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  • 1 # 搞笑的阿柔柔

    LOL中怎麼看待打野這個位置?

    打野這個位置就要能隨時支援隊友和幫助隊友gank,一個好的打野能抓蹦三路同樣也能帶蹦三路,打野這個位置在遊戲中非常的重要。

    每個玩家在打野位置上都有自己獨特的打法,以下是常見的幾種打野。

    1)千年打野法:這個打野的玩家一般不會輕易支援隊友,不管戰況有多麼激烈、隊友多麼需要他,他都會視而不見一如既往的瘋狂刷野,直到中期才會出來。

    2)百年打野法:有的打野玩家很是執著,在刷玩紅藍之後就會一直找機會蹲守某一路,不管隊友怎麼叫他都不會離開,直到抓到一次,這樣勢必會影響自己的等級發育。

    打野這個位置就是為了能及時幫助隊友gank支援,不一定要百分百抓死才去線上幫隊友,偶爾去線上遊走一下,緩解隊友的對線壓力也是不錯的。

  • 2 # 電競小怪獸

    一個s2開始玩的新手回答一下啊,希望大家給點指點。

    我第一個打野就是皇子,當初感覺攻速特別快(e被動),操作也簡單,並且一直用皇子打野。

    打野以前很慘的,沒有相應的打野裝備,野怪傷害又高,還要背鍋(相信打過野的都知道)。

    個人理解,打野的主要作用,GANK,拿龍,掌握全域性敵方英雄位置,屬於一個粘合劑的存在,中野聯動,上野聯動往往能為團隊帶來巨大收益。

    AD線上補兵累嗎?打野輕鬆嗎?贏了可能沒你的光環,輸了卻要有一大波鍋等你背,打野有自己的思路,但有時候線上的人不配合你,這個鍋打野不背。

    打野真的很重要。

  • 3 # 迷你小欣

    英雄聯盟作為一款MOBA對抗型別網遊,在遊戲中有著一百多位英雄存在,而他們都有著各自不同的作用和定位,說到打野這個位置小數點就在這裡為大家解答這個問題,發表一些個人的看法和觀點,如果有不同見解的話也可以在評論中發表出來。打野這個位置作為在英雄聯盟遊戲裡的節奏帶動者,需要在遊戲中幫助隊友建立優勢或掌控野區資源比如小龍大龍和BUFF之類的,打野這個位置要擁有很好的大局觀以整場遊戲的局勢來尋找機會發動進攻帶動節奏,往往打野這個位置會幫助中路或下路建立起優勢從而解放出一路形容壓制,因其雙C位置其中一個起來會使接下來的比賽更加輕鬆。

    而往往打野這個位置在遊戲當中如果沒發揮好將會被隊友罵的很慘,因為打野位置在遊戲中如果節奏找回來並且贏得了遊戲都還好,節奏被斷掉並且找不回來節奏,面臨的將會是其他四個人的抱怨,所以打野這個位置十分的尷尬要麼Carry比賽要麼就會面臨隊友的抱怨。所以個人觀點就是在英雄聯盟中打野這個位置十分重要,因其打野在遊戲中屬於節奏帶動者,如果擁有一個很好的打野,在整局比賽中線上的隊友會打的十分的舒服,可以在線上肆無忌憚的消耗Poke或者把兵線壓的很兇尋找機會擊殺,因為一個好的打野大局觀一定非常好,可以看到並且很快的支援隊友進行配合擊殺,但一個不會的打野恐怕對於團隊來說收益是負的,野區資源被吃龍控不住又幫助不了隊友建立優勢,所以打野這個位置十分重要在遊戲中好的打野跟不好的打野差距天壤之別。

  • 4 # 隨緣說遊戲

    打野是前期最重要的節奏點

    假如敵我都是同一水平線上的玩家,打野的節奏就顯得至關重要。

    因為打野同水平不代表知道對面打野目前的具體位置,大家只能猜。

    gank技巧這個就得自己研究了,而且每個英雄都不一樣沒啥好說的。一般情況下都是抓視野空擋,或者打時間差以多打少。

    打野是運營中資源獲取不可缺少的重要人物

    上中下塔,說到底是固定資源,實力水平差不多的話,雙方都會拿下的。

    但是有兩個拿下對於資源的掌握會大大提高,都和打野有關(在野區,需要cj)。

    一個是大龍,一個是峽谷先鋒。

    峽谷先鋒代表領先對面一個塔,大龍代表兵線優勢,可以用兵線擴大視野,以此壓制對面經濟和經驗。

    有兩個拿下來對於戰局的影響也很大。

    小龍,遠古龍。

    小龍積累起來很厲害,目前積累起來火龍>土龍>風龍>水龍。這只是對於大部分路人局來說的,如果開黑的話根據陣容需要的龍都不一樣,比如四一分推,最喜歡的是風龍和土龍。

    遠古龍的話,現在越來越可怕了,拿過的都說好。

    視野控制重要的一環

    上中下三路說到底只能做自己附近的眼,很難幫助其他路做眼。

    最大的做眼人物肯定是輔助,其次肯定是打野。

    控制河道蟹,在己方隊友沒有視野的時候補充視野,都是很重要的,還有入侵也是一種控制視野的方法。

    比如藍色方打野和中下前期強勢,上路難死,直接一開始跑去對面藍buff換野區,逼得對面打野在上半部野區徘徊,從而控制地圖的視野,保護下路推塔進呈。

    或者藍色方刷野快,把對面上半部分野區刷完之後,這個時候可以讓下路做好防守眼,因為對面上半部野區沒野怪,對面打野抓上風險太大(抓不到的話,藍色方會把紅色方下半部分野區也刷完,紅色方打野經驗會落後,很傷),一般都會去下半部分野區刷野,然後找機會。這樣相當於控制對面打野的刷野路線,變相控制視野。

    所以,同等水平下的隊伍基本很難發gank成功,基本都是明著來抓人,因為大家基本都瞭解對面打野大概在什麼位置。因此職業比賽上會經常看到有時候上單會直接放塔,下路雙人組會撤退得很遠之類的……

    打野的打法基本上代表著戰術安排,比如LZ,基本上以上半部分野區為核心,打中上野,RNG基本以下半部分為核心。

    沒有打野行不行?

    行啊,相當於讓那掉了野區的經驗,分了隊友的經驗,一減再減……嗯,這又不是無限火力。

    而且不帶cj小龍啊大龍啊野怪很難有效控制。

    帶cj不去打野怎麼樣?

    嗯?帶cj還和隊友搶經驗?那我還能說什麼……

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