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  • 1 # 阿多

    刺激戰場我一直在玩,我來回答下:

    1.比如你把敵人打死了,敵人跪在地上跟你揮手然後變成盒子

    ???你不是被我打死了嗎,揮什麼手?

    2.被毒死就打藥啊,吞什麼電池?

    3.其實我覺得最大的槽點是,除了名字變了,裡面其他幾乎跟刺激戰場是一樣的。還有就是開始收費了,騰訊一貫的手法

  • 2 # 帆布人生意不凡

    和平精英出來後對他充滿了期待;1服飾多樣化,讓玩家個性化的搭配。2槍械塗鴉炫彩奪目讓人對自己的武器裝備愛不釋手。3期待新的遊戲模式,提高遊戲的可玩度。

    可是卻發現除了服飾武器裝備載具有更新外,並沒有太多的亮點。反而遊戲失真嚴重,對於每次擊敗敵人後還會有招手再見的動作,總以為對手還活著並進行補槍,在操作上也有些不適應感。

    我只說了我個人部分的感受,不足的地方希望大家共同探討!

  • 3 # hl0620

    個人覺得最大的糟點就是人死了在哪給你揮手和毒圈機制,人死了還在那揮手總覺得沒打死,去多打幾槍,賊煩,還有毒圈,不掉血,在哪裝電池,你咋不弄個充電寶,真是絕了!

  • 4 # QiYe

    第一:毒圈機制大更新。進毒掉血就得了,爛什麼訊號度啊?合著我撿的藥是鬧著玩的?還越低被打的血更多?決賽圈沒的玩了啊

    第二:掛完半跪送盒子。送你鴨啊,都掛了擺什麼造型啊。知道你題材是演習,那你咋不再弄個飛機載走啊?

    第三:氪金系統!!??一個cf加一個王者榮耀都滿足不了姓馬的了?想把吃雞改成第二個王者榮耀啊?

  • 5 # 星辰電競說

    在不知不覺中,騰訊的新吃雞遊戲《和平精英》已經上線一週了,關於這個新遊戲,很多刺激戰場的老玩家在試玩之後都是吐槽大於好評的;而且很多老玩家都已經解除安裝了這個遊戲,紛紛開始轉戰刺激戰場亞服,到國際服去體驗原汁原味的刺激戰場。那麼新版的和平精英有哪些讓玩家們無法接受的槽點呢?小陌下面給大家做個盤點。

    NO.5:擊中之後反饋提示不如以前

    在之前的刺激戰場的時候,你擊中人之後是會冒綠血的,這樣的反饋看起來至少是很還原端遊的,給人真實感;如今和平精英為了能過審,直接把這個擊中特別改成了“冒光”,打死人之後許顯示“淘汰”兩個字。剛接觸和平精英的玩家可能覺得沒什麼,但是作為刺激戰場老玩家,這個冒光的設定很不舒服。

    NO.4:人物動作僵硬

    在新版的和平精英中,人物動作和模型最佳化的沒有以前好,動作顯得非常的僵硬;最為讓玩家們吐槽的一個點就是揮手說再見的尷尬特效,第一場碰到這個特效的玩家還以為詐屍了呢。連忙有補了幾槍,最後才發現是一個退出演習的特效。

    NO.3:毒圈不掉血,時間到了直接淘汰

    在新版和平精英中,改到最大的就是毒圈的玩法,直接把安全區改名為新號接收區,在訊號接收區外的時候可以直接看到自己還有多少秒淘汰;如果在跑圈過程中沒有了訊號值,會直接倒下,連搶救的機會都沒有。到了決賽圈的時候,這個設定更坑,以前的決賽毒圈都沒有這個訊號接收區死的快,靠腎上腺素和止痛藥抗毒卡毒邊的玩法已經一去不復返。

    NO.2:進入前5面會彈出提示

    新版和平精英已經不是殺到第一名才能獲取勝利,只要你進入了前五名就是可以獲勝的,而且還會直接彈出是否繼續遊戲的彈窗。小陌覺得這個設定真的是非常的多餘,我都打到前5名了,我會不去掙個第一?玩這個遊戲不就是為了吃雞麼?如果在和人剛槍的時候突然彈出,這波就會直接被幹擾死。

    NO.1:華麗的氪金系統

    騰訊把其它的吃雞遊戲停服,就是為了能讓玩家只能選擇和平精英,這樣才能吸引足夠的老玩家進去氪金;你進入遊戲的第一個頁面就是提醒你“氪金”,然後什麼賽季手冊、黃金面板、精英手冊等等。只要你有錢,就可以在裡面擁有很好看的面板和物資,和平精英逐漸變為一個土豪遊戲。

  • 6 # 遊濳

    第一個是攻擊特效的設定,新版本的射擊給效果還是比較特別的,在和敵人進行剛槍的時候螢幕上並不會現實掉血的結果。遊戲中具體的射擊特效有戰術光效,科技光環,戰術火花等等,在射擊的過程中會有部分顏色的出現,玩家們也可以在遊戲的設定介面去調整這些顏色,藍色綠色粉色等等都可以操作,很多玩家們在進行此操作的時候總感覺和之前的射擊效果相比差遠了,沒有一點兒真實體驗感。

    第二個是訊號電池的出現,在之前的版本中如果玩家們處於毒圈內生命值就會持續的衰減,而在和平精英中系統在血條的下方增加了訊號欄,在毒圈裡面就不會消耗生命,而是減少身上的訊號值,如果訊號值下降到零玩家們也會直接倒地。這個內容被玩家們體驗過後也是瘋狂吐槽,電池也成了玩家們必帶的裝備,如果沒有訊號電池就很難挺到最後。

    第三個是死亡後的招手動作,新版本出現之後死亡的玩家會先進行揮手然後再告別比賽,雖然說這個操作確實是挺新穎的,但是玩家們在操作的過程中發現即使是揮手的時間非常短,在這段時間內如果他們的隊友在附近就會遮擋住他們的位置,給了他們逃生的機會,也極大的影響了遊戲體驗。

    第四個是死亡之後的淘汰提醒,這也是新版本出現比較新穎的內容,玩家們被擊殺之後頭上就會出現非常大的淘汰字樣,附近的玩家如果看到就很容易意識到這裡有敵人,隨手在這個位置上丟一顆手雷很容易就會讓那些剛剛獲得勝利的玩家們立刻死亡,本來是開心瞬間變成了傷心。

    最後一個就是最受爭議的地方,遊戲進行到最後的前五名都會被提醒已經獲得吃雞,而且還有權力選擇成功吃雞退出遊戲,這個設定很大程度上影響到了玩家們對遊戲的認真程度,好不容易到了前五名和第一名已經相差不遠,卻擔心其他人會終結自己的生命就告別了比賽,或者是一些玩家們正處於緊張時刻,手誤點選了退出競賽的按鍵。

  • 7 # 浪J天涯

    和平精英載具的重新整理不夠太死板 都是固定重新整理地,如果路邊隨機重新整理就好了,

    還有BUG,外掛

    自動拾取平底鍋,新版本又多了個自動拾取全息瞄鏡

    落地鋼槍打S人沒盒子要吃(延遲)也是問題,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • Windows8與Windows8.1的區別?