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1 # 酸辣醬拌飯菌
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2 # 遊戲頑竹
屠盡奧林匹斯的奎爺在結局中將希望留給了人類,自己則選擇了自裁。然而不少玩家打通戰神3後久久無法忘懷以至於一直看到了遊戲片尾,果然聖莫妮卡留給了玩家續作的彩蛋,本因死去的奎爺屍體不見蹤影,只留下了一灘血跡和那把宙斯之劍。進去ps4世代之後,索尼旗下其他王牌工作室例如頑皮狗等都紛紛拿出了經典ip的續作,唯獨聖莫妮卡一直杳無音信。直到16年e3展上,一段全新的遊戲展示demo震驚了所有玩家。蒼老的奎爺,神秘的北歐,不知何時所生的兒子,這一切都讓所有粉絲為之振奮,同時也有不小的憂慮。透過演示demo的玩家發現新作比起之前,已經採取了第三人稱越肩視角,並且加入大量rpg的要素,這還是我們之前玩的戰神了嗎?等到真正解禁的這一天,玩家的顧慮都徹底打消,儘管比起老戰神,本作有不少改動,但都是順應當下時代潮流的革新。無縫的開放世界,豐富的裝備系統,研究度極深的天賦符文樹。以及繼承前作同樣秘方的打擊感,同樣味道的qte,這種刺激我們腎上腺素的暴力美學卻沒有絲毫的變化。比起前作,本作的奎爺我更加喜歡。雖然英雄暮年,但卻多了人情和責任。他會為了保護兒子而被陌生人打耳光還不敢輕易出手,會為生活多年的妻子逝去而感到痛苦。當兒子質問他根本不在乎自己母親的時候,他痛苦的說“別以為我沉默就覺得我不在乎,你怎麼理解都可以,但不要隨便評價我的感情”這個奎爺我喜歡。可以說本作比起前作,在人物描寫方面更加細膩,ign滿分評價當之無愧!
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3 # 小陳00318
《戰神》這個遊戲系列一直以來在整個遊戲界都具有很高的讚譽。自2005年遊戲第一款作品推出以來,已經走過了13個年頭了,這次的《戰神》與其說是系列的續作,還不如說是整個系列又一個新的開始!
在畫面表現上我覺得已經沒什麼好說的,發售了這麼久,大家應該也早被整個北歐的場景而折服,強大的畫面渲染,精緻的場地畫面,從奎爺走過的雪地一個個腳印就可以看出製作組對畫面細節追求真的很高。
重點還是想說說這次遊戲帶來變革,其實主要分三點來說說。
1:一鏡到底的演出效果
這次《戰神》其中一個最大賣點就是用一個第三人稱的角度去進行北歐的冒險,讓玩家有更多代入感去置身遊戲當中,而整個遊戲過程就是一鏡到底的演出,完全感受不到讀取的過程,連過場動畫也是無縫連線,這簡直就是讓人震撼到極致。
2.大幅度改變的戰鬥系統
Act的遊戲最大的精髓就在戰鬥當中,一個Act遊戲是否成功很大程度在於遊戲的戰鬥部分做得是否足夠出色,而這次《戰神》相比以往的作品可以說是作出很大的更新。首先由於視角的改變,讓戰鬥更加緊湊,開始的主武器的改變從長距離的混沌之刃變成了短兵相接的利維坦之斧,這些是需要玩家去適應,而且同時也能使用兒子阿特柔斯弓箭去進行一個協助,讓戰鬥不在是一個孤身一人,而QTE的大幅度減少也能戰鬥更加一氣呵成,但是卻還能保持遊戲特有的爽快感,試問還有哪個比手撕女武神還要帶感呢
3.引入了RPG的元素
以往的《戰神》強化奎爺的手段不在乎增加血量,怒氣又或者強化武器,而這次新《戰神》最大的區別是玩家不僅可以透過解謎,敲鐘等等方式得到增加血量和怒氣之外,還能穿上裝備,增加自己的遊戲數值,去抵抗更多更強大的敵人,以及透過武器手柄來強化自己的武器同時也能裝備符文技能讓自己的有更多的攻擊手段,這些都是相比以前有了很大幅度的改變,也這讓遊戲注入新的活力。
其實關於新《戰神》還是有很多想說的,不過每個人的看法都不一樣,這次劇情其實也是一個很大的賣點,讓奎爺不在一味去復仇,而是更加成熟的去處理自己和阿特柔斯之間的父子關係,教導自己的孩子怎麼去克服成大所帶來的困難,因為不想有任何劇透,所以在劇情方便就不想說太多了,因為這次遊戲的很大精髓就在劇情之中!
其實看過很多的評論,每個人心中對這次《戰神》的看法都不一樣,有的可能會覺得解謎元素太多了,影響了遊戲的程序,也有覺得這次的改動太大了,一時間適應不了,無論怎樣,這次《戰神》可以說看出製作小組真的很用心去製作這款遊戲,因為他們選擇了一條艱難的道路,革新和改變永遠才是最困難的,要親手推倒自己建立的一切,又重新把它建造起來,這真的需要很大勇氣,無論如何,在我心中,它就是今年的最佳。
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4 # 職業影迷牛哄哄
西方的神話體系,神都是具備人性的,力量反而讓他們迷失。
《戰神4》的劇情是在異國他鄉隱姓埋名的戰神,帶兒子一起完成妻子的遺願前往巨人的故鄉。
故事大題上分為兩部分。一部分是戰神的過去,他想要逃離自己的過去,但最後只能接受他。另一部分是關於家庭,父母對孩子的愛。第一個部分提供了人物的弧光,而第二個部分是人物的行為動機。承載在這兩個部分上的表達,則是另一個命題,神的道路。是幫助他人還是迷失於慾望權利。故事把這些都詮釋的很好。
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5 # 火宅老爺泰野輝
新作從製作層面來說,真是頂呱呱。但最為《戰神》的老玩家,不太喜歡這個視角,以及繁瑣的武器和技能的成長系統。而且也非常不符合奎爺的性格,婆婆媽媽的一點點到處找素材升級,對於整個遊戲節奏來說,沒有了以往的暢快感。要得像以前那樣直接搶,簡單暴力的裝備。打掉的素材也不像原來那樣自動吸收,還要手動一個個的收集,太麻煩了。
回覆列表
一個標準的3A遊戲,一份滿意的答卷。
索尼聖莫尼卡工作室今年推出的戰神(國內稱戰神4)我個人認為是3A遊戲近幾年來的標杆。不論畫面,關卡設計,劇情,以及各種細節表現他們都已經做到了極致。
不出意外它可能是今年最佳遊戲。
但它缺少一份驚喜。把上述優點剝離開它的結構和PS2時代的3A動作遊戲並沒有太大的區別。
一路打怪升級解鎖技能,boss戰與boss戰之間用小怪,收集品,找路,謎題來填充。
就如同一部好萊塢大片,你從一開始就知道它的套路。但似乎也不妨礙我們去欣賞。
我這麼說戰神並不是對它不滿意。只能說我很享受玩的過程。但我不會去通第二遍。
就如同其它3A遊戲一樣。
遊戲每年都在出。但這個業界已經變得無聊了。