回覆列表
  • 1 # 青鳥觀影

    那麼宏大的作品拍攝出來會有很大難度,一部電影無法講清楚,拍成系列電影又有很大風險,面臨粉絲和觀眾的評判,未必就能成功。

  • 2 # 白守翁

    吃力不討好的活,《基地》和《三體》都是鉅著,改成劇本難度大,原著粉很多對影視改編是很嚴苛的,買不買賬是一個問題。而且投資巨大,全篇特效就需要拉動鉅額資金,週期長,資本並不看好這個市場。且珠玉再前,如《星球大戰》系列。

  • 3 # A小農民打工仔

    很多名導嘗試過,但都放棄了,那麼宏大的作品拍攝出來會有很大難度,一部電影無法講清楚,拍成系列電影又有很大風險,面臨粉絲和觀眾的評判,未必就能成功

    其實《三體》要被拍成電影的訊息早在2015年就傳出來了。當時訊息一出來,粉絲立刻就炸毛了。為啥?因為這是要爛掉的節奏啊。

    不過好在,《三體》電影終於沒能如約而至,讓粉絲們至少還保留了一絲希望。

    《三體》的體量太大,難以用電影承載

    《三體》小說一共有三部,由《三體》、《黑暗森林》和《死神永生》三部構成。這三部小說組成了宏大的《三體》宇宙。如果要製作成電影的話,至少也得是《魔戒》三部曲的長度才能夠承載。《魔戒》電影系列時長加起來達到了560分鐘,平均每部電影的長度在三個小時左右。

    以現在的國內電影市場環境來說,拍攝時長達到三個小時的電影幾乎是不可能的,因為這關係到影院的排片數量。比如一部時長兩小時的電影,我一個影廳24小時播放,可以排11場(扣除每一場之間的間隔時間),而一部時長三小時的電影,我只能排7場。電影院的運營成本並沒有減少,但是收入卻會減少很多。所以把《三體》拍成類似《魔戒》三部曲的規格是不太現實的。這也就是百科上面《三體》電影預估時長為120min的原因了,因為電影時長達到三個小時的話,很可能立項都通過不了的。

    不過,用120min的時間來把《三體》第一部的故事講完,還是太勉強了一些。《三體》第一部是屬於重劇情,科幻場面並不多,所以有充足的時間把整個《三體》系列的故事背景和起因交代清楚是很重要的。同樣是作為《魔戒》系列電影鋪墊的第一部,電影時長也達到了178min。《三體》想用兩個小時的時間把那麼宏大的背景和眾多人物交代清楚簡直是痴心妄想。

    沒有足夠的資金投入

    《三體》電影的製片方是遊族影業,遊族影業CEO孔二狗在接受採訪時還曾經大言不慚的說:《三體》的電影預算沒有上限,每一部《三體》電影的預算至少有2億元。

    我只想跟二狗說:小夥砸,你太年輕啦,2億就想拍個大片出來?別做夢了!

    前面也說過了,《三體》的體量是非常大的,除了需要足夠的時長來承載,其中的很多硬科幻場面也是《三體》影視化的一個難點。難點並不在於實現眾多硬科幻場面的技術,而是在於把《三體》三部曲拍攝出來所需要的資金投入。《三體》的體量應該是和《魔戒》三部曲相當的,《魔戒》三部曲的投資達到了281000000美元,也就是2.8億美元。放到現在的好萊塢來說,可能感覺並不是什麼特別大的投資,不過你別忘了那個是十幾年前的2.8億。

    不過,就算是這樣的製作成本對很多國內的製片公司來說也是不會輕易拿出來的。因為收回成本的風險是比較大的。《三體》真要拍成電影,可以參考兩三年前的《星際穿越》,當時《星際穿越》的製片成本達到了2.3億美金,也就是15億人民幣的投資。這樣的投資規模即使是多家發行公司聯合投資也是很難做到的。

    而沒有足夠的資金投入,《三體》中的很多硬科幻場面沒有辦法做出來,影片的質量肯定會大打折扣。

    技術難度和導演的原因

    我們都知道世界上最優秀的科幻片都是出自斯皮爾伯格、詹姆斯卡梅隆等著名大導演之手。而這些大導演無一例外的都是技術狂人。詹姆斯卡梅隆12歲時寫的第一部科幻小說就是他的第一部科幻片《深淵》的原型。而詹姆斯卡梅隆的第一份工作就是在羅傑·考執導的影片《世紀爭霸戰》中任藝術總監,製作特效模型 。斯皮爾伯格前一段時間憑藉《頭號玩家》這部科幻片引發了80、90後的集體懷舊狂潮,電影中令人炫目的特效場面還有不少的彩蛋讓無數人為之著迷。

    而《三體》電影的導演張番番呢?所有作品中,評分最高的是2006年的電視劇《不能失去你》,電影方面的成績就慘不忍睹了,只有2001年的《天使不寂寞》有7.3分,至於其他的那些《密室》系列和《信箱》都沒過及格線。至於拍攝科幻片的經驗更是天方夜譚了。

    張番番還曾經說過自己為了拍攝《三體》還專門去美國學習了半年綠幕技術。這話騙一騙電影門外漢還行,這綠幕技術可是電影中最基本、最普通的技術了,美國八十年代的時候就已經開始使用了啊老鐵!

    所以,就以中國目前的特效水準和導演水平來說,《三體》難產應該也是一件幸事。至少神作還沒有被他們糟蹋。

    現在,作為《三體》的粉絲,我們還是希望《三體》能保持現狀,技術和資金沒有達到真正的高水準的那一天就不要輕易的影視化。

  • 4 # 梧桐雨yv

    《基地》拍成電影這個計劃在好萊塢一直就有的,但是因為世界觀過於宏大,投入的人力物力等過於龐大,對於電影投入的時間也是一個巨大的難點,不免讓許多公司擔憂這個專案的可靠性,以及導演和製片在製作如此宏大篇幅的電影時要考慮的問題本來就是普通正常電影的許多倍,電影要講究收益,《基地》就如同無底洞一般,需要考慮的問題太多了,所以大家才不敢輕舉妄動。《 三體》也是同樣的道理,不過《三體》在網上搜索會搜尋到2016年的時候拍攝的百科電影,不過沒有正常的資源。

  • 5 # 聰明的孫小弟

    無畏有時源於無知,相比天馬行空地寄希望於外星,還不如踏實珍惜一點腳下的土地和頭頂的大氣。

    回到這個問題,為什麼沒有人把阿西莫夫的《基地》拍成電影?《三體》的電影化也如此艱難?

    拋開政治因素、產權因素那些東西,就論科幻本身,想去把曲率船、光空間、二向箔等本身就具有不可視性或複雜性的科幻元素具象化。

    難道不是對科幻小說想象力的一種“侮辱”嗎?

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