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我很少分卡,買了這次的328和之前的128,30,卡也慢慢齊了,鼓勵室友入坑狂野,畢竟一套牌可以玩到暴雪關服,他不願意,還有其他的朋友也在標準玩,都不願意入坑狂野,為什麼呢,我個人覺得狂野比標準好玩多了
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回覆列表
  • 1 # 實意小生

    自從狂野模式出現,其實我也沒入過狂野,一直玩得標準。

    個人覺得因為標準模式限制了一些版本的卡牌,使得一個階段內標準模式能上分的主流套牌其實就那幾種。然而狂野模式就不一樣了,狂野模式內能用的卡牌越來越多,可上分的套牌一直增加,使得套路越來越複雜。

  • 2 # 芥末冰淇淋

    我個人覺得爐石傳說的精髓就在於狂野模式!!在那裡你能盡情發揮你的想象玩騷套路。

    但是,每個卡牌玩家都有這樣一個心理,新卡牌絕對碾壓舊卡,再說了,你攢金幣買的卡包肯定是新卡包吧,開出新卡後想試試厲不厲害最理性的就是找標準模式的萌新下手,去狂野模式的找神仙下手不是找虐嘛。

  • 3 # 蒼耳蒼耳

    玩了三年爐石了,

    從我的角度來說,不是我不想玩狂野。。是狂野太複雜了。

    就像樓上一位答主說的,確實狂野才是精髓,我也贊同這個觀點。

    狂野模式裡面卡池深厚,能玩的套路有太多太多,當初稱霸天梯的佛祖騎宇宙術等卡組都在這個模式裡面層出不窮。

    但也正因為足夠的多元化,難度也自然大。

    爐石是一個注重細節的遊戲,整個遊戲過程需要考慮的細節點有太多太多。

    我比較菜,感覺自己做不到,我現在也就只能在標準的時候2費末日防一手偶數術3費拍巨人。。狂野中的細節有太多,很多時候防不勝防,幾十秒的時間壓根考慮不來足夠多的細節。

    還有一點,也是因為卡池深,官方對於狂野模式的平衡調控不如標準來的及時。

    標準模式下影響遊戲平衡的卡牌會被及時調控,而狂野很少。在我印象裡,狂野模式的卡牌被動刀也就娜迦這一刀把。

    也正因為狂野模式下,很多之前版本的卡牌可以使用,不同的卡組之間強度差距還蠻大的,也就變相的限制了一些卡組的使用。我記得有一段時間裡,我看一些周邊攻略描述說狂野模式被偶數薩稱霸,排位中碰到的十有八九是偶數薩。

    以及最後一點,是我個人的原因。

    我是一個好奇心很重的人,看到新思路的卡組就會想著:誒,這套牌好像很有趣。

    然後就會挑挑揀揀把一些用不上的卡牌分解,特別是在版本初期,新卡包上線的時候,每一套牌看起來都很有趣,慢慢的就把狂野模式的卡牌全部分掉了。

    而一套牌我玩個十來把就會開始覺得乏味,然後就打入冷宮。

    然後又看到某套牌,哇,這套牌真有趣。

    然後就又分解掉之前好不容易組成的卡- -。

    好吧,我承認,限制我玩狂野的,最主要的一點就是,我沒卡。

    我窮。

    除了我入坑的第一個卡包出的金色大螺絲,對我有足夠的紀念價值,剩下的所有狂野套牌,我都沒有留下。

  • 4 # 手殘哥dota

    我就屬於不太喜歡玩狂野的型別。

    說說我的看法。

    新手的樂趣

    我入坑爐石將近2年,記得最開始的一個月,樂趣就是往卡組裡加新卡,哪怕是再沒用的卡也要硬塞進去,比如314的炮車(回合開始隨機打2),我帶了好久(✪▽✪)……

    開了幾個包之後,樂趣改變為攢金幣,開冒險模式的關卡。

    打到20級之後的,就會見到許多套路卡組,接著自己網上搜卡組,合成卡組。

    尤其現在天梯環境太差,卡組毒瘤,橙卡紫卡多,也沒有你來我往的戰鬥感,有的就是神抽狗拿滿自己的key牌不管對面怎麼打……

    狂野模式對新手很不友好

    敢進狂野模式,最起碼有一套成熟的套路卡組。比如深冰法,自己有key牌後,根本不管對手怎麼玩,類似“我胡了,你隨意”。

    新手在狂野裡面,你連對手的套路都不明白就死了。

    甚至對手給你發“哇哦~(・◇・)”的嘲諷表情,你都不懂為什麼。

    對面掛了個奧秘,你猜都不知道往哪個方向猜。

    對面放了你幾回合鋪場,你還真在那傻乎乎的鋪,一個心靈尖叫完蛋。

    推薦有一定有一定遊戲基礎後,玩競技場

    競技場是相對最公平的競技環境,(炒雞神抽狗和看臉選牌這類的神之眷顧玩家可以無視),玩家自己選牌,計算對方的解牌,計算鋪場,計算廠攻,該賭的時候還是要賭。

    但對比毒瘤狂野天梯,顯然競技場更加平衡一點。

    慢慢熟悉了,7勝就可以穩賺一個卡包,無限迴圈了。

  • 5 # 大大小小維

    相信我,大多數的玩家標準的卡組都湊不齊哪有錢玩狂野。狂野是隻有真正的老玩家和土豪歐皇才能進入的世界。大帝 螺絲 恩佐斯 尤格薩隆 圖哈特 雷洛傑克遜 女王 狗男女 銅須 麥迪文 馬爾噶尼斯這些卡都是狂野常見的卡牌,對於我們來說收集起來實在太難了。

  • 6 # 爐石菌

    不是不喜歡入,而是入不了。

    第一點:《爐石傳說•魔獸英雄傳》一款2014年發行的的集卡遊戲,訖今為止已經歷時4年左右,平均每年發行三個新版本,而基本上每個版本如果要集齊全卡或者有用的卡牌,花費的人民幣也要千把來塊乃至萬把來塊(納克薩瑪斯的詛咒等前期的冒險模式不在此演算法內)。那麼,基本在狂野模式這種所有卡都能使用的模式,每個人想要有多套現版本流行的牌組,需要非常大的成本。所以很多人的卡組是不齊的,或者只有單一的卡組,不能做到適應天梯環境的卡組改變。

    第二點:4年算久了,每個版本發行,總會有多種新的套路出現。所以狂野模式有太多了套路了,牛鬼蛇神,群魔亂舞。一個玩的比較久的人可能沒覺得狂野模式比較難混,因為他經歷過這些套路卡牌,知道如何應對(少部分可能不知道),但是對於新入坑不久的人,他們對這些套路不是特別瞭解,那麼他們入了冒險模式,基本上等於被虐,而且是不同方案的虐法,虐的醉生夢死,虐的棄坑,虐的砸手機。

    而標準模式不同,經歷了退環境,標準模式的卡組模式非常有限,新手能比較快掌握。上分難度也會小些。

    作為一個正常人,顯而易見就有了選擇了吧。沒人會喜歡被虐哭。那麼答案就出來了。

  • 7 # 覺皇jiao

    卡不夠 我也想進去 但是卡組太少 宇宙啊大哥啊 好多體系湊不齊 只能玩玩快攻 那不如直接在標準玩卡組就那幾個

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