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  • 1 # 遊戲探索機

    遊戲裡的公孫瓚勢力由於騎兵科技遙遙領先,武將騎兵適性又高,所以開始該勢力武將帶騎兵非常強勢,隨隨便便都能打出高傷害,所以前期常常會上演兵多將廣的袁紹反而被公孫瓚吊打的情景。不過到了後期其它勢力科技上來以後,公孫瓚的騎兵優勢就沒了,武將屬性平庸的問題就暴露了出來。

    不過並非所有武將越變越弱,有些武將的爆發期正是在遊戲的後期,比方說探索機下面說的兩位。

    郝昭

    郝昭戟兵兵科適性為“S”,雖然這是一個攻防兼備的兵種,但前期帶兵少,發揮不了多大的作用。等到後期郝昭能帶一萬兵後,簡直就是一個大肉盾,加上大盾和不屈的防禦加成,想把郝昭帶的戟兵部隊幹掉非常困難,讓人很頭痛。

    周瑜

    按理來說周瑜壽命短,很難活到後期。可在假想壽命情況下,周瑜後期非常強勢,五維能力沒有任何短板。最厲害的是周瑜的特技“火神”,等科技升到“煉成炸藥”後,周瑜的火攻傷害很恐怖,而且火攻成本很低,兩百塊就能用一次,經濟實惠。

  • 2 # 遊影電報

    你知道《三國志11》當中的武將變身嗎?

    在遊戲中三國眾多的知名武將都有2套 CG 圖!一套是年輕時的樣子,另一套是頭髮、鬍鬚等發白的中老年形象。武將們的能力值也會隨著 CG 圖的變化也有略微的升降,不過總體影響不大。但是有一人不僅擁有高禮遇的2套 CG 圖,一旦變身之後還極大的加強了個人能力值。此人就是東吳的第三任大都督呂蒙。

    典故

    呂蒙之所以能夠有如此待遇,不得不提“吳下阿蒙”的故事。

    故事講的是:呂蒙小時因家裡貧窮沒上過學,但是成人後的呂蒙跟隨孫權四處作戰頗有戰功,成為了一名重要的將領。孫權在一次巡視中,對呂蒙和蔣欽說道“你們現在身居要職,應當多讀書,擴充套件自己的見識,才能更好的處理各種事情。”深受孫權教導的呂蒙自此開始每日刻苦讀書,不斷提升自己的見識。一日,魯肅來看望呂蒙,席間二人討論軍國大事,呂蒙將平時所學到的內容充分運用到與魯肅的談話中,讓魯肅刮目相看,並說出“非復吳下阿蒙”的經典詞句。魯肅將此事告訴孫權,孫權以呂蒙這種“自強不息”的精神來鼓勵全軍,作為榜樣!

    武將早期

    遊戲中,207劇本之前的東吳孫家勢力都可以看到未變身的呂蒙。五圍數值只有:77、77、45、44、80。武統數值雖不低,但也才算勉強及格的行列,與知名武將有著較大的差距;智力方面更不用說了,只有44,如果呂蒙作為主將出徵的話必須要攜帶一個副手軍師才可以。

    此時的呂蒙雖然數值一般,但是擁有多個兵科 S 的適性和攻心這樣的吸血特技,讓呂蒙在戰場上依然是一位擅長打攻堅戰的好手。

    在“吳下阿蒙”故事中被提及的另一位武將蔣欽,隨沒有呂蒙那般聲名遠播,但也透過不斷的自省學習成為了東吳的榜樣。

    遊戲中蔣欽也和呂蒙一樣可以在能力值上得到一定的提升。早前的蔣欽五圍是:68、84、31、32、75。武力值不低,結合特技以及適性,蔣欽已經可以成為東吳重要的作戰將領了。

    武將變身

    遊戲中觸發歷史事件“吳下阿蒙”。在對白結束之後,呂蒙和蔣欽二人能力值得到顯著提升,呂蒙 CG 也直接變更。

    呂蒙五圍變更為:89(10)、79(0)、82(37)、72(28)、82(0)

    蔣欽五圍變更為:78(10)、84(0)、51(20)、42(10)、75(0)

    PS:呂蒙和蔣欽增加的能力數值是固定的!如果在歷史事件觸發前,因戰鬥或培養提升的能力值並不會因為事件的發生而丟失,會一同計算增加給變身之後的武將。

    蔣欽因為武將特技和適性的原因肯定是一直使用弩兵部隊,提升的數值也有限,對於蔣欽來說幫助不大。不過呂蒙在智力上新增的37點數值,直接讓“白痴”呂蒙,變身成為軍師呂蒙。且對於一個近戰將領,呂蒙在統率上的10點增加,讓他差一步就踏進到了優秀的統兵武將行列,用處還是比較大的。

    只需要一個歷史事件的觸發,就讓呂蒙搖身一變成為“德智體美勞”全方位的武將,獨自領兵作戰也不在話下。

    事件觸發

    在《三國志11威力加強版》中,想要觸發“吳下阿蒙”的歷史事件非常簡單。

    1、選擇 203 年的袁家之戰劇本中的東吳孫權勢力。

    2、將呂蒙和蔣欽召喚到和孫權同一座城池。

    3、開局30日後,孫權、呂蒙、蔣欽沒有任務在身,事件觸發。

    如果不是 PK 版本或早於 203 年的劇本,想要觸發“吳下阿蒙”的事件則有些難度。

    想要觸發此歷史事件的必備條件之一是,孫權必須為君主。所以早期劇本中我們只能想辦法讓之前的孫堅或孫策主動掛掉,選擇孫權繼位才能滿足此條件。所以想辦法讓之前的君主去死,主動送電腦或者放火慢慢烤。

    此外還有一個隱藏的事件觸發條件,就是呂蒙和蔣欽二人智力不能超過69,不過估計也沒有人會把兩個“弱智”型的武將花這麼大的力氣來培養吧!

  • 3 # keeraol

    一般來說很難有這樣的武將,因為前期和後期相比大多是數值上的提升,而這種提升是很難出現讓一個武將發生質變的情況。而且san11的武將成長一般是不斷打仗積累經驗成長的,前期猛的用得就多,後期更猛,前期一般的你根本就不會去培養他,他跟前期猛的差距會更大。

    如果是選一些前期一般,後期好用的武將的話,我覺得仁政,富豪,米道,徵收,徵稅,屯田可以考慮,仁政後期基本常駐一線城鎮的,前期用處不大,富豪米道徵收徵稅後期放在資源城,百分比加成帶來的收入非常可觀,前期由於沒有專門的資源城鎮用處小一些。

    一票與能力數值掛鉤的技能也勉強符合,後期數值成長起來很猛,說勉強是因為這些型別的武將前期就很猛了。

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