“平A”是普通攻擊的意思。
這個跟魔獸之類的即時戰略類遊戲很像,推進的時候,按下A鍵,點在推進的終點,你所命令的物件就會無腦向著那個終點衝擊,殺死沿途遇到的所有敵方單位。而如果A到特定的單位上,那就強制攻擊所選的特定單位。這就是平A的由來。
平A不是隻有射手才有,法師也是可以普通攻擊的,只是傷害佔比比較小,因為射手是物理傷害,平A的傷害多數為物理,所以從傷害上面算,射手的普通攻擊要比法師的高。不管玩家選擇的英雄屬性是什麼,或者是下路的射手,或者是喜歡玩法師,普通攻擊,都是有的,每個英雄都是一樣的。
擴充套件資料:
關於“平A”的技術延伸——
1、走砍
故名思意,就是邊走邊打。也是因為平A時有時間的間隔,而走砍就是利用這個間隔走一步。這樣在地方一味的逃跑時,玩家在追殺就能達到更多次的攻擊。再舉例,玩家站在原地不動,敵人逃跑時,可以A對方3次。而走一下打一下,在對方逃出攻擊距離時可以A對方4-5次。
2、“平A”可以取消後搖
取消動作後搖其實就是重置攻擊一個道理,打個比喻,如果一直平A的話,在初期的快速平A不夠快。所以每次攻擊的間隔會很大,感覺每次平A後的動作很慢,影響補刀或者輸出。但是有些技能是可以重置平A的CD時間的。也就是說,平A一下立刻接技能,然後在繼續平A的話,這期間,3個動作之間是沒有時間的間隔的。
如果利用好的話可以有效的提高輸出縮短時間。通俗一點理解就是 A+A+技能 用的時間要比A+技能+A的時間要長,也許長半秒左右,雖然看起來差別不是很大,但是往往在初期是很直觀的,拼到最後就看誰先出手。
“平A”是普通攻擊的意思。
這個跟魔獸之類的即時戰略類遊戲很像,推進的時候,按下A鍵,點在推進的終點,你所命令的物件就會無腦向著那個終點衝擊,殺死沿途遇到的所有敵方單位。而如果A到特定的單位上,那就強制攻擊所選的特定單位。這就是平A的由來。
平A不是隻有射手才有,法師也是可以普通攻擊的,只是傷害佔比比較小,因為射手是物理傷害,平A的傷害多數為物理,所以從傷害上面算,射手的普通攻擊要比法師的高。不管玩家選擇的英雄屬性是什麼,或者是下路的射手,或者是喜歡玩法師,普通攻擊,都是有的,每個英雄都是一樣的。
擴充套件資料:
關於“平A”的技術延伸——
1、走砍
故名思意,就是邊走邊打。也是因為平A時有時間的間隔,而走砍就是利用這個間隔走一步。這樣在地方一味的逃跑時,玩家在追殺就能達到更多次的攻擊。再舉例,玩家站在原地不動,敵人逃跑時,可以A對方3次。而走一下打一下,在對方逃出攻擊距離時可以A對方4-5次。
2、“平A”可以取消後搖
取消動作後搖其實就是重置攻擊一個道理,打個比喻,如果一直平A的話,在初期的快速平A不夠快。所以每次攻擊的間隔會很大,感覺每次平A後的動作很慢,影響補刀或者輸出。但是有些技能是可以重置平A的CD時間的。也就是說,平A一下立刻接技能,然後在繼續平A的話,這期間,3個動作之間是沒有時間的間隔的。
如果利用好的話可以有效的提高輸出縮短時間。通俗一點理解就是 A+A+技能 用的時間要比A+技能+A的時間要長,也許長半秒左右,雖然看起來差別不是很大,但是往往在初期是很直觀的,拼到最後就看誰先出手。