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  • 1 # 暗影闖世界

    我覺得:電競應該是從五年前開始興旺起來的,好玩的遊戲那時候很少,比如什麼:沙盒型別遊戲:絕地求生;刺激戰場、哦,現在應該叫和平精英、俠盜獵車手;聖安地列斯、俠盜獵車手;罪惡都市、孤膽車神;維加斯、孤膽車神;新奧爾良、我的世界、迷你世界、創造與魔法、方舟;生存進化、樂高無限,那時候,以上我說的這些,還都能在PC端玩呢,時間過得真快,轉眼間,就能在手機上玩了,下面這是我提供的照片,對了,我在申請遊戲領域創作人,希望大家多多閱讀,拜託了,未來的優質遊戲領域創作人,在向你們招手,拜託了:我在這裡鞠躬致謝,謝謝大家了

  • 2 # 狗音遊戲GoingGame

    這個問題我覺得是以下三個原因造成的

    第一:選手 子曰知之者不如好之者 好知者不如樂知者 正是因為當年一些沉迷遊戲的少年 他們對遊戲可為是妥妥的樂知者 說好聽了就是為了電競之夢放棄學習 其實就是沉迷遊戲不想上學了 沉迷的同時 恰巧有一些人沉迷的比較幸運 沉迷了那些有對抗性的電競遊戲 比如CS 我LOL PUBG 和平精英等 反而讓他們練就了一身絕世武功 甚至有的成為別人的小偶像

    第二:觀眾 我覺得最重要的就是因為喜歡玩遊戲的越來越多了 喜歡玩的多了 那麼喜歡看的也就多了 喜歡看的多了 那麼話題也就多了 話題多了流量自然也就多了 那麼那些資本大佬自然不會放過這個商機

    資本介入後 比賽就多了 國與國之間的對抗就來了 畢竟愛國情懷人人都有 看到自己國家的選手贏了老外 自然高興

    第三:平臺 既然有了觀眾 那麼各種直播平臺 影片平臺也就越來越多了 看的人多 玩的人多 自然就形成了一股風氣 讓看的人越來越多 玩的人也越來越多 電競自然就成了一種行業 然後就俱樂部化 正規化 以至於電競就不在像沉迷遊戲了 而是熱衷於電競運動 因為電競這個行業已經正規化為一項對抗賽了

  • 3 # 阿由a

    街機時代的光輝

    早在電腦遊戲新盛之前就有著這樣一個東西活躍了,那就是街機。街機起源於80年度初期,興盛於80代末期於90代初期,巔峰在90年代中期。

    街機時代人物:曾卓君,

    1989年4月26日出生於廣東省廣州市 ,綽號“小孩”,中國著名格鬥遊戲玩家,主打拳皇和街霸系列。曾奪日本鬥劇07 拳皇98專案冠軍、美國EVO2014 拳皇13專案冠軍、加拿大杯2013 超級街霸4AE2012專案冠軍、澳洲Shadowloo Showdown2012 拳皇13專案冠軍、EVO2016 拳皇14冠軍、美國ESL2016 街霸5專案冠軍、美國SCR2016 拳皇14專案和街頭霸王5專案冠軍、日本TOPANGA 超級街霸4AE2012世界聯賽亞軍、美國EVO2012 超級街霸4AE2012專案四強等國際賽事獎項,同時在全國比賽中也多次問鼎桂冠。小孩還是著名的KOF隨機選手,對眾多遊戲角色的研究皆有深厚的造詣,人稱“東昇機神”、“問號之王”。

    1.人皇SKY:李曉峰中國電子競技領軍人物

    李曉峰(SKY),1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手, 2005年,sky李曉峰在WCG的舞臺上奪得《War3(魔獸爭霸3)》專案冠軍。這是中國電競史上第一個WCG單人冠軍,當李曉峰拿著鮮豔奪目的五星紅旗高舉在WCG的賽場上時,無數人熱淚盈眶。這個冠軍的意義非比尋常,它改變了中國電競的整體形象,也是在當時在國內電子競技行業岌岌可危的情況下的一顆“穩定劑”歷史銘記住了這一刻。次年,李曉峰再次奪得冠軍,取得了令華人為之驕傲的成績,同時“人皇”SKY李曉峰進入WCG名人堂,與其他世界知名電競選手享受同等高的榮譽。謂之為“中國電競第一人”毫不為過。

    .wNv戰隊中國首個CS世界冠軍

    2005年12月11日wNv.gaming在北京首鋼體育館舉辦的WEG(World E-sports Games)世界電子競技總決賽CS專案中奪得冠軍,為中國CS界實現0的突破。在此之前一直流行著“亞洲人不適合FPS”的言論,國內職業戰隊多次出征海外也都鎩羽而歸。而Alex(卞正偉)、sakula(吳潤波)、jungle(楊克非)、TK(馬性駒)、mikk(蒲江),他們用血淚、汗水把中國CS榮耀牢牢地印刻在了CS的歷史上。

    MTY馬天元、Deep 烤鴨 韋奇迪 中國電子競技首個WCG冠軍

    2001年在那個那個時候,個人電腦還沒有普及,玩遊戲玩得更多的還是街機,很多人對電腦還沒那麼熟悉。但是有一款網路遊戲卻相當的火爆,那就是《星際爭霸》,超級吃操作的一款遊戲。他們獲得了當時稱作電子競技奧運會的WCG的“星際爭霸2V2”專案冠軍,最有意義的是,這是中國電競史上的第一個WCG世界冠軍,他們獲得的不止是一塊金牌那麼簡單,領獎臺上高舉的國旗,讓全世界的電競玩家都開始認識中國玩家。

    在這個時代有著太多的人為電競事業做出過貢獻如張宏聖(BBC、電子競技頻道的金牌主持)孟陽(RocketBoy,中國首個電子競技世界冠軍)卞正偉(ALEX中國最成功的CS職業選手)裴樂(king WCG時代最強俱樂部WE老闆)等等...

    2013年3月,國家體育總局決定成立一支17人的電子競技國家隊,出戰第四屆亞洲室內和武道運動會。中國將參加第四屆亞洲室內和武道運動會9個專案的比賽,其中電子競技將組建一支17人組成的隊伍,參與《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《FIFA》和《極品飛車》4個子專案的爭奪。

  • 4 # 榮耀酒劍仙百格

    玩不玩物喪志關鍵看個人。就像以前家長看到孩子打籃球、踢足球都覺孩子他玩物喪志,難道就因為這個打籃球、踢足球拿世界冠軍,就不算為國爭光了?玩物喪志關鍵不在物,而在人。沒自制力的人玩啥都喪志。有自制力的人,要麼拿遊戲當業餘娛樂,要麼就是努力當職業發展。前者不影響主業,後者本身就是主業,更別提什麼玩物喪志了。

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