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  • 1 # 使用者58965548962

    首先介紹下魔力2每項數值的影響:

    體質:1點體的影響是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防禦,1.0的攻擊,2.3的恢復

    力量:1點力的影響是:3.0生命,1.5法力,2.4攻擊,1.2防禦,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢復,1.4命中

    靈巧:1點靈敏的影響是:0.6生命,3.0法力,1.6後敏力,1.5命中,2.0迴避,2.0暴擊,0.9反擊

    速度:1點敏捷的影響是:0.6生命,0.6法力,0.8防禦,2.0後敏力,0.6命中,2.0迴避,1.4暴擊,2.0反擊

    精神:1點精神的影響是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴擊,0.6反擊

    首先看體質和力量,至兩個中加的多差不多,但我覺得,加力量比較好,因為力量也加血,而且一點力量可以加3點生命,比起體質1點就加9點血雖然少點,但再看攻擊就不一樣了,還有一個重要的就是力量加命中.下面看看靈巧和速度,這兩個也差不多,比較之下可以看出加速度就比靈巧多加防禦,後敏少0.4,別的都沒有靈巧好,而且法力加3點,命中1.5,所以我覺得加靈巧比敏捷要重要.

    弓手的攻擊頻率很高。再加上靈巧。命中暴擊的加成下會有很不錯的輸出表現。因為攻擊頻率高,

    普通攻擊跟技能攻擊的傷害差距大。一般情況都會選擇技能攻擊。所以在加靈巧的同是加成的MP

    可以彌補MP少技能用不了幾次的缺點。這樣加點的弓手將成為戰場的靈魂人物。打斷敵人施法。解決殘兵剩將。會讓敵人非常煩惱。

    所以,弓箭手初期30點可以分配為:15靈巧10力量5體力,以後每次升級2靈巧1力量1體力。此種加點為高閃,高暴,高命中,但是血防較少.為什麼要保持滿靈呢?因為弓手有一個技能是《《大剛弓》》此技能的作用是:犧牲命中,提高攻擊力。如果你不加滿靈巧,而且還帶一把-命中+暴擊的弓的話,命中幾乎為60%

    所以本人推薦,滿靈巧,1體

    1力,體力加到30~40就夠用了,不用加太多,20級以前體力加到20就夠用了。

    30級以前體力加到30,40級可以考慮把體力加到35~40.根據血量而定,夠用就行。之後每次升級加:2靈

    2力.

    另一種初期30點可以分配為:15力量8靈巧7體力或者15力量10體力5靈巧,以後每次升級2力量1體力1靈巧。此種加點為高攻擊,血防較高,平穩輸出型。但閃避和暴擊較低。

    最後一種是我正在測試的加點初期30點可以分配為:15力量15體力,每次升級2體力2力量。此種加點追求高攻擊,高血,高防,完全放棄靈巧和速度,缺點就是技能讀條超級慢,可能比法師讀魔法時間還要慢,暴擊和閃躲幾乎為0,優勢在於血多防高,PK和BOSS戰時持久作戰能力非常不錯,攻擊力不但平穩而且輸出高,就是無暴擊,如果運氣超好暴擊威力會更大一些。

    命中問題不必太擔心,因為每加一點1力量就加1.4的命中,1點靈巧加1.5命中,只是少了一點,推薦拿B弓,加命中減暴擊的那種,這樣命中較高,不至於打不到人,此種加點我也是正在進行測試中,如果樓主有興趣可以一起探討研究O(∩_∩)O

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