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  • 1 # szdzn30724

    壓制 瞬發 冷卻時間: 5 秒使用: 立刻壓制敵人,對其造成武器傷害外加XX點傷害。只能在目標躲閃之後使用。壓制無法被格檔、躲閃或招架。當年 刪除戰士的“壓制”可以對施法中的法系造成“法術傷害和治療降低50%”DEBUFF的時候 我沒有站出來,索然消弱了戰士對抗法系的壓制,但是“壓制”技能還在。獵人的“威懾“ 可以被”壓制“命中 ,後來”威懾“變成總是未命中, “壓制”也不能命中。 雖然這是對戰士對抗獵人極大的消弱,但是我也沒有站出來。因為“壓制”還在,還可以打中DZ,還可以打中熊T,血DK等閃招職業對把 。“壓制”作為武器戰士的核心PVP技能,現在要被移除了,衝鋒也變成定身1.5秒 ,不是擊暈了,我們怎麼對抗閃招職業!我不得不站出來, 這是在毀戰士!任何一個玩武器天賦的戰士!對武器天賦有感情的戰士! 都應該站出來!說一聲:“不應該刪除"壓制" !" 也希望網站工作人員, 能把這條資訊傳遞到暴雪。==BY紫龍驚雲壓制一直以來是武器戰士的pvp核心技能和標誌技能,是哪個!@設計師乾的,在6.0移除。眾所周知戰士是純物理傷害職業,6.0沒命中精準。沒壓制怎麼和招閃職業pvp。看了測試服裡的改動,衝鋒改了也就忍了,戰士的輸出迴圈裡不應該再有猛擊了,而是壓制取代。其實可以這樣設計嗎,假如壓制的武器傷害是120%,要是目標招架和躲閃會觸發壓制(和現在一樣的機制),但是這次觸發的壓制傷害會提高,比如說%240的武器傷害。這樣就避免輸出迴圈有空當和戰士傷害過高的弊端。還有一個重要的問題,6.0為什麼要移除盾牆,戰士本來就很脆弱,需要保命技能,我真想不通現在暴雪設計師是怎麼想的,和戰士有仇嗎?最後再總結一下,戰士的衝鋒,致死打擊,壓制,巨人打擊,斬殺,大風車,輸出姿態舞這些技能才是核心技能和樂趣之處,設計師這些東西都把握不住。==BY暗夜女爵

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