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1 # lmz44037062
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2 # 使用者7209682245637
螢幕重新整理率的單位是Hz,指的是一個螢幕在一秒內頁面重新整理的次數。理論上單位時間內的這個次數越多,所能夠展現的幀數和畫面資訊就會越多。簡單的比喻就是,螢幕重新整理就像我們翻書一樣,螢幕畫面就是一個個靜態圖片組成的,重新整理率就是我們翻頁的速度了。60Hz重新整理率螢幕代表每秒可以閃過60幀畫面。
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3 # mcy1111mcy
指螢幕在一秒時間內頁面重新整理的次數,重新整理率越高,所顯示的畫面就越流暢。我們透過“翻書頁”來做個示範,假設書本中的每一頁紙相當於每一幀畫面。那麼每一秒鐘翻過 60 頁紙,就相當於 60 幀(60Hz);每一秒鐘翻過90 頁紙,也就是 90 幀(90Hz)可以想象,當我們在一秒鐘之內翻過的頁數越多時,書本里的畫面就會越自然越流暢。
其實重新整理率的核心非常容易理解,我們普通使用者只需要知道重新整理率等於螢幕每一秒的重新整理次數(或者說是畫面變化次數)。更高的重新整理率意味著影象的流暢性更高,但是,對於人類眼睛來說,整體感知變化確實有限,尤其是在顯示面積相對較細的遊動終端。
較高的重新整理率意味著在相同的時間內可以顯示更多的影象,這意味著每幀之間的任何運動看起來都比較平滑。因為有更多的幀,所以它減小了各個幀之間的間隔。雖然你可能不會有意識地注意到這些內容,但大多數人會感覺到重新整理率之間存在一些差異。同樣,更多的影象意味著更改可以更快地解決-因此,你的手機對命令的反應似乎更快,因此會感覺更加靈敏。
這聽起來與圖形處理器的幀速率相似,那是因為。幀速率以每秒幀數或“ fps”為單位進行度量,這是圖形處理器可以處理並向你的顯示器交付單個影象的速度。你需要一臺重新整理率至少為120Hz的監視器,才能以最佳的速度顯示120fps。但是,雖然重新整理率與fps相似,但這不是一回事。重新整理速率與顯示器本身有關,而幀速率則是圖形處理器將資訊傳送到顯示器的速度。
但是更高的重新整理率不僅與日常可用性有關。遊戲效能是較高重新整理率的最大受益者之一,因此遊戲手機在較高重新整理率方面領先。 Razer Phone 2和Asus ROG Phone 2的重新整理率比正常更高,這是有原因的,這是因為重新整理率較高的顯示器輸入延遲也較小。輸入滯後是從顯示器上觸發動作到遊戲中動作之間的時間。標準的60Hz顯示器輸入延遲不能低於16.63ms,因為重新整理時間是每張影象重新整理所需的時間,而120Hz顯示器則可以達到8.33ms,因為重新整理頻率是兩倍。