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  • 1 # 納爾

    2.12日的時候體驗服進行了一波更新,在這一波更新的內容中主要提及的更新是英雄的調整方案,但是沒提及到白起這個英雄進行改版,所以在體驗服溜達後發現,白起這個英雄進行了升級改版,現在變成了紅起,我們一起來看看。

    經典版本的白起英雄顏色是以藍色為主的,但是在體驗服版本中的白起經典原型改成了紅黑元素,也就是白起現在變成了紅起,不過這一波改動其實要說好也不能,因為感覺還沒改完整,感覺還有很多地方需要做升級調整,按照現在上線體驗服的資料來看,白起這個英雄即將會全面升級改版。

    新版紅起:

    白起改版成紅起後,顏色的出場特效確實挺不錯的,但是這個瘦瘦的樣子,感覺跟正式服的經典版差距好大,因為藍色的白起看起來是比較肉肉的感覺的,而這個新版紅起就變得有點瘦了,不過目前應該能猜測到,大家看到這個模型是否有想到新版嬴政的模型呢,這個元素跟新版嬴政是類似的,所以我猜測白起應該會加入玄雍英雄中。

    大家可以看看這個專屬的紅色特效,效果非常好的,整體看下來還不錯,但是在體驗服中的這個紅起版本還是未成品,還需要進行一步升級製作,但是技能的話也會做相應的改動。

    現在在體驗服中的白起技能還沒做其他屬性的調整,但是我們看白起的技能表就可以看到消耗法力變成了暗影之力,這個應該是新屬性,估計會在下一次版本更新到峽谷中,也有可能是一種新的嘗試,因為在正式服版本中只有消耗法力,並沒有暗影之力,可能這一個消耗屬性會改為兩種版本,比如法術傷害的英雄就是法力消耗,而物理的英雄應該就是暗影之力,當然了,這也只是目前的猜測,還不能夠確定會怎麼改,但是按照體驗服更新的白起資料中可以看出,白起的技能應該會進行創新。

    在體驗服中,我特意去對比了一下白起的其他面板模型,發現只有賽季面板猙這一個有點改動,其他的都沒有改動,像星夜王子,還有白色死神的模型都是跟現在的正式服版本一致的,那麼這樣子看來,白起這個英雄應該是會改了經典的模型,而改經典模型的用處,就是想要把白起這個英雄放在玄雍版本中。

    再給大家看下紅起跟玄雍嬴政的版本對比,如果仔細一點看的話,就可以清楚地看出來,紅起跟新版嬴政的設計是相對應的,如果做成這麼相對應的模型不是為了把紅起加入玄雍版本中,那麼就是有可能是同一個建模師製作的風格,但我覺得應該是會加入的,不然這麼最佳化是什麼意思呢,這個模型還真有點看不慣,目前還是覺得正式服經典版的白起好看。

    不管紅起是不是玄雍版本的英雄,但現在至少能知道的是,白起這個英雄會全面升級,全面改動,所以大家一起期待,現在紅起的版本已經上線在體驗服中,有體驗服賬號的召喚師可以去看看。

  • 2 # 大仙小迷弟D

    問題: 白起全面升級改版成紅起,技能也會進行創新,已經上線體驗服,你覺得怎麼樣?

    一技能重做後可蓄力攻擊局內的特效也改為了紅色,鬆開後可以揮舞鐮刀,並且蓄力的時間越長造成的傷害也就越高!

    二技能則改為了一段位移,和正式服中的大招跳躍很相似,有嘲諷機制但並沒有鐮刀出現,全新的二技能搭配上新特效看起來也是十分炫酷的!

    三技能則是正式服中二技能鉤子,這個確實讓人匪夷所思,不過轉念一想應該是重做還沒有完善,技能亂碼了。畢竟白起這位英雄剛下架哪能這麼快就最佳化完成呢?

    1 2.12日的時候體驗服進行了一波更新,在這一波更新的內容中主要提及的更新是英雄的調整方案,但是沒提及到白起這個英雄進行改版,所以在體驗服溜達後發現,白起這個英雄進行了升級改版,現在變成了紅色白起。

    2 首先是白起的出場動畫,和以往的藍色面板不一樣,重做後的白起整體顏色變成了灰黑色,身後還有一張紅色的披風,看上去更像是一名外星生物。整體的配色和嬴政的新模型很相似。

    3 除了模型和出場動畫改動之外白起的技能也迎來重做,首先是取消藍條設定改為了暗影之力。目前技能設定還未更改完善,暫時不知道暗影之力的用途。也就是說白起可以無視藍量了,這樣的肉坦英雄一旦沒有了藍量的限制,基本上可以做到不用回家補充消耗可以一直髮育。

  • 3 # 菜鳥水檸

    形象

    因為接下來的兩個賽季,玄雍是主線,所以對於玄雍的人物可能都會受到一些或大或小的改變。而白起作為嬴政手下的大將、玄雍的戰神,其形象必然也需要和玄雍的故事和特色吻合。

    重做之後的白起以黑色和紅色為主,和白起的賽季面板-猙的用色類似,但是看起來比猙要威武一些,就像是更加黑化後的猙,給人一種“死神”形象。而且重做後的白起身材變得比較高瘦了,採用了與嬴政類似的三角和直線元素,使得更加符合玄雍英雄的特色。

    出場時的白起有衝鋒、有慢動作,看起來非常的帥氣,如果再加上個戰鬥背景就完美了。

    技能

    被動技能:取消藍條限制,增加能量體系,受到傷害時會增加能量,能量越多、移速越快。(目前的資訊還不完整,所以其現版本的減傷技能不知道取消了沒有)

    一技能:一技能增加了蓄力釋放的功能,命中機制和當前版本相似,只不過可以蓄力釋放,相應的傷害也會隨著蓄力長短有所變化。

    二技能:暫時沒有變化。

    三技能:暫時沒發現明顯變化,但是好像有了點延遲,不像之前那麼幹脆。

    特效

    重做後的“黑起”技能特效主要以黑色和紅色為主,在鐮刀經過的地方會有黑色的墨點出現。在特效上最大改動的就是三技能,優化了釋放技能的過程,白起在突進到選擇地點時,白起會舉起鐮刀跳到目的地砍下,而且能夠看到鐮刀揮砍的三道痕跡,這個還是比較帥氣的。

    對於這次的重做上,從形象和特效上看,此次的改動還是比較炫酷的,就很像一款面板一樣,也挺符合“戰神”的稱號。當然在之後還會不會有所調整,還得等官方的訊息,估計形象方面應該不會有太大的變化,“黑起”算是敲定了。

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