屬性點的話只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
技能的話
先說戰鬥專精:
衝擊系列滿
---
專精技能不用說了,肯定是滿。第一個進階提供抗性,特別是物抗,雖然只有15%,但只要裝備再配合一下,可以有50%左右的物抗,那麼弓箭的威脅就會嚴重降低,再配合快速防禦,弓箭幾乎就是搔癢。第二進階主要是那個減移動速度屬性,在對付馬查這類高移動速度的怪效果特別顯著,這樣可以間接提高殺敵效率。而最後一個進階可以放鬆裝備對攻速的要求,移動速度跟減第二進階的減敵人的移動速度一樣道理。
狂暴系列
由於有+4技能,所以在技能點寬鬆時,這系列的兩個進階各加一點或多或少能提高一下殺敵效率,始終征服者的物理傷害加成都挺高的。
戰旗
進階不用加,因為進階作用很低(或許可以說沒有)。至於主技能我想練戰鬥專精的人都會加的了。
躲避,武器訓練
必學,不多解釋
號角
先用盾衝入怪物堆,然後接著一個號角,能有效牽制住馬查弓手這類煩人的怪物,從而提高殺敵效率
再說防禦專精:
腎上腺素
由於是被打才能觸發的技能,所以一般只體現在殺小怪方面,對於殺BOSS用處不大,所以加滿是沒有必要的,除非技能點有多餘出來吧,配合+4技能,1+1+1的加點基本足夠了。
盾牌衝擊
能快速入怪堆,威力也很大,必學。至於盾擊嘛,等高階技能點不知道放哪時再學唄,始終盾擊沒有300%移動速度。
戰鬥知覺系列
主技能能提供基礎防禦能力和護甲,注意,是基礎防禦能力,而那個護甲值是體現在所有部位的,所以作用也不小。至於兩進階的作用我就不解釋了。
快速防禦,盔甲掌握,3個被動盾擊,巨人形態
防禦專精必學技能,不解釋了。
至於重整旗鼓,主要不想浪費+4技能,學1+1能回下魔和血以及速度,不學白不學,就2點技能點而已。
屬性點的話只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加
技能的話
先說戰鬥專精:
衝擊系列滿
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專精技能不用說了,肯定是滿。第一個進階提供抗性,特別是物抗,雖然只有15%,但只要裝備再配合一下,可以有50%左右的物抗,那麼弓箭的威脅就會嚴重降低,再配合快速防禦,弓箭幾乎就是搔癢。第二進階主要是那個減移動速度屬性,在對付馬查這類高移動速度的怪效果特別顯著,這樣可以間接提高殺敵效率。而最後一個進階可以放鬆裝備對攻速的要求,移動速度跟減第二進階的減敵人的移動速度一樣道理。
狂暴系列
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由於有+4技能,所以在技能點寬鬆時,這系列的兩個進階各加一點或多或少能提高一下殺敵效率,始終征服者的物理傷害加成都挺高的。
戰旗
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進階不用加,因為進階作用很低(或許可以說沒有)。至於主技能我想練戰鬥專精的人都會加的了。
躲避,武器訓練
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必學,不多解釋
號角
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先用盾衝入怪物堆,然後接著一個號角,能有效牽制住馬查弓手這類煩人的怪物,從而提高殺敵效率
再說防禦專精:
腎上腺素
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由於是被打才能觸發的技能,所以一般只體現在殺小怪方面,對於殺BOSS用處不大,所以加滿是沒有必要的,除非技能點有多餘出來吧,配合+4技能,1+1+1的加點基本足夠了。
盾牌衝擊
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能快速入怪堆,威力也很大,必學。至於盾擊嘛,等高階技能點不知道放哪時再學唄,始終盾擊沒有300%移動速度。
戰鬥知覺系列
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主技能能提供基礎防禦能力和護甲,注意,是基礎防禦能力,而那個護甲值是體現在所有部位的,所以作用也不小。至於兩進階的作用我就不解釋了。
快速防禦,盔甲掌握,3個被動盾擊,巨人形態
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防禦專精必學技能,不解釋了。
至於重整旗鼓,主要不想浪費+4技能,學1+1能回下魔和血以及速度,不學白不學,就2點技能點而已。