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  • 1 # 胖虎Game

    體驗服很快就要迎來一波調整相信大家已經心知肚明瞭,只不過令人無語的是,關於體驗服的更新進度是一拖再拖,策劃明確表示過兩次體驗服的更新日期然而都“鴿”了,不過單從這個角度來看策劃們對於體驗服的改動還是很上心的!

    為什麼這麼說呢?因為策劃表示過這次的體驗服更新將會針對上單的遊戲體驗進行調整,而且還對目前表現比較突出的兩個英雄做了削弱。

    首先是后羿的削弱。

    這貨已經在正式服囂張跋扈太久了,尤其是前一段時間養豬流的興起,讓后羿一舉成為了最大的受益者,玩家們對它削弱的呼聲也一直挺高。后羿的削弱將會集中在【吸血】方面,很明顯這是針對后羿被動“分裂箭”而萌生出來的想法,只是暫時不知道后羿的吸血是在分裂箭的吸血比例上調整,抑或是對分裂箭數量的吸血效果進行調整。

    第二位被削弱的英雄是雲中君。雲中君作為一名新英雄,上線之後的表現大家都看在眼裡,可以說他重新定義了什麼叫做刺客,因為他把其他的刺客都遠遠的拋在了身後。尤其是在他的爆發和抓人技巧方面,基於“不可選中”以及“撕裂阿”的流血效果都很變態,脆皮根本無法反制。

    當然,除了英雄,裝備方面也會在下週迎來調整。

    以破曉為核心的“攻速暴擊”流派長時間佔據射手主流,也讓一眾站擼的射手變得更強,但這種體驗在後期極大地限制了戰士以及坦克的發揮, 尤其是對脆皮太過“暴力”,無法達到“針對性”的功能。

    需要提前透露的是,破曉的暴擊效果以及穿透效果都會有所改動,至於資料如何調整,暫時不得而知。

    此外,策劃也針對整體的調整思路做了解釋,大體總結了一下:

    1.新英雄是在嚴控強度的,雲中君修了未知bug、炸彈貓手長沒算好、元歌太複雜算不好,對不起大家

    2.后羿等射手和日活沒關係,英雄調整僅與玩家資料、賽事資料、玩家反饋、體驗最佳化有關 邊路射手之前一直在高階局和比賽沒法上場,因此加強后羿和狄仁傑試點,但因此影響了其他玩家,對不起大家

    3.后羿雲中君會削弱,下週調暴擊穿透,之後有裝備、地圖、對攻節奏很多計劃。峽谷調整需要強更版本,已經在儘快了希望大家理解

    總的來說,這次更新主要是后羿、雲中君等五位英雄的調整內容,也會對下週即將進行的裝備調整以及上單體驗調整進行“預熱”,包括破曉等裝備在內的一眾暴擊效果將會削弱,同時遊戲的節奏以及裝備收益、中立資源的搶奪也會有所更改。當然按照策劃的意思來看,未來也必然會增加一些新的裝備來避免“同質化”的問題。

    不知道小夥伴們對這一輪的更新怎麼看呢?

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