多玩膩了的玩家都在抱怨每天就是日常刷,大米刷,團本刷,聲望刷,就是刷刷刷刷,拿是因為沒有找到自己的樂趣,相信大家還有很多沒有想到的或是不知道的,

    比如:考古,釣魚,寵物對戰,幻化等等很多有樂趣的事做

    問我值得迴歸嗎?我覺得沒有什麼值不得,看你想不想回,有沒有興趣。有就不要去想直接回來就幹。

    我說的不一定是大家的一直想法,但我相信還是有一大部分玩家是這個想法的。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    如今,《爭霸艾澤拉斯》版本也已經快做完了一半,而玩家們對這個版本的設計和改動也有著很多不同的看法。碎碎念君認為,《爭霸艾澤拉斯》可以說很是走下坡路了。

    下坡路依舊的PVE

    《爭霸艾澤拉斯》版本的PVE框架,與前版本相比,改動並不是很大,海島、前線等玩法並不是核心內容。然而,在《軍團再臨》版本的框架下,《爭霸艾澤拉斯》的PVE設計卻是有著一些問題的。

    大秘境系統原本是為了給非團本玩家發裝備,然而,《爭霸艾澤拉斯》版本出了兩個嚴重的問題。首先,橙裝取消以及裝備掉落的嚴重同質化,讓玩家們在裝備達到一定程度後,就逐漸沒有了肝大秘境的耐心,而低裝等玩家想要往上打,也是困難重重,於是發生了拼車盛行的狀況。其次,幾個5人本難度嚴重失衡,撞到塞塔里斯神廟等困難本,簡直讓玩家痛不欲生,而本週能打多少一多半靠運氣的做法,也讓玩家非常反感。

    除此之外,即將見面的達薩羅之戰中,強制換對面種族“閃回”的設定,對於不熟悉種族天賦的玩家而言,也是非常的不友好。由於很多精英PVE玩家都選天賦強勢的部落來加快開荒進度,強制打一半換成聯盟種族天賦,也是對玩家很不尊重了。

    如此可見,《爭霸艾澤拉斯》版本的PVE模式,可以說對於上個版本而言,繼續走著下坡路。

    逐漸迷失的PVP

    《爭霸艾澤拉斯》版本的PVP模式,同樣有著很多的問題。在這個版本里,暴雪再一次拾起了“野外PVP”這個話題,然而,把PVP服和PVE服變成戰爭模式,以及大量野外合服的做法,讓玩家失去了優勢劣勢服的選擇機會。而由於部落人口大大大於聯盟,聯盟在野外PVP活動中毫無疑問處於劣勢,為此,暴雪嘗試過增加開PVP的獎勵,然而最後結果卻是聯盟為了贏,只能賭飛行點和偷襲,對玩家體驗影響極大。

    或許,暴雪根本沒考慮到,野外PVP曾經是輝煌是如何存在,又如何消亡的。拔苗助長式的搞“野外PVP”系統,對於玩家體驗而言,只能起反作用。

    無厘頭化的劇情

    從泰達希爾的烈火中走來的《爭霸艾澤拉斯》,可以說把玩家對劇情的憤怒再次提高了一個檔次。從一開始到現在,可以說一直在為女王進本做鋪墊。沃金表示死前受誤導而選女王,希爾瓦娜斯派刺客暗殺薩魯法爾大王,以及貝恩和她分道揚鑣的設計,都顯示出女王已經徹底反派化。顯然,將人氣極高的希爾瓦娜斯女王像加爾魯什一樣抹黑的模式,讓很多玩家都不能接受。除此之外,未來的黑化伊瑞爾,更讓聯盟享受到了和部落幾個版本來一樣的痛苦。《魔獸世界》的《爭霸艾澤拉斯》版本劇情,可以說簡直是為了折騰而折騰,為了吸引眼球而吸引眼球,戈登大媽根本就沒在乎玩家的實際體驗。

    以上就是我對《爭霸艾澤拉斯》版本的《魔獸世界》的看法。

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