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  • 1 # 科蕾姆啊

    求生者有

    五個莊園老友,園丁,律師,慈善家,醫生,幸運兒。

    還有後續的魔術師,冒險家,傭兵,空軍,前鋒,機械師,盲女,祭祀,牛仔,舞女,入殮師,先知

    監管者有廠長,小丑,傑克,鹿頭,紅蝶,黃衣之主,黑白,約瑟夫,老頭子,蜘蛛。

    說求生者裡哪些強呢,國家隊的自然不用質疑,空軍,調香師,魔術師,機械師。

    經典的一溜一修倆備選。空軍能溜前期儘量溜,盲女調香師魔術師修機,但是並不是你要溜監管者就追你,所以魔術師調香師是備選溜鬼,也可以破機。一般高階局抓個人剛放椅子人家機子就壓好了,一般不帶金身的屠夫就建議調香師魔術師先救人,然後救下來等倒地再秒破大心臟,如果還有人倒,那就空軍開槍加搏命強救,這樣可以防止紅眼秒倒。基本上救下來門也開了,即使被打有搏命,只要離門近,跑四個確實不是問題。(理想狀態下)

    還有比較強的求生者就是慈善家和冒險家,曾經雙慈雙空才是國家隊,因為無論是哪個溜鬼都不虛,加上慈善家手電筒,只要監管者踩板翻窗,那就等著瞎。因為慈善家的unbuff,所以破機子也特快。

    冒險家屬於路人角色,就是平時打匹配玩玩可以,因為冒險家不吃隊友,沒有什麼負面buff,即使是破機判定也是明負暗增的,可以加快破機速度。翻窗無提示和腳步隱匿在廢墟里和監管者博弈算是比較強的。而且冒險家變小之後不僅監管者雷達偵測不到,紅蝶技能也沒提示,廠長的娃娃和監視者技能都是偵測不到冒險家的。但是玩冒險家一定要回換地方菇,一直菇在一個地方,遇到耳鳴大佬,就是等死。

    監管者比較強的,感覺還是靚仔和紅蝶蜘蛛,一個全圖跑找個人加風翼守屍穩妥,紅蝶bug飛也不怕板區廢墟溜人,蜘蛛加強之後更不用說了,連滿血傭兵都能給秒倒。像廠長黃衣這些監管者,現在真的弱,前期沒技能跟兒子一樣被溜。就算有技能也強不起來哪去。因為打不倒人,手裡技能也用不上。

    傑克就算是半將半就,第一次加強無區特別針對冒險家,搞得冒險家都不敢菇,之後改成霧刃,傑克霧刃好就好在剋制無敵板,比紅蝶這種短刀要好用,而且傑克霧刃屬於範圍傷害,是可以一下打倆的。

  • 2 # 西茶解說

    求生者一共有17個

    分別有園丁,律師,慈善家,醫生,幸運兒,魔術師,冒險家,傭兵,空軍,前鋒,機械師,盲女,祭祀,牛仔,舞女,入殮師,先知

    監管者一共有10個〈不包括即將要新出的監管者"夢之女巫"〉

    監管者有廠長,小丑,傑克,鹿頭,紅蝶,黃衣之主,宿傘之魂,約瑟夫,老頭子,蜘蛛。

    說求生者裡哪些強。

    國家隊的自然不用質疑

    國家隊角色分配:空軍,調香師,魔術師,機械師。

    經典的一溜一修倆備選。空軍能溜前期儘量溜,盲女調香師魔術師修機,但是並不是你要溜監管者就追你,所以魔術師調香師是備選溜鬼,也可以破機。一般高階局抓個人剛放椅子人家機子就壓好了,一般不帶金身的屠夫就建議調香師魔術師先救人,然後救下來等倒地再秒破大心臟,如果還有人倒,那就空軍開槍加搏命強救,這樣可以防止紅眼秒倒。基本上救下來門也開了,即使被打有搏命,只要離門近,跑四個確實不是問題。(前提是要有大心臟)

    還有比較強的求生者就是慈善家,曾經雙慈雙空才是國家隊,因為無論是哪個溜鬼都不虛,加上慈善家手電筒,只要監管者踩板翻窗,那就等著瞎。加上慈善家的,手電筒非常剋制紅蝶。基本上只要會玩慈善家。看到紅蝶,都不用怕的。

    冒險家屬於路人角色,就是平時打匹配玩玩可以,因為冒險家不吃隊友,沒有什麼負面buff,即使是破機判定也是明負暗增的,可以加快破機速度。翻窗無提示和腳步隱匿在廢墟里和監管者博弈算是比較強的。而且冒險家變小之後不僅監管者雷達偵測不到,紅蝶技能也沒提示,廠長的娃娃和監視者技能都是偵測不到冒險家的。但是玩冒險家一定要回換地方躲,一直躲在一個地方,遇到耳鳴,就會爆點。或者就是隻躲著不修機,頭上長烏鴉而爆點。

    監管者比較強的,感覺還是老頭紅蝶蜘蛛,一個全圖找求生者,只要沒有被求生者破譯機械臺,基本上可以四殺,紅蝶bug飛也不怕板區廢墟溜人,蜘蛛加強之後更不用說了。

    傑克第一次加強無區特別針對冒險家,搞得冒險家都不敢躲,之後改成霧刃,傑克霧刃好就好在剋制無敵板,比紅蝶這種短刀要好用,而且傑克霧刃屬於範圍傷害,是可以一下打倆的。

  • 3 # VIP小王毅

    “目前來看,最強應該是人類。”因為淺笑可以說是一位人皇,也是一位專職玩求生者的主播。主播淺笑直接例舉了一個簡單的資料就證明了求生者在目前版本中,確實是佔有利的地位。一旦玩到100人格後,你會發現監管者已經阻止不了求生者的“調皮操作”。主播淺笑說了,畢竟第五人格並不是真正意義上的黎明殺機,而技能跟天賦上第五人格也做了些許改動,因此在求生者和監管者的平衡上,肯定會有所落差的。

    所以有些人便提出了限制開黑規模的平衡策略。但主播淺笑認為,這是萬萬行不通的。原因不在人類,而在於網易。網易要想吸引玩家,增加遊戲粘度,必然要靠宣傳,尤其是使用者之間的推薦,而語音則是十分有利於增加黏度的。(顯著提高勝率,降低難度)而遊戲中的玩家,人數比例無限接近4:1。人類顯著佔優。在這個方面討好誰大家心裡有數。這也是為什麼網易甚至想開遊戲中語音,而不限制四人組隊。

    事實上確實如主播淺笑說的那樣,先不提高分段,光虎牙第五人格的直播專區中,求生者的比例明顯高於監管者。看來萌新來這裡觀看直播學習技術倒也是一個不錯的選擇呢,究竟是選擇求生者還是監管者,看看主播們的直播就知道啦!

    不過小編是覺得,關於平衡這種東西,大家不用太在意。相信之後的版本,官方會慢慢調整回來的,而求生者和監管者孰強孰弱,事實上沒有任何意義,畢竟遊戲嘛!開心就好,不是嗎?只是把園丁這個“嬌喘”給削弱了,是小編完全不能忍的,還我園丁的“嬌喘”!

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