機制一、召喚日蝕
召喚日蝕機制是向玩家所在位置掉落大量的流星雨,當在流星雨落地後,會生成具有吸附效果的小型黑洞,此時,若玩家被黑洞吸附,則會被限制行動。需要使用跳躍鍵跳出黑洞,並落地到安全的地方。一段時間後,萊斯特會引爆黑洞,該爆炸可對一定範圍內的玩家造成秒殺級的傷害。
機制二、召喚圓月
召喚圓月機制是從空中掉落劍陣進行攻擊,玩家需要在劍陣落地的瞬間,跳躍躲避劍陣的衝擊波傷害或遠離衝擊波範圍。否則將被衝擊波震倒在地,受到大量傷害,劍陣落地後,玩家需要躲避在劍陣的黑色陰影中躲避劍陣的爆炸傷害。一個劍的陰影中只能站一名玩家,否則將受到秒殺級傷害。
當3次劍陣攻擊完畢後,萊斯特會引爆背後的圓月,造成秒殺級傷害,爆炸傷害強制扣血,無法使用任何無敵技能,包括蹲伏。此時,玩家需要全部站在萊斯特的影子中躲避此次傷害。
機制三、全圖範圍內召喚劍陣
在全圖範圍內召喚劍陣,此時玩家需要躲避掉落傷害。當劍陣掉落完畢後,會生成金色和紫色的劍,此時,玩家需要使用普通攻擊,在極短的時間內將場中的劍打成相同的顏色。當場上所有劍的顏色一致時,該機制透過。否則,萊斯特將引爆劍陣,造成大範圍秒殺級爆炸。
機制四、連續跳躍生成五芒星陣
萊斯特在場中連續跳躍生成五芒星陣,在五芒星陣的內部有5個綠色的陣點和5個紫色的陣點。該機制的目標是在讀條結束前,點亮所有綠色的陣,同時防止紫色的陣被全部點亮。
萊斯特會圍繞五芒星陣,以陣點為出發點進行穿刺攻擊,同時會有紅條,表示萊斯特的攻擊位置和範圍。每次穿刺,攻擊到任意玩家時,將點亮一個紫色的陣點。當萊斯特點亮所有紫色陣點時,判定為她完成五芒星陣,此機制宣告失敗。此時,萊斯特將所有玩家強制吸附到陣中,造成秒殺級傷害。
當萊斯特進行穿刺攻擊的瞬間,玩家需要對萊斯特進行破招攻擊。當破招成功時,萊斯特會掉落若干個綠色能量球。此時,玩家需要靠近能量球,可以將它撿起,並移動至綠色陣點處,球也會跟隨玩家移動,玩家將球帶入綠色陣點中,等待1-2s,可以點亮一個綠色陣點。
在萊斯特點亮所有紫色陣點且在讀條結束前,玩家點亮所有綠色陣點,則判定玩家完成五芒星陣,此機制成功。此時,萊斯特會進入極短暫的虛弱狀態。
機制一、召喚日蝕
召喚日蝕機制是向玩家所在位置掉落大量的流星雨,當在流星雨落地後,會生成具有吸附效果的小型黑洞,此時,若玩家被黑洞吸附,則會被限制行動。需要使用跳躍鍵跳出黑洞,並落地到安全的地方。一段時間後,萊斯特會引爆黑洞,該爆炸可對一定範圍內的玩家造成秒殺級的傷害。
機制二、召喚圓月
召喚圓月機制是從空中掉落劍陣進行攻擊,玩家需要在劍陣落地的瞬間,跳躍躲避劍陣的衝擊波傷害或遠離衝擊波範圍。否則將被衝擊波震倒在地,受到大量傷害,劍陣落地後,玩家需要躲避在劍陣的黑色陰影中躲避劍陣的爆炸傷害。一個劍的陰影中只能站一名玩家,否則將受到秒殺級傷害。
當3次劍陣攻擊完畢後,萊斯特會引爆背後的圓月,造成秒殺級傷害,爆炸傷害強制扣血,無法使用任何無敵技能,包括蹲伏。此時,玩家需要全部站在萊斯特的影子中躲避此次傷害。
機制三、全圖範圍內召喚劍陣
在全圖範圍內召喚劍陣,此時玩家需要躲避掉落傷害。當劍陣掉落完畢後,會生成金色和紫色的劍,此時,玩家需要使用普通攻擊,在極短的時間內將場中的劍打成相同的顏色。當場上所有劍的顏色一致時,該機制透過。否則,萊斯特將引爆劍陣,造成大範圍秒殺級爆炸。
機制四、連續跳躍生成五芒星陣
萊斯特在場中連續跳躍生成五芒星陣,在五芒星陣的內部有5個綠色的陣點和5個紫色的陣點。該機制的目標是在讀條結束前,點亮所有綠色的陣,同時防止紫色的陣被全部點亮。
萊斯特會圍繞五芒星陣,以陣點為出發點進行穿刺攻擊,同時會有紅條,表示萊斯特的攻擊位置和範圍。每次穿刺,攻擊到任意玩家時,將點亮一個紫色的陣點。當萊斯特點亮所有紫色陣點時,判定為她完成五芒星陣,此機制宣告失敗。此時,萊斯特將所有玩家強制吸附到陣中,造成秒殺級傷害。
當萊斯特進行穿刺攻擊的瞬間,玩家需要對萊斯特進行破招攻擊。當破招成功時,萊斯特會掉落若干個綠色能量球。此時,玩家需要靠近能量球,可以將它撿起,並移動至綠色陣點處,球也會跟隨玩家移動,玩家將球帶入綠色陣點中,等待1-2s,可以點亮一個綠色陣點。
在萊斯特點亮所有紫色陣點且在讀條結束前,玩家點亮所有綠色陣點,則判定玩家完成五芒星陣,此機制成功。此時,萊斯特會進入極短暫的虛弱狀態。