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  • 1 # 黑白講遊戲

    “祭品”逐步走向沒落,有著各種各樣的原因,概括來說是祭品的屬性已經不再契合當前版本的遊戲節奏。細說則有兩大因素造成了祭品跌落神壇:

    一. 售價高,作用小

    祭品的屬性介紹:

    作為小件來說祭品2250的售價有點高了,在亟需金錢轉化戰力的前期,更加便宜、實惠的過度小件戰鼓、天鷹的屬性不輸於,甚至強於貴出一檔的祭品。

    更好的屬性和10點攻擊力加成,以及後期可以拆分合成颶風長戟,讓天鷹成為熱門小件。

    最新的遊戲裝備出場次數統計中,祭品出場次數甚至低於超高售價的後期神裝血棘,僅比撒旦高出一點。作為一個通用性裝備,祭品的出場率實在低的可憐。

    二,英雄改動、遊戲機制改變讓祭品不再是必需品

    一直以來祭品都是狼人和敵法師的必出裝備,當祭品被兩大熱門英雄拋棄後跌落神壇也在情理之中。

    狼人

    在最近的遊戲更新中,狼人的三技能被動野性驅使在增強了攻擊力的同時將攻速加成替換為額外生命恢復加成,4級被動7點生命恢復極大提升了狼人前期對線和farm效率。

    與祭品價格相仿,提供了狼人最欠缺攻速並強化生命恢復能力、打錢效率的支配頭盔就完美的取代了不再適合狼人的祭品。

    敵法師

    狂戰斧的回藍速度限制了敵法師刷錢速度,既有回藍又能吸血剛正面的祭品就成了敵法師的續航打錢參團小利器。

    不過冰蛙在最近徹底解除了敵法師法球不能疊加的限制,徹底解放了敵法師。

    在不缺錢的敵法師面前,2000出頭的祭品自然難堪大任被踢出六神。

    輔助英雄

    和能改變團戰走向的微光披風、推推、大骨灰相比,祭品對於輔助英雄來說實在有點雞肋。

    一代版本一代神,如今跌落谷底的祭品想要重回巔峰需要冰蛙提供更好的後續合成方案。

  • 2 # SinnersGarden

    在當前的版本來看,祭品這件裝備存在感實在是太弱了,幾乎沒有什麼人出。原因有以下幾點:

    第一,我覺得首要的因素就是:現在的攻擊特效完美地相互疊加(除了敵法的法球和散失之刃不能疊加,我不知道還有什麼不能疊加)。

    自從攻擊特效和法球效果改動之後,這個物品幾乎就沒什麼人出了。你可以回想一下當初都是什麼英雄,還有為了什麼才出祭品這件裝備。之所以之前有人出的原因無非是看上了他的吸血光環。之前祭品可以說是敵法常出的裝備,吸血光環加回藍,既保證了續航,有增加了剛正面的能力。吸血基本是很多剛正面英雄的必備,有些英雄因為有法球的存在,在之前很需要吸血光環,所以很需要這個吸血光環。dota1的時候,劍聖也有黯滅祭品的打法。隊友為了小狗打Roshan也會出件祭品,但是小狗有三技能,隊友破個林肯,也能吸血,所以也沒有那麼必要。所以,我覺得這個攻擊特效的改動直接要了“祭品”的命,把它扼殺在了搖籃裡。

    第二點,祭品的價效比太差了。

    祭品是團隊裝,按理來說應該應該是3號位出,但是說實話,作為一個經常玩3號位的玩家,我是很嫌棄這件裝備的,三個字“沒卵用”。尤其是在這個強調線上、基本都是212分路、3和1誰肥誰就吊的版本,誰前期出個祭品?你就算出了也感覺跟沒出沒多大區別,誰出誰知道好吧。你可以跟炙手可熱的支配頭盔比一下,支配的價效比高的不是一丁半點。

    同樣+2全屬性,支配加續航,+20攻速光環,便宜250塊,更關鍵的是還能支配一個野怪或者車子,刷的快還能賴線,配合合適的英雄還能支配車子推塔,雙控玩的好的話,真的3號位神器。三號位狼人、熊德很合適,很多三都能出。比賽中非常常見。

    第三,我覺得這個裝備在當前版本想不出究竟那個位置出它最合適。

    在第二條中,分析到,它在價效比上被支配頭盔完爆,說它是團隊裝,加那麼點的攻擊和吸血光環真的是無關痛癢,有這點錢出個先鋒挑戰轉赤紅甲笛子不好嗎?所以,綜上,三號位ban掉。一二號位理所當然ban掉。五號位現在都是扒褲衩,有錢了也會首要選擇保命裝備。四號位是全場的節奏點,第一大件基本是跳刀,肥了也能轉核,而且現在很火的四號位是天怒、宙斯、風行、sk等等這種英雄,也不可能。基本每個位置對這件裝備的優先順序都很低,所以唯一出這件裝備的情況基本就是大後期,輔助補一個錦上添花。

  • 3 # 大電競

    可以說,祭品在當時是一件適用性非常強的裝備,可以給多個位置提供特效上的補充。

    但是在如今的版本中,祭品的適用性在某些程度上,也拖累了它自己。

    由於攻擊特效如今已經可以疊加,並且出現了天鷹之戒,支配頭盔等前期更加強大,價效比更高的發育裝備,祭品的生存空間被進一步壓縮。

    版本的更迭,讓祭品逐漸變成了一件雜而不精的裝備。

    祭品售價2250,在基礎裝備不算便宜。每一個位置的英雄拿下祭品,都會有一些雞肋的屬性存在,並且有更好的替代品。

    對於對線的核心而言,主要需要的是祭品的回魔,護甲和屬性加成。然而如今出現了天鷹之戒。雖然說魔法恢復速度略遜祭品,但是夠用。而屬性的加成確實是全包圍了祭品。更重要的是,便宜啊,核心越早成型,對於團隊的幫助越大,前期的過渡裝也不好投入太多。

    而對於狼人這樣的打野英雄來說,打野主要需要血量恢恢復和攻速,以加快打野進度。雖然說祭品提供了生命恢復和吸血光環,但是支配頭盔7點每秒的生命恢復以及百分之20的攻速加成,確實在效果上完壓了祭品。

    在後期祭品主要起作用的是百分之15的攻擊力加成和吸血光環,由於現在攻擊特效的疊加機制,更多核心會選擇撒旦作為後期吸血道具,而百分之15的攻擊力看似很高,其實一般,設想一下物理核心的攻擊力是250,百分之15就是37.5,其實效果很有限。

    總的來說,祭品在各個位置都有其用處,但是在各個位置都有價效比比它更好的替代品,所以說祭品的沒落也在情理之中了。

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