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  • 1 # 遊戲小瓜皮

    這個模式好像是當時拳頭在愚人節的時候宣佈的,並沒有打算正式出這個模式,當時拳頭只是做了一個這個模式的宣傳片,就算出來了,這個模式因為可以自己隨意的搭配技能,從而弊端也很大。

    首先如果四個技能分別選擇四個無敵的技能,或者是四個控制技能,就有點太變態了,或者說是四個位移技能,這個模式的宣傳片一出來,引起了很多網友的注意,但是誰知道,這個模式官方沒有打算出。

    為什麼說是愚人節模式呢,因為在之前的愚人節上,拳頭還出了一個模式,叫做有限火力模式,老玩家應該都知道,就是把冷卻縮減加到了-200%,也就是說所有技能包括召喚師技能的冷卻都增加了一倍,和生命回覆,法力值回覆都減半,就連移動速度也都減半,這個模式是不是看起來很快樂呢?

    不只是這兩個模式,有很多模式都是拳頭搞著玩的,也有愚人節放出來騙人的,也有的只做一個宣傳片,對於這個隨意搭配技能的模式來說,大機率不會出來,因為技能隨意搭配的話,就會有很多bug,還有每個英雄釋放技能的動作也要重做,不然太難看了。

    但是像雲頂之奕這種模式還是挺不錯的,還是比較希望拳頭能夠多開發一些新奇好玩有趣的新模式,每天只打排位匹配顯得太單一了。

  • 2 # 遊戲小白技術宅

    個人認為,這個所謂的“混亂模式”,只是拳頭公司在當初在愚人節放出來,逗一下各位玩家開心的,以後應該也很難上線,不過看起來倒是非常的快樂。

    在英雄聯盟這款moba遊戲中,除了正常的召喚師峽谷之外,還有許多不一樣的娛樂模式,比如血月殺、克隆大作戰等等,當然還有玩家們最喜歡的無限火力,而且最近推出的名為雲頂之弈的自走棋模式也挺好玩,不過,最為娛樂的應該還是這個未能上線的特殊模式:混亂模式。

    什麼叫做混亂模式?

    所謂的混亂模式,便是任意英雄的技能隨意搭配,可以選擇自己喜歡的英雄,搭配上自己認為最炫酷的技能。

    例如:亞索擁有劫的大招,在疾風斬之後接上一個【瞬獄影殺陣】,提莫擁有安妮的大招,召喚一直熊,瞎子一腳踢出人馬的大招【暗影衝擊】,想想就覺得非常快樂。

    想象一下,當你能任意組合英雄技能的時候,肯定會出現非常多歡樂的畫面。

    像下面這個,亞索的Q技能,放出光輝的Q技能禁錮。

    牛頭反而種起了提莫的蘑菇陣。

    小白以為

    雖然這只是拳頭官方放出的一個愚人節影片,但是這種無數技能和在一起的奇奇怪怪的組合,單單是想象一下就能感受的其中的快樂。只要腦洞夠大,快樂就越多。

    假如混亂模式真的推出,你會選擇那個英雄搭配什麼技能呢?

  • 3 # 曉說電競張

    LOL:未能上線的特殊模式,技能任意搭配,牛頭能種蘑菇,具體是怎麼樣?

    就是一個技能組合的模式:不在受英雄限制,而是由不同技能組成一個具有特別屬性的英雄。

    比如:一個射手擁有VN的被動+大嘴W+寒冰Q+老鼠大,這樣一個射手不是後期無敵?

    亞索:技能來個酒桶E,自己就能配合自己大!稻草人:搭配個小炮的W技能,再也不用閃現進場了。

    這個模式的樂趣主要在於3點:

    1.猜技能的刺激

    不同模型能放出不同技能,技能猜猜看?對方的技能、隊友的技能不到6誰都不知道該怎麼配合。在對線或者gank時,對方不到6你永遠不知道他的下一個技能是什麼。不打一波5人團都不知道誰的技能是什麼樣的。隨時隨地都要保持警惕,不然可能會突然暴斃!

    2.技能的搭配

    在這個模式下你可以根據自己的喜好組成一個全新的英雄出來,搭配出的英雄:他可以是全傷害技能的爆發中單,也可以全是控住的輔助,又或者4個位移技能的英雄。也可以根據一些被動技能組成一個無敵技能等等。想想就高興,終於滿足了自己“小變態”的心理,看看誰組成的英雄強這也是玩家的一種樂趣。

    3.彌補英雄遺憾

    玩壓縮沒擊飛?玩射手沒攻速?卡特爆發?只要你喜歡的玩的英雄有缺陷那麼你就可以找一個技能讓他變得完美。缺啥補啥,吃啥補啥。這也一種彌補遺憾的途徑,也是玩同一個英雄會有不同體驗的一個模式吧。

    這模式如果上線,肯定會有很多玩家能組合出一個又一個的Bug的英雄。

    這只是DOTA的omg模式,無限火力也只是DOTA的無CD模式的壓縮版

    lol的無限火力包括之後說的有200%減CD的模式,這些都是模仿了DOTA的無CD模式。

    可以想象一下如果LOL技能沒CD那是一個場景?6級死歌是不是無敵那?

    lol還可以模仿dota很多模式

    像6級可以有兩個大招的模式:石頭+壓縮在一個人身上?自己開團就能大5個?

    死了會換一個英雄的模式:一把你可以換多少個英雄那?前一秒是中單,下一秒可能就是射手了。

    無CD模式死亡更換英雄等等,還有很多很多不同的模式。希望LOL可以看情況上一點別的模式,增加遊戲樂趣,不同玩家的可玩性等等。

    但如果大家對這樣的模式感興趣,可以先去DOTA裡體驗一下,因為這樣的並不需要太高的上手難度。比較LOL一個模式都是有開放時間限制的,而且其他模式什麼時候上線也都是遙遙無期。

    希望LOL能多開放一些不同模式吧,像DOTA學習一下。

  • 4 # IDmeng

    這個其實就是dota的選技能模式,LOL只是在愚人節說了一嘴並沒有做

    dota的模式是這樣的,先在英雄池子中隨機出數個英雄,然後進入輪流選英雄的流程,最後再進行輪流選技能(從隨機出的英雄池中出),最後玩家用選出來的自定義英雄進行對局

    個人猜測LOL沒有做這個模式可能是因為遊戲系統受限導致做起來太麻煩,因為不管是dota1還是2都有完善的地圖編輯器,而lol沒有,拳頭覺得做這樣一個模式太bu麻zhuan煩qian便只是在愚人節裡提了一嘴

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