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1 # 錦鯉Tab
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2 # 六哥江湖
適當的玩遊戲還是快樂的,不要沉迷就好!
放下對遊戲裡裝備和等級的執著,適度的玩網路遊戲可以使我們在繁忙的學習和工作中稍微放鬆自我,緩解壓力,瞭解到一定的知識,拓寬我們的知識面。
網路遊戲可以在網路遊戲裡結識到無數的新朋友,從中學會人際關係和學到互相尊重。而且,網路遊戲世界雖然是虛構的,但是玩家所認識的朋友都是真實的,而玩家和玩家彼此之間的友誼也是真摯的,這就足以可以推翻那些批評網路遊戲是純屬虛幻的專家們的言論了。
玩網路遊戲可以學到合作團結的精神,比如團隊如何一起同心協力對付邪惡強大的邪惡首領或做團隊任務,這都要有足夠的團隊精神和默契才能夠成功。
網遊是一種虛擬的生活,大部分人迷戀網遊是因為能在網遊裡找到快樂,因為現實的生活總是有各種不如意。
網路遊戲應該是實名註冊,人臉識別。才能確保未成年人進入。社會也就不會有太多未成年人沉迷遊戲。這是個人認識,望勿噴!
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3 # 喚魔者遊戲解說
我玩遊戲時很快樂,我經常玩我的世界(minnecraft),這是一個沙盒遊戲,擁有幾乎無限的世界,有多種玩法,有超多的遊戲mod,各種光影材質包,有很多伺服器,比如hypixel伺服器,他是全球最大的小遊戲伺服器,伺服器內有起床戰爭,空島戰爭,空島生存等等等等,甚至還有10年沒有秩序無人管理的2B2T伺服器,任意開掛,破壞,出生點幾萬格都無法生存,在伺服器裡建的任何建築都會在時間的衝擊下化為灰燼,但是他們仍然在建造,具體參考@髒小豆 。所以我感覺玩遊戲是非常快樂的。
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4 # 佩琦遊戲解說
我覺得玩遊戲時覺得快樂。首先要知道我們玩遊戲時為什麼會感到快樂?
要解答這個問題,我們需要從人類大腦的運作方式談起。
首先了解了解一下大腦的運作方式:是人類大腦的天賦規律,我們十分渴求規律和模式,因為我們需要把事物簡化,好讓它們進入我們的大腦。找到了模式,找到一系列事物的邏輯,你再不需要記住所有事情,你只需要保持這一模式。我們往往會發現,當我們對某件事全神貫注時,我們的大腦會自動忽略掉與之不相干的資訊。
然後知道遊戲為什麼會帶來快樂?
拉夫科斯特說“來自遊戲的快感是從掌握、理解中獲得的,是解謎行動本身使得遊戲變得有意思。在玩遊戲時學習就是興奮劑。”
遊戲中產生快樂的形勢:
1.在遊戲中掌握了一定的技巧或發現了遊戲執行的某種模式。上面提到了“大量運作模式是人類大腦的天賦。”,當我們的大腦發現遊戲中的某種模式(也可以是某種利於自己取得勝利的技巧)時,大腦會做出反饋,我們就會感覺到喜悅。
2.一旦我們看出了一種模式,我們就會在追蹤並且看著它重新出現的過程中享受快樂。這一條是上一條的衍生。
3.在全神貫注玩遊戲時,大腦會替我們祛除現實生活中不愉快的資訊。因為當他們全身心的投入到虛擬世界中時,他們的大腦自主的選擇了無視周圍和自身,他們根本就沒有意識到這一點。
4.遊戲中的內容夠刺激。當我們在玩一款遊戲時大腦經常能感覺到刺激大腦皮層的內容時大腦會產生興奮。
5.滿足某種慾望。當遊戲中的元素能夠滿足我們的某種慾望時,我們會感到快樂。
6.成就感。遊戲是由一個個關卡或者任務組成的,當我們完成一個關卡或者任務時,我們會得到強烈的成就感,這是一個正反饋,會支援我們繼續挑戰下一個關卡或者任務。
最後遊戲不僅使我感到快樂。白天上班身心疲憊,晚上可以打會遊戲放鬆一下心情。希望今天的內容能幫到您。我是和平精英達摩院,在接下來的日子裡,還會以更多方式陪伴大家,你們想知道哪些小知識呢?歡迎大家踴躍留言,分享自己的觀點,同時喜歡我的小夥伴,記得點關注哦,麼麼噠!
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借崩壞3這個遊戲,來談談各個階段我自己的遊戲感受。
最初開始玩崩壞三的時候,也僅僅是因為沒什麼遊戲好玩了,而崩壞三全靠著同行的襯托,即便玩法單一,也吸引到了我。
簡單的技能組合,一個武器加三個聖痕的搭配,刷圖,刷圖,重複的刷圖,刷著一樣的怪,推著同樣的圖,因為其流暢痛快的動作體驗,我確實也從中也體會到了中國產遊戲之光的魅力。
也確實,當初對遊戲的要求並不是那麼高,即便是重複的關卡也讓人覺得非常的痛快,同時,即便是地圖裝也可以玩得風生水起,非常痛快。
但是不知道從什麼時候起,遊戲難度漸漸增加,這不是對手法要求層面的增加,而是對裝備方面的要求增加,一些地圖怪物的血量在裝備一般的情況下,即便在戰鬥時沒有出現操作失誤,耗盡時間也打不死,於是乎,遊戲漸漸地變成了無聊的日常。
為了刷碎片或是材料,刷著一樣的關卡,這不禁讓人開始感到枯燥了。
說到刷就不得不提到遊戲中的活動,崩壞3的活動,一天可能要對著幾個同樣的關卡打十次甚至更多次,而做活動的目的也僅僅只是為了獲得活動限定的裝備罷了。
每當兌換到自己經過千辛萬苦獲得的裝備時,又會有一絲喜悅。
但是再到後面裝備基本都成型。再去刷這些活動。既然是活動限定的時期,屬信任一般都比較差,完全比不上蛋池武器。
或許,抽卡才是遊戲中唯一的樂趣。
但是遊戲總是要賺錢的,因為這個目的,遊戲中物品的爆率總是很低的,但是又為了部分玩家,比如說我,即便是氪了金,老是抽不出好東西,所以還有各種保底機制,比如最基本的十連保底,而且在好久了滿之前擴充也增加了100發保底。
但是因為這個保底機制出了東西,感覺就完全不同了:一些人可能不到十發連連出紫,整天炫耀開心的不得了,一些人就只能每天吃保底,而這些天天吃保底的人,他們的遊戲體驗便會極差。
我就是後一種,而且我相信,大部分玩家都是後者。
帶保底性質的抽卡,即便是抽到,自身也不會獲得多大滿足感。
除非是極歐。
或許,這才是遊戲真正的面目,玩弄玩家於鼓掌之間。
或許,這篇文章有些太針對了,但是,這是事實的一部分。
有感而發,僅此而已。